Новини

Starfield – нові деталі, які вам потрібно знати

Через два роки після першого оголошення Bethesda Game Studios нарешті розповіла про Starfield на нещодавній демонстрації Xbox E3 2021. Це перший новий всесвіт студії приблизно за 25 років, який переходить у невивчену досі область – космос. Незважаючи на те, що кадри трейлера були з альфа-версії, ми багато чого дізналися про налаштування, технології, деякі його системи та багато іншого. Давайте подивимося на те, що ви повинні знати про Starfield.

Ексклюзивно для Xbox

Після початку демонстрації Bethesda Game Studios раз і назавжди підтвердила, що Starfield справді є ексклюзивним для Xbox Series X/S і ПК з датою випуску 11 листопада 2022 року. Однак він також буде запущений перший день на Xbox Game Pass. чи включатиме це як платформи ПК, так і Xbox, ще невідомо. У будь-якому випадку, якщо ви хочете випробувати наступну велику RPG Bethesda, вам знадобиться гідний ПК або Xbox Series X/S.

Установка

Starfield_02

Події Starfield розгортаються через 300 років у майбутньому з Constellation, так званою «останньою групою» космічних дослідників, що схоже на «НАСА зустрічається з Індіаною Джонсом і Лігою видатних джентльменів», як сказав режисер Тодд Говард під час розмови з The Telegraph. Хоча він не запропонував занадто багато деталей про сюжет, які відповіді шукала Constellation або про «ключ до розблокування всього» з трейлера, команда розробників прагне задати кілька «великих запитань». «Такі, про які питають люди, коли дивляться на небо, розумієш? «Що там?» Чому ми тут? Як ми сюди потрапимо?» Говард вважає, що у Starfield є унікальна презентація всього цього, де «Можливо, у нас немає відповідей на всі питання, але я думаю, що це добре, щоб люди думали». Трейлер стверджує, що одна з причин, чому «ми» – чи то члени Сузір’я людства загалом – «тут», полягає в тому, щоб дізнатися, що «там». Іншими словами, можливо, що сама подорож є відповіддю для деяких гравців.

НАСА-панк

Зоряне поле (4)

Виступаючи перед IGN Піт Хайнс, старший віце-президент Bethesda із глобального маркетингу та комунікацій, обговорив філософію технології. Він відзначив космічний корабель, різні написи та об’єкти, присутні в трейлері, а також те, як команда розробників хотіла надати відчуття місця, переконавшись, що все це «справжнє». «Усі ці кнопки та ручки, все, що ви бачите, було продумано та практичне. Це не махнув рукою... хтось проходить і переконається, що всі ці речі мають мету і причину для того, щоб бути там. Це схоже на справжню кабіну, а не на якусь прикрасу». Це допомагає підтвердити той факт, що Starfield це більше обґрунтований досвід.

Коли ви говорите The Telegraph, Говард зазначив, що корабель має «пробні камені до поточної космічної програми. Тож у своїй свідомості ви можете провести цю межу між ними. Ніби у гравця є різна зброя, інша зброя і подібні речі… але більш екзотичні відчувають себе екзотичними в реальності гри, а не ні». Художник Іштван Пелі ввів термін «НАСА-панк», щоб описати естетику та стиль гри.

Зброя, годинник дослідника, робот-ходок тощо

Зоряне поле (5)

Говорячи про гармати, ми коротко побачили одну з них, схожу на штурмову гвинтівку, поставлену на столі свого космічного корабля (із блимаючим значком оклику). Говард також сказав, що будуть лазери, і це теж лазери, які можна буде знімати у вакуумі, але як це в кінцевому підсумку працюватиме, ще невідомо. Інші об’єкти, включені в трейлер, включають годинник дослідника, який гравець отримує, приєднавшись до Constellation, і робота-ходок, який просто випадково ходить за межами вашого корабля. Шанувальники знаходять ще багато чого (наприклад, папку з позначенням Омега або плакат скрипальки на ім’я Алісса), але наразі вони є найбільш важливими.

Перспектива від першої та третьої особи

Зоряне поле (1)

Назва Bethesda, яка має перспективи від першої та третьої особи? Хто міг знати? Говард підтвердив те саме, розмовляючи з The Telegraph, заявивши, що «Нам подобається такий стиль гри. Перша особа для нас як і раніше є основним способом гри. Тож ви можете побачити світ і доторкнутися до всіх цих речей». Це, напевно, не повинно викликати жодного сюрпризу, враховуючи витоки, але це все одно добре знати для тих, хто любить мати можливість вибирати.

Двигун створення 2

Двигун створення 2

Під час трейлеру з’явився текст унизу з написом «Альфа-ігрові кадри, Creation Engine 2». Bethesda Game Studios пізніше підтвердить у Twitter, що це був абсолютно новий движок і що Starfield буде першою назвою, яка використовує його. Більше подробиць не було надано, але команда витратила роки, працюючи над цим, щоб «запустити наступне покоління занурення та дослідження».

«Елітна» графіка

Зоряне поле (2)

Незважаючи на всю похвалу, яку отримали назви Bethesda Game Studios, деякі вважають, що візуальні зображення для деяких ігор, таких як Fallout 4 і Fallout 76, не вистачає. Тому цікаво почути про важливість графіки в Starfield. Під час розмови з IGN Хайнс сказав: «Коли ми будемо проходити, ви краще зрозумієте, чому графіка важлива. Як тільки ми починаємо показувати, що ми робимо з грою, що ця команда будує і що вони можуть зробити з візуальною точністю, яка є… еліта за межі всього, що вони робили раніше». Звичайно, нам потрібно буде побачити гру в дії, але це хороша новина для тих, хто турбується про якість зображення.

Фракції та інопланетні раси

Starfield_10

Constellation може бути основною фракцією гравця в Starfield, але вона не єдина. Існує також багато інших, до яких можна приєднатися, коли гравець прокладає власний шлях у Всесвіті. Існують також інопланетні раси, хоча Говард не надав жодних подробиць. Що стосується того, як вони пов’язані з реалістичною основою гри, він просто відповів: «Є спосіб підійти до цього, я скажу це». Концепт-арт з StarfieldТрейлер: «Подорож починається». це вказує на якусь інопланетну дику природу, але це все, що нам потрібно покинути (і, можливо, навіть не буде у фінальній грі).

Хардкорна RPG

Starfield_06

Ще одна скарга з попередніх ігор Bethesda, зокрема Fallout 4, полягає в тому, що аспекти рольової гри не були надто глибокими. Як повідомляється, Starfield буде іншим. Говард показав, що це «трохи більш хардкорна рольова гра, ніж ми» з деякими «справді чудовими системами персонажів». Це включає можливість вибору свого походження. У цьому сенсі Bethesda «повертається до деяких речей, які ми раніше робили в іграх, які, на нашу думку, дійсно дозволили гравцям висловити характер, яким вони хочуть бути».

Будь тим, ким хочеш

Starfield_09

З усіма цими розмовами про фракції, дослідження та багато іншого, Bethesda Game Studios дійсно схиляється до вибору гравця. Гравець може бути тим, ким хоче бути, ходити, куди хоче, і так далі. Поряд з історією, про яку хоче розповісти Bethesda, потрібно буде відкрити «багато інших». Говард також не хоче тягнути гравців «за ніс» і казати їм робити «X, Y і Z» у Starfield, натомість сподіваючись, що вони перевірять його межі. «Знаєш, чи можу я прочитати цю книгу? Чи можу я забрати це? Чи можу я це зробити? А якщо я це зроблю? А якщо я зроблю це? І гра часто говорить «так». І якщо ви хочете вбити час, збираючи квіти або дивлячись на захід сонця, це також можливо.

Дуже великий…

Starfield

The Elder Scrolls 5: Skyrim і Fallout 4 є одними з найбільших ігор, які коли-небудь створювала студія, особливо з точки зору цінності відтворення. Обидва насолоджуються здоровою базою гравців до цього дня, чи то через величезну кількість речей для відкриття, чи через усі доступні моди. Підтримка модів у Starfield все ще залишається загадкою, але Говард запевняє гравців, що гра «дуже велика». «Люди все ще грають у Skyrim, і ми вчилися з цього. Ми витратили більше часу на створення [Starfield], щоб у нього грали тривалий час, якщо ви так вирішили, що просто хотіли б продовжувати грати в нього». З самого початку в ньому є більше «гачків», які гарантують це. Звичайно, якщо ви просто хочете завершити основні сюжетні квести і, так би мовити, «виграти гру», це також можливо.

…Але не нескінченний

Starfield_07

Гравці, можливо, досліджують останній кордон у Starfield, але гра далеко не в такому масштабі, як наш Всесвіт. Коли його запитали про проблеми розвитку відкритого всесвіту замість відкритого світу, Говард відповів, що це «не обов’язково» перший. «Я не хочу пов’язувати з цим якісь божевільні очікування. Ви знаєте, у нас є міста, і ми їх будуємо, як будували міста, які будували раніше. І у нас є багато локацій, які ми будуємо, як і раніше. І ми хочемо, щоб досвід, коли ви досліджуєте їх, був таким же корисним, як і раніше». Проте існують різні планети, і та сама філософія руху в певному напрямку, сподіваючись знайти щось цікаве та корисне, все ще дуже актуальна.

Інон Зур як композитор

Starfield_08

Ті, кому сподобалася музика в трейлері, будуть раді почути, що композитором є Інон Зур. Зур відомий своєю роботою над низкою назв з Bethesda. Він також написав композицію для кількох інших відомих ігор, таких як Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Outriders та Pathfinder: Kingmaker. Тож, якщо нічого іншого, ви можете бути впевнені, що саундтрек Starfield буде чудовим.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки