جائزہ

ڈیمن سلیئر - کیمٹسو نو یایبا - ہنوکامی کرانیکلز کا جائزہ - باڈی بلو

ڈیمن سلیئر - کیمٹسو نو یایبا - ہنوکامی کرانیکلز کا جائزہ

3D میدان جنگجو اور anime ایک بہترین جوڑی بناتے ہیں۔ آپ اس تیز رفتار کارروائی، وہ شدید خصوصی حرکتیں، اور اس رنگین بصری انداز کو اور کیسے دوبارہ تخلیق کرتے ہیں؟ ڈیمون سلیئر: ہینوکامی کرانیکلز۔ اس عظیم روایت کو جاری رکھتا ہے، اس کے نفاذ میں چند اہم اختلافات کے ساتھ۔ اگر آپ اس طرح کے گیمز کے پرستار ہیں، تو آپ کو The Hinokami Chronicles پسند آئے گا۔ دوسری طرف، اگر آپ anime ایرینا فائٹر فیلڈ میں انٹری پوائنٹ تلاش کر رہے ہیں، تو یہ اب بھی آپ کی گلی میں ہو سکتا ہے۔

کہانی کا انداز تنجیرو کی پیروی کرتا ہے، جو ایک نوجوان تلوار باز اپنی بہن کی انسانیت کو بحال کرنے کی جستجو میں ہے۔ اگر آپ محض مہم کے ذریعے کھیلتے ہیں، تو آپ کچھ اہم سیاق و سباق سے محروم ہوجائیں گے۔ اہم داستانی مناظر اختیاری مناظر کی ایک سیریز میں دفن ہیں۔ دوسری طرف، آپ مکمل طور پر ضائع نہیں ہوں گے۔ کھیل صرف یہ فرض کرتا ہے کہ آپ یہ اضافی مناظر دیکھ رہے ہیں۔ یہاں تک کہ آپ کو معمولی انعامات کے ساتھ ایسا کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ شاید وہ گیم پلے کے بہاؤ کو محفوظ رکھنا چاہتے تھے، لیکن یہ اب بھی تھوڑا سا عجیب محسوس ہوتا ہے۔ بیانیہ کے جو ٹکڑے آپ کو مرکزی مہم میں نظر آتے ہیں وہ متحرک اور اچھی رفتار والے ہیں۔ میں اکثر اپنے آپ کو anime گیمز میں پلاٹ سے جڑنے کے لیے جدوجہد کرتا ہوا پاتا ہوں۔ مکالمہ آپ کو سمندری لہر کی طرح مارتا ہے، آپ کو ڈوبنے کی دھمکی دیتا ہے۔ Hinokami Chronicles مناسب کیمرہ کٹس اور حقیقی رفتار کے ساتھ چیزوں کو تازہ رکھتا ہے۔ یہ کافی تازگی ہے!

تیز اور سیال لڑائی

زیادہ تر کارروائی لڑائی میں لپٹی ہوئی ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا، یہ ایک میدان لڑاکا ہے۔ آپ بڑے پیمانے پر جگہ کے گرد چکر لگا رہے ہوں گے، حملوں کو چکمہ دے رہے ہوں گے اور شاندار اسپیشلز کا آغاز کریں گے۔ لڑائی بہت جلد جگہ پر گرنے کے لیے کافی جانی پہچانی محسوس ہوتی ہے، حالانکہ کوشش کرنے اور چیزوں کو متحرک رکھنے کے لیے کوئیک ٹائم بٹس موجود ہیں۔ یہ زیادہ تر کام کرتا ہے؟ آپ جانتے ہیں کہ آپ نے دی گئی جنگ جیت لی ہے جب آپ کو صحیح وقت پر مثلث یا مربع دبانے کا اشارہ کیا جاتا ہے۔ واقعات کافی آسان ہیں کہ یہ واضح ہے کہ آپ کا مقصد فتح کے لیے اپنی اصل جنگی مہارتوں پر انحصار کرنا ہے۔ جو سمجھ میں آتا ہے! لڑائیاں کافی آسان شروع ہوتی ہیں، لیکن وہ جلد ہی ایک سفاکانہ سطح مرتفع تک پہنچ جاتی ہیں۔

demon-slayer-screen-700x394-2589334

جب آپ لڑ نہیں رہے ہیں، تو آپ تلاش کر رہے ہیں۔ لڑائیوں کے برعکس، یہ حصے قدرے فلر کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔ آپ صرف تنجیرو یا اس کے ساتھیوں کو سادہ ماحول کی ایک سیریز کے ذریعے رہنمائی کر رہے ہیں۔ تلاش کرنے کے لیے آئٹمز ہیں اور مکمل کرنے کے لیے سائیڈ مشنز ہیں، لیکن وہ کبھی بھی پیچیدہ یا ذرا بھی مشکل نہیں ہوتے۔ میں صرف اتنا چاہتا تھا کہ ان کے ذریعے تیزی سے آگے بڑھ سکوں، جلد از جلد لڑائی تک پہنچ سکوں۔ ان حصوں کا واحد فائدہ یہ ہے کہ ان کی سازش کو ختم کرنے کی صلاحیت ہے۔ اگر آپ پہلی بار اس کہانی کا تجربہ کر رہے ہیں، تو کہانی کا ہر سکریپ ضروری ہے۔

اگرچہ میں ایکسپلوریشن سیکشنز کے ساتھ تیزی سے بے چین ہو گیا، وہ کم از کم تکنیکی طور پر اچھی طرح سے تیار کیے گئے ہیں۔ کچھ گیمز کے برعکس، یہ کریکٹر ماڈل صرف جنگ سے زیادہ کے لیے بنائے گئے ہیں۔ ہاتھ کے اشارے، چہرے کے تاثرات، اور رد عمل کے شاٹس جیسے چھوٹے چھونے سے یہ تمام مناظر مجبور محسوس ہوتے ہیں۔ آپ اب بھی وقت کے مسائل کا شکار ہیں، تھوڑا سا وقفہ ہے جہاں ایک رد عمل کسی واقعہ کی کافی تیزی سے پیروی نہیں کرتا ہے، لیکن یہ ٹھیک ہے۔ یہ گیمز میں کٹ سینز کا ایک بڑا مسئلہ ہے جس میں ہم نے ابھی تک مہارت حاصل نہیں کی ہے۔ اور اگر یہ سب کچھ بیٹھنا، انتظار کرنا اور دیکھنا آپ کا انداز نہیں ہے، تو کھیلنے کے لیے ایک مکمل بمقابلہ موڈ موجود ہے۔

آئیے پہلے سے ہی اچھی چیزیں حاصل کریں۔

کہانی کے موڈ کے برعکس، بمقابلہ ہر وقت لڑائی ہوتی ہے۔ کون سا کامل ہے، ٹھیک ہے؟ اچھی چیزوں کے دوبارہ شروع ہونے کا انتظار نہیں کرنا۔ مسئلہ یہ ہے کہ بہت سارے کردار کسی حد تک متغیر محسوس ہوتے ہیں۔ ہر ایک کی چالیں اور لڑائی کے انداز مختلف ہوتے ہیں، ہاں۔ لیکن ایک بار جب آپ ہلکی ضربوں، بھاری چالوں، پیریوں، ڈاجز، اور اسپیشلز میں مہارت حاصل کر لیتے ہیں، تو یہ اس قسم کا ہے۔ آپ آسانی سے ایک فائٹر سے دوسرے جنگجو تک جا سکتے ہیں، آپ کو واقعی سست کرنے یا آپ کو اوپر جانے کے لیے کوئی رکاوٹ یا سیکھنے کے منحنی خطوط نہیں ہیں۔ یہ چیزوں کو قابل رسائی رکھنے کے لیے بہترین ہے، لیکن زیادہ گہرائی کی قیمت پر۔ لیکن شاید یہی بات ہے؟

یہ وہ چیز ہے جس کے ساتھ میں نے ہمیشہ جدوجہد کی ہے جب 3D میدان جنگجوؤں کی بات آتی ہے۔ وہ مناسب لڑائی کے کھیل کی طرح محسوس نہیں کرتے ہیں، حالانکہ لڑائی ہی وہ ہے جس پر توجہ دی جارہی ہے۔ لیکن پھر، وہ عام معنوں میں بالکل لڑنے والے کھیل نہیں ہیں۔ The Hinokami Chronicles جیسے گیمز تیز، طاقتور اور ٹھنڈا محسوس کرنے کے بارے میں ہیں۔ یہ تنجیرو اور زینتسو جیسے لوگوں کو چلانے کے بارے میں ہے، اور یہ دیکھنا ہے کہ ان کی ناقابل یقین طاقت کیا کر سکتی ہے۔ یہ فائٹنگ گیمز ہیں جہاں آپ اور ایک دوست گھبرا رہے ہیں، ایک دوسرے پر چیخ رہے ہیں کیونکہ دھماکے اور اثرات پوری سکرین کو بھر دیتے ہیں۔ اس فریم ورک کے اندر، Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles اڑنے والے رنگوں کے ساتھ کامیاب ہوتا ہے۔ ایکسپلوریشن کے حصے کچھ مدھم ہیں، جنگجو ایک دوسرے کے بدلے جا سکتے ہیں، اور کہانی کو ایک الگ مینو میں بتایا گیا ہے، لیکن جن حصوں پر کام کرنے کی ضرورت ہے، وہ کرتے ہیں۔ لڑائی پاگل، تیز، اور گہرا اطمینان بخش ہے۔ چاہے یہ آپ کا پہلا 3D میدان لڑاکا ہو یا آپ کا پندرہواں، The Hinokami Chronicles بہت مزے کے ہیں۔

***ایک PS5 کوڈ ناشر کے ذریعہ فراہم کیا گیا تھا***

پیغام ڈیمن سلیئر - کیمٹسو نو یایبا - ہنوکامی کرانیکلز کا جائزہ - باڈی بلو پہلے شائع COG منسلک.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن