PCTECH

Огляд Godfall – Порожній обладунок

Погіршення починається в кінці війни між двома братами. Деталі того, як це починалося, замовчуються. Коротше кажучи, великий поганець, Макрос, хоче стати богом. Орін — це ти — хоче його зупинити. Війна закінчується дуеллю на вершині високої вежі з видом на океан. Оскільки має бути історія, Орін програє. Але, як і всі погані хлопці з прагненнями абсолютної влади, Макрос робить важливу помилку: замість того, щоб убити Оріна тут же, він розбиває його крізь камінь у море.

Природно, Орін виживає. Ви візьмете його під контроль через деякий час. Макрос на шляху до божественності, і Орін повинен знищити його. Отже, Погіршення. Це не фантазія, але Погіршення це не гра уяви. Коли я зламав і розрізав свій шлях через надто довгий підручник гри, я дивувався, наскільки похідними Погіршення був. Як бездушно це було. Як кожна секунда, яку я проводив, граючи в неї, нагадувала мені щось інше.

«Якщо ти грав Бог війни, ви будете знати, як робити в основному все в Погіршення тому що вони грають майже однаково».

Найпростіше порівнювати Погіршення to — перезавантаження/продовження Sony Santa Monica 2018 року Бог війни серії. Якщо ви грали Бог війни, ви будете знати, як робити в основному все в Погіршення тому що вони грають майже однаково. Погіршення тільки робить все гірше. Існують легкі та важкі атаки, які можна об’єднати в базові комбо. Необхідно заповнити дерева навичок, які покращують ваш персонаж і надають нові здібності. Кожна з ваших двох зброї має дві спеціальні здібності, які завдають додаткової шкоди. Ви можете натиснути кнопку, щоб перестрибнути через спеціально позначені перешкоди та піднятися на призначені виступи. Ворогів можна вбити, зменшивши їхнє здоров’я до нуля, або збільшивши лічильник оглушення, що дозволяє страчувати їх.

У вас є висувний щит на лівій руці, який розгортається віялом за командою, щоб ви могли блокувати та парирувати атаки ворога, за винятком червоних, які, як у Бог війни, треба ухилятися. Натискання обох джойстиків активує Archon’s Fury, яка є версією цієї гри Spartan Rage. Навіть схеми управління практично ідентичні.

ПогіршенняМистецтво також є похідним. Його художній стиль можна ввічливо описати як загальне фентезі. Більш конкретним описом було б сьогодні це поєднання мистецтва з WarCraft, Darksiders та Бог війни. Це не означає, що це Погіршення виглядає не дуже гарно – це дійсно чудова гра – але вам не потрібно сильно примружуватися, щоб побачити, звідки вона бере свої підказки, і абсолютно нічого в її світі чи персонажах не здається оригінальним.

Godfall_03

«Найкраща ідея в грі — це Soulshatter, який дозволяє наносити ворогам ушкодження легкими атаками, перш ніж підірвати їх сильними атаками».

Це було б заниженням сказати Погіршення не справляє гарного першого враження. Неможливо піклуватися про сюжет, тому що хоча гра явно хоче спиратися на свої знання, те, що тут є настільки загальним, погано написаним і наповненим власними іменниками, що неможливо прослідкувати за межами широких штрихів. Те саме стосується і персонажів гри. Орін — це вирізка з картону, і акторський склад другого плану не кращий. Кожен із них спілкується в діалозі, який стосується однієї з трьох речей, які цікавлять персонажа, і нічого іншого.

Але, як і в усіх іграх цього типу, ви тут не заради історії. Ви тут, щоб грати. І тут, Погіршення добре. Не добре, не погано. добре. Розблокувавши деякі навички, Погіршенняпочинає відкриватися бій. Ви можете отримати доступ до рухів, які вимагають від вас часу певних атак, що відкриває ваші комбо-можливості, спеціальних атак, які приголомшують або завдають шкоди області тощо, і це робить Погіршеннябере на себе парадигму «легкий/важкий», яка, здається, домінує в кожній сучасній приємній, якщо не дуже оригінальній екшн-грі.

Найкраща ідея в грі — Soulshatter, який дозволяє наносити ворогам шкоди легкими атаками, перш ніж підривати їх сильними атаками. Гра також стимулює ризик, надаючи ворогам потужні атаки, які світяться фіолетовим. Ці атаки завдають сильного удару, але, якщо їх парирувати, залишають ворога приголомшеним, дозволяючи вам збільшити шкоду. Обидві ці системи спонукають вас ризикувати в бою та роблять основні системи більш цікавими, ніж вони були б інакше. до ПогіршенняВіддаю честь, бій справді покращується, коли у вас є нові навички, щоб зробити його цікавим. Це ніколи не буває чудово, але достатньо добре, щоб бути переконливим.

Погіршення це найновіший погляд на жанр здобичі – розробники описують її як грабіжник – тож вбивство ворогів дає вам здобич, починаючи від нової зброї та закінчуючи перснями та банерами, які забезпечують бонуси до характеристик. Як в Світ Warcraft, все це позначено кольором від незвичайного (білий) до легендарного (помаранчевий), і як у Слово WarCraft, мета полягає в тому, щоб ваші показники зростали, поки вони не стануть найкращими в усій країні. Тут є певна кількість особистих уподобань, особливо коли мова йде про зброю, яка включає довгий меч, великі мечі, бойові молоти, подвійні леза, древкові зброї тощо. Кожен тип зброї має власні комбо, таймінги та спеціальні рухи, тому ваш вибір має значення. Мені подобалися всі види зброї, але частково мені подобалися довгі мечі, великі мечі та бойові молоти. Перші добрі, тоді як останні два завдають серйозної шкоди всім, кому не пощастило стати на вашому шляху.

Godfall_02

"Погіршення абсолютно бомбардує вас здобиччю. Більшість з них марна, і ви будете розглядати їх лише достатньо довго, щоб витратити на ресурси, які ви можете витратити на оновлення речей, які вам подобаються, але ви все одно витратите багато часу на їх сортування».

Дізнатися, що вам подобається, важливо, тому що Погіршення абсолютно бомбардує вас здобиччю. Більшість з них марна, і ви розглядатимете їх лише достатньо довго, щоб витратити на ресурси, які ви можете витратити на оновлення того, що вам подобається, але ви все одно витратите багато часу на їх сортування. Більшість здобичі приходить із другорядними характеристиками або ефектами посилення, як-от Кровотеча, які з часом завдають шкоди, але Погіршення дуже погано показує, як ці ефекти виглядають у грі. Здебільшого вороги змінюють колір, але не завжди очевидно, що це за різні кольори значити, тож чиста шкода, мабуть, найкращий вибір.

Оновлення здійснюється в Санктумі, де ви також можете витрачати ресурси на нові Valorplates. Valorplates — це ігрова версія броні, але насправді вони не мають великого впливу на вашу статистику. Змінюються ваші пасивні характеристики та властивості люті архонта. Деякі закликають друзів на допомогу, а інші викликають статусні ефекти та збільшують вашу шкоду. Це не велика угода, але це додатковий набір налаштувань, з яким можна пограти. Цікаво, що Орін набуває зовнішнього вигляду та голосу, пов’язаного з Valorplate, який він носить, тому він може бути або чоловіком, або жінкою, залежно від того, який ви виберете.

Коли ви не в Санктумі, ви будете досліджувати різні території. Один — великий ліс, який оточує кілька конструкцій, інший — ніби під водою тощо. Ці зони великі та відкриті, що добре, оскільки ви повертатиметеся до кожної з них кілька разів, щоб виконати різні основні та додаткові місії. Хоча я зазвичай не люблю повертатися назад, тут це мене майже не бентежило... поки не дійшло до боїв. Для цих зіткнень вам потрібно розблокувати їх, зібравши предмети, які ви збираєте під час певних місій, що може трохи дратувати та псувати темп гри. Це дратує, коли кажуть, що ви можете піти битися з босом лише для того, щоб витратити наступні півгодини або близько того, щоб розблокувати цього боса. Бої з босами самі по собі дуже веселі (і гра щедра на контрольні точки для бою серед босів), але шкода, що Погіршення ставить додаткові кроки між вами та задоволенням.

"майже все про Погіршення є агресивно посереднім і неймовірно похідним».

Одна область Погіршення беззастережної похвали заслуговує візуальне оформлення гри. Естетика може бути звичайною фантазією, але гра чудова і працює надзвичайно добре. Я запустив його з роздільною здатністю 1080p і стабільною швидкістю 60 FPS на максимальних налаштуваннях з RTX 2060 Super і i5-6600K. Єдиними проблемами продуктивності, які я помітив, були дивні заїкання, коли гра, здавалося, пропускала вперед на кілька секунд. Це було жахливо, коли це траплялося, але досить рідко, щоб мене не турбувало.

Погіршення підтримує кооператив для трьох гравців, що може зробити навіть найгірші ігри веселішими, але оскільки, здається, немає підбору партнерів і друзів потрібно запрошувати безпосередньо, я не зміг перевірити це.

Погіршення це важка гра для перегляду. З одного боку, бій стає досить хорошим, якщо ви даєте грі час стати на ноги. З іншого – майже все про Погіршення настільки агресивно посередній і неймовірно похідний. Одна справа мати погану гру, яка пробує щось нове і зазнає невдачі. Інша справа мати гру, яка не пробує нічого нового і, здається, насолоджується своєю посередністю. Це така гра Погіршення є. Бій міцний, але в цій грі нічого не виділяється. Його світ і персонажі нудні, ігрові системи відверто замінені на інші, кращі ігри, а його система здобичі, здається, не знає, що робити, крім як обсипати вас винагородами та сподіватися, що деякі з них вам сподобаються.

Ця гра була розглянута на ПК.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки