ОГЛЯД

Огляд Puppeteer PS3: свіжий початок того, що могло б стати чудовою франшизою PlayStation

Ляльковод PS3 – Початкова привабливість Puppeteer імітує LittleBigPlanet, яка, сама по собі, є однією з перших ігор з тих пір, яка, здавалося б, спробувала подібний стиль до гігантської франшизи Media Molecule. Пройшовши повз головне меню, ми дізнаємося, що Puppeteer майже не наближається до того, що зробив LBP, і це в цьому випадку добре. Початкова інтрига чогось зовсім іншого відкривається перед вами, коли Puppeteer починає свій безтурботний пошук розваг. Сцена готова для чогось більшого, ніж вона сама, і дуже легкий страх сцени не дає цій амбітній назві отримати овації стоячи.

Вибачте за театральність; Я готую вас до такого чудово поставленого діалогу, який можуть відтворити лише такі, як чудовий оповідач Ляльковода. Від сюжетної роботи до виконання кожного персонажа в акторському складі, кожен основний і другорядний персонаж сприймає свою роль так само серйозно, як і з гумором. Історія про Кутаро — це розповідь про безголосого головного героя, якому, коли його відкрив Король Місячного Ведмедя, відірвали дерев’яну голову на початку гри.

Потім його відкидає сам король у чудово розіграному нападі сміху; ця гра настільки ж безглузда, як і серйозна. Звідси Кутаро потрапляє до Королеви-відьми та Принцеси Сонця, які змагаються за його зусилля, щоб отримати осколки місячного каменю, які можна використати, щоб перешкодити Королю місячного ведмедя; цікава дихотомія між цими двома жіночими персонажами полягає в тому, як вони обидва обігрують свої мотиви, щоб змусити Кутаро допомагати то одній, то іншій стороні протягом усієї сатиричної розповіді.

Спочатку вашим супутником, яким керує правий джойстик, є лялька Чеширського кота, яка веде Кутаро до королеви-відьми, але принцеса-сонце стає вашим супутником до кінця гри, і вона відіграє головну роль у кожній ролику як сатира або мотивація; знову так само безглуздо, як і серйозно.

Використання контролера PlayStation Move замість стандартного контролера під час керування компаньйонами переважує синхронізацію двох джойстиків одночасно, якщо тільки ви не бажаєте присвятити тривалий проміжок часу, щоб звикнути до них, поки Kutaro знаходиться в повному русі. Незважаючи на це, обидва стилі гри працюють досить добре, тому ви можете грати, не виходячи з дивана, або за допомогою контролера PS Move.

У семи діях, кожна з яких складається з трьох етапів під назвою «Завіси», спрощений стиль гри стає все більш і більш елементом освіження. Нові здібності з’являються з кожним наступним Актом, і кожна завіса є більш привабливою, ніж попередня. Кожна дія відбувається на вершині півмісяця на різній ділянці стрункого небесного тіла, і ваше другорядне завдання як героя без голови — повернути втрачені душі, які можна знайти протягом гри, щоб допомогти знову заселити маленьку стару планету під назвою земля.

З мого досвіду я можу сказати, що в оповіді є багато посилань на тих, хто дивиться фільми, читає книги чи грає у відеоігри, але надмірно старанний стиль, хоч і освіжає, стає гранично громіздким ближче до кінця 8-10-годинної кампанії, що робить повторну гру потенційно низький; якщо, звичайно, ви не закохаєтесь у все, що стосується цієї гри. Унікальний — це слово, яке я не люблю повз повз, але Puppeteer пропонує щось дуже різноманітне, розважальне та драйвове, навіть якщо це може бути небагато.

Кожна завіса триває приблизно 20 хвилин, і зі списком із 21 завіси мені було важко нудьгувати. «Нудьгувати», скажете ви? Що ж, платформери, як правило, стають повторюваними для мене до n-го ступеня, але поєднання театральних, гумористичних роликів, які за іронією долі називаються Intermissions, і різноманітно розробленого дизайну геймплея не дозволяло мені бачити те саме надто часто.

Щоразу, коли мені здавалося, що я бачив щось надто довго, інший аспект стилю гри з бічним прокручуванням брав на себе голову. Однак очевидно, що цю гру створила одна зі студій Sony, оскільки битви з босами використовують Quick Time Events. Хоча вони відносно швидко закінчилися, QTE були єдиними елементами ігрового процесу, які мені було нудно бачити. Кінематографічні сюжети, які супроводжували події, самі по собі були цікавими, але все одно важко насолодитися ними в повній мірі після того, як зіграли з ними стільки ігор цього покоління.

Основний геймплей Puppeteer ґрунтується на Калібрусі Кутаро, легендарній зброї, схожій на ножиці, яку він використовує, щоб перемогти своїх ворогів і орієнтуватися в паперовому світі. Calibrus можна використовувати проти ворогів, як і слід було очікувати, але його також можна використовувати, щоб прорізати об’єкти, що ширяють у повітрі, щоб просуватися по рівнях; насправді це дуже швидко стає необхідністю. Спочатку Calibrus здається простим, але нові елементи ігрового процесу, які з’являються в грі, роблять навігацію більшою мірою залежною від часу та здатності як передбачати, так і виконувати належні рухи відповідно до того, що пропонують рівні, що робить цей платформер, який важко ігнорувати.

Головним предметом колекціонування в грі є те, що втратив Кутаро: голови. Деякі з найдивніших речей у кінцевому підсумку можна використовувати як багет Кутаро, і, хоча вони здебільшого служать лише лічильниками життя, їх також використовують як колекційні переваги для розблокування нових бонусних етапів. Під час удару Кутаро втрачає голову, яку він спорядив, і він повинен отримати її протягом кількох секунд, інакше вона буде втрачена, зменшуючи потенційну кількість голів з трьох до двох або скільки б у вас наразі не було.

По всій грі розміщуються приховані зображення миготливих голів, які вказують, де спеціальну здатність голови можна використати, щоб розблокувати бонусні етапи, і ви можете використовувати свого компаньйона, щоб дізнатися, яку саме голову вам потрібно використовувати, якщо зображення нечітке, але спочатку потрібно мати цю голову, щоб її розблокувати. Отже, якщо вам справді не подобається розповідь так само, як наступній людині, яка насолоджується алітерацією, колекціонування 100 різних голів у грі стає єдиною важливою причиною повторити гру.

Хоча кожна голова має унікальну дію, я витратив більше часу, кажучи собі «Я втратив голову» після того, як отримав удар, а не використовував кожну голову. Це не головний мінус, але мати у своєму розпорядженні 100 потенційних голів може створити справді дуже різноманітну гру.

Перш за все, стиль гри виділявся найбільше. Завдяки здоровому поєднанню Nightmare Before Christmas і LittleBigPlanet, візуальні ефекти Puppeteer набувають такої ж унікальної позиції, як багато згадок. Наприклад, Король Місячного Ведмедя набуває схожих форм і поведінки з Oogie Boogie, але місце розташування та обставини дозволяють йому бути чимось більшим, ніж копіюванням і вставкою.

З естетичної точки зору, Puppeteer має живий стиль, який неймовірно добре змінюється з навколишнім середовищем. Темні підземні зони розроблені з обережністю, що викликає клаустрофобію, відкриті пейзажі мають чудово відтворені карти, а вся гра створює відчуття, що ви знову граєтесь іграшками, як дитина. Це добре поєднується з тим фактом, що розповідь збагачена темами для дорослих, які настільки добре переплітаються під поверхнею сценарію, що молодші діти навіть не помітять; насправді, це справжня сімейна гра, і ви можете грати в неї з іншою людиною.

З одного боку, я ніколи раніше не грав ні в що схоже на Puppeteer. З іншого боку, я бачив усе, що може запропонувати Puppeteer, але це лише тому, що ця гра містить велику кількість і чудове виконання посилань і натяків із багатьох різних аспектів розваг, які вам буде важко не зрозуміти щось з цього.

Театральний стиль може здатися декому владним, але він додає грі справжнього, химерного спалаху, який сам по собі неможливо імітувати. Можливо, мине деякий час, перш ніж я повернуся до Кутаро та королівства Puppeteer, але я буду думати про це ще довго. Кутаро, Король місячних ведмедів, а також група саморобних недоумків, потураючих союзників і сердечних компаньйонів роблять цей титул рівних можливостей доступним для всіх.

Але, як і будь-яку нову радикальну комбінацію, Puppeteer найкраще приймати в невеликих дозах. У Sony є щось гідне франшизи, і не потрібно багато зусиль, щоб покращити формулу для кожного внеску, що робить небо межею для такої амбіційної нової назви.

Повідомлення Огляд Puppeteer PS3: свіжий початок того, що могло б стати чудовою франшизою PlayStation вперше з'явився на PlayStation Universe.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки