Кілька тижнів тому я говорив про те, чому певна MMO могла зазнати невдачі, навіть якщо вона мала хороші якості. Це була відповідь на щось, що, як я бачу, часто передається щоразу, коли дана гра припиняє роботу або переходить у напівживий режим обслуговування. І явно я був якимось […]
Оригінал статті