Новини

Новий значок Sage у Final Fantasy 14 – це великий крок до більшої інклюзивності

Популярна MMORPG Final Fantasy 14 змінює піктограму свого нещодавно виявленого класу персонажів, щоб краще відповідати трипофобним гравцям, що є бажаним кроком до інклюзивності у відеоіграх. Розробник Square Enix нещодавно продемонстрував деталі нових класів майбутнього доповнення, мудреця та жницю, на Final Fantasy 14: Endwalker веб-сайт. Хоча більшість реакцій на нову інформацію були позитивними, деякі шанувальники мали сильні, незручні почуття щодо значка для класу мудреця.

Ці гравці страждають від тріпофобії, фобії, при якій вони відчувають страх або огиду, коли бачать скупчення маленьких, щільно розташованих отворів або неправильних візерунків. Хоча багато людей, можливо, не чули про трипофобію, вона може бути більш поширеною, ніж очікували гравці. Дослідження, опубліковане журналом Асоціації психологічних наук (APS). Психологічна наука у 2013 році виявили, що 16 відсотків із 286 учасників відчували дискомфорт, коли їм пред’являли трипофобні образи, наприклад зображення стручка лотоса. Серед інших можливих ініціюючих зображень можуть бути стільники, полуниця тощо гранати.

ПОВ'ЯЗАНІ: Розробник каже, що Diablo 2: Resurrected буде «доступним для всіх».

Продюсер Наокі Йошіда нещодавно опублікував допис у блозі Final Fantasy 14 веб-сайт, де він розповів, що команда розробників отримала численні відгуки від трипофобних гравців про піктограму мудреця. У світлі цього, Final Fantasy 14 команда переробила значок мудреця щоб видалити небезпечні отвори з оригінального дизайну. Оскільки значки завдань видно протягом більшої частини гри та з’являються на різних предметах, Йосіда сказав, що він твердо переконаний, що це було правильне рішення. Хоча деякі гравці можуть віддати перевагу оригінальному дизайну значків для мудрої роботи, Йосіда просить, щоб гравці з розумінням ставилися до інших членів спільноти.

з Final Fantasy 14: Endwalker планується випустити наприкінці року, цілком зрозуміло, що Йосіда та команда Square Enix намагаються уникнути поганої реклами. Final Fantasy 14 є однією з провідних MMORPG, доступних на ринку, навіть нещодавно перевищивши кількість гравців жанр бегемот світ Warcraft, і щоб підтримувати цю популярність, Square Enix має бути прозорою та інклюзивною для своєї спільноти. Онлайн-ігри, зокрема MMORPG, живуть і вмирають завдяки своїй фанатській базі. Невелика кількість гравців залишає шанувальників меншою кількістю людей, з якими можна грати, що руйнує суть «масової багатокористувацької онлайн-гри». Похвально, що Yoshida і Square Enix так швидко і професійно впоралися з проблемою трипохобії.

Звичайно, Final Fantasy 14 це не єдина гра, яка докладає зусиль для покращення доступності, Патч і кланч: Ріфт Апарт отримав похвалу за такі параметри доступності, як HUD, який дозволяє гравцям встановлювати колір кожного окремого елемента, покращуючи читабельність для гравців із дальтоніком. Корпорація Майкрософт нещодавно також зосередилася на інклюзивних функціях. Він анонсував Xbox Accessibility Insider League, яка дає гравцям з обмеженими можливостями спосіб надати студіям зворотний зв’язок щодо доступності. Майбутнє Психонаути 2 поставляється з перемикачем непереможності що дозволяє гравцям будь-якого рівня кваліфікації пройти всю гру.

Деякі геймери можуть стверджувати, що певні рішення щодо розробки, які заважають певним гравцям насолоджуватися іграми, засновані на художньому баченні або для надання певного досвіду, наприклад Dark Souls' горезвісна статична складність. У цих думках є обґрунтованість, але у випадку Final Fantasy 14, зміна дизайну значка мудреця має допомогти більшій кількості людей насолоджуватися грою та брати участь у цьому все більш популярному хобі.

Final Fantasy 14 зараз доступний на ПК, PS4 та PS5.

БІЛЬШЕ: Elden Ring, схоже, може повернути дебати про доступність Sekiro

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки