Nintendo

فیچر: دی گارڈن پاتھ کا سولو دیو آن ہولو نائٹ اور حتمی تصوراتی اثرات

لوئس ڈیورنٹ
تصویر: لوئس ڈیورنٹ

ہم آج کے لیے اصولوں کو تھوڑا سا موڑ رہے ہیں۔ نینٹینڈو لائف ویڈیو گیم میوزک فیسٹیول انٹرویو - یہ کھیل اصل میں ابھی ختم نہیں ہوا ہے۔ سکینڈل!

لیکن امید ہے کہ آپ ہمیں معاف کر دیں گے، کیونکہ باغ کا راستہ - جس نے حال ہی میں ختم کیا۔ Kickstarter مہم, مارنا سوئچ کی رہائی کے لیے اسٹریچ اہداف اور مقامی ملٹی پلیئر — پر نظر رکھنے کے لیے ایک بہت ہی دلچسپ ہے۔ یہ گیم ایک ہی شخص بنا رہا ہے: لوئس ڈیورنٹ، جو کہ برطانیہ میں مقیم مصور، گیم ڈویلپر، اور موسیقار "گاجر کیک" کے نام سے جا رہا ہے۔

اسے ایک اور انداز میں بیان کرنے کے لیے، Louis Durrant The Garden Path بنانے کے لیے مختلف پلیٹوں کا ایک گچھا گھما رہا ہے، اس لیے یہ ناقابل یقین حد تک متاثر کن ہے کہ گیم کی شکل اور آواز اس اچھا ہے اور یہ صرف ٹوٹی ہوئی پلیٹوں کا ڈھیر نہیں ہے۔

ہم نے لوئس سے اس کے پس منظر، الہام، اور ایک ہی وقت میں بہت سی مختلف ملازمتوں کو کس طرح سنبھالنا ہے کے بارے میں بات کی…

نینٹینڈو لائف: ترقی، عکاسی اور کمپوزنگ کو جگانا کیسا ہے؟ کیا آپ کے پاس مختلف کمرے/موڈ ہیں جن میں آپ کو ہر ایک کے لیے رہنے کی ضرورت ہے؟

لوئس ڈیورنٹ: یہ بہت مزہ ہے! میں اس سے لطف اندوز ہوں کیونکہ یہ سب ایک ہی کمرہ اور ایک ہی مزاج ہے۔ سب کچھ مل کر کام کرتا ہے - آپ آرٹ ورک کو متاثر کرنے کے لیے موسیقی کا استعمال کرتے ہیں، اور آرٹ ورک موسیقی کو متاثر کرتا ہے۔

جب آپ گارڈن پاتھ کے لیے موسیقی بنا رہے ہیں تو آپ کہاں سے الہام لیتے ہیں؟

سٹیو ریخ، جولیس ایسٹ مین، اور ہیروشی یوشیمورا میرے اہم حوالہ جات ہیں، لیکن اثرات ہر طرف سے آتے ہیں۔ میں کے ساؤنڈ ٹریکس سے گزرا۔ کھوکھلی نائٹ, حتمی تصور XIV، اور سفجان اسٹیون کے 'ایلی نوائے' کے بہت سارے آلات کا مطالعہ کیا تاکہ میں جس آواز کے بعد تھا۔

آپ کی کمپوزنگ کا عمل کیسا ہے؟

جب میں زیادہ سریلی کام کرتا تو میں اس وقت تک انتظار کرتا جب تک کہ میرے سر میں کوئی دھن نہ آئے اور پھر اس کے ارد گرد لکھے۔

'دی گارڈن پاتھ' بہت زیادہ پرتوں والا اور تال والا ہے، اس لیے عام طور پر میں اپنے کی بورڈ پر بے ترتیب کیز کو اس وقت تک مارتا ہوں جب تک کہ یہ اچھا نہ لگے۔ میں اس بنیاد پر جوا کھیلتا ہوں کہ اگر مجھے لگتا ہے کہ یہ کام کرتا ہے، تو کوئی اور بھی ہو سکتا ہے۔

ہمیں گانوں میں نامیاتی آوازوں کا طریقہ پسند ہے، جیسے کریکٹ، پرندے اور ندیاں۔ کیا یہ کردار کے مقام پر مبنی ہے، یا یہ خود گانوں کے اندر ہے؟

یہ گیم کی دنیا پر مبنی ہے، لیکن یہ گیم کی ساخت کا ایک اہم جز ہے۔ چونکہ گانے زیادہ تر سادہ ہوتے ہیں، دہرائی جانے والی دھنیں، وہ ان آوازوں کی عکس بندی کرتی ہیں — ایک پرندے کا ایک ہی گانا ہو سکتا ہے، لیکن اسے اکثر دہرایا جائے، اور دریا کی آواز میں تال بھی ہو سکتا ہے۔

موسیقی بھی ایسی ہی ہے، جس میں مختصر دھنیں نمودار ہوتی ہیں اور غائب ہو جاتی ہیں تاکہ جنگل میں گزرنے کے اس احساس کو جنم دے جو جاگتا ہے۔

کیا آپ ہمیں گیم میں گانے کے کچھ عنوان بتا سکتے ہیں؟ آپ ناموں کے ساتھ کیسے آتے ہیں؟

'ایک درخت جو آدمی کی طرح لگتا ہے'، 'دریا جو آپ نہیں دیکھ سکتے' اور 'وہ تھوڑی دیر بعد پہنچے' میرے پسندیدہ عنوانات میں سے کچھ ہیں۔

میں عموماً لکھتے ہوئے ذہن میں آنے والے پہلے جملے پر قائم رہتا ہوں، اور اس پر قائم رہتا ہوں۔ آخر کار عنوان اور ترکیب لازم و ملزوم ہو جاتے ہیں۔

آپ کمپوزنگ میں کیسے آئے؟ اور کس چیز نے آپ کو گرافک ڈیزائن کے لیے اسکول جانے کا فیصلہ کرنے پر مجبور کیا، اور آپ کی بہت سی دیگر دلچسپیوں میں سے ایک نہیں؟

جب سے مجھے اپنے والد کا یاماہا کی بورڈ استعمال کرنے کی اجازت ملی ہے تب سے میں موسیقی لکھ رہا ہوں۔ میں اسکول میں اپنے راک بینڈ کے لیے گانے لکھوں گا، جس نے مجھے موسیقی تیار کرنے پر مجبور کیا۔ وہاں سے اپنے کام کے لیے موسیقی بنانا سمجھ میں آیا۔ ساؤنڈ ٹریکنگ پاپ اور راک سے کہیں زیادہ مزے کی چیز ہے، کیونکہ آپ راگ اور دھن کے پابند نہیں ہیں، آپ اس وقت تک کچھ بھی کر سکتے ہیں جب تک کہ یہ منظر کے مطابق ہو۔

موسیقی کو میرا کام بنانے میں بہت زیادہ مزہ آتا ہے۔ بصری اور عکاسی میرا کام ہے۔

آپ اگلے میں موسیقی کی کونسی قسم کا ساؤنڈ ٹریک لکھنا پسند کریں گے؟

میں کچھ کرنا پسند کروں گا۔ بلیڈ رنر-esque. سوچنے والا سائنس فکشن، شاید تھوڑا سا جازی۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک دھماکہ ہوگا۔ میرے پاس اس قسم کے منصوبے کے لئے کوئی منصوبہ نہیں ہے اگرچہ!

گیمز میں "لو فائی میوزک" کے رجحان کے بارے میں آپ کا کیا خیال ہے؟

میں لو فائی میوزک اور لو فائی گیمز کا بڑا پرستار ہوں۔ lo-fi میں رجحان کا عام طور پر مطلب یہ ہوتا ہے کہ تخلیق کا عمل، جو بھی ذریعہ ہو، جمہوری ہو رہا ہے۔ یہ صرف ایک اچھی چیز ہوسکتی ہے۔

باغ کا راستہ فی الحال Steam اور itch.io پر اکتوبر 2021 کی ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ فنش لائن کے بالکل قریب ہے، حالانکہ ابھی سوئچ کی ریلیز کی کوئی تاریخ نہیں ہے۔

لوئس کا شکریہ، جو آپ کر سکتے ہیں۔ ٹویٹر پر عمل کریںہم سے بات کرنے کے لیے، اور چیک آؤٹ کرنا نہ بھولیں۔ بھاپ پر باغ کا راستہ or itch.io پر ڈیمو مزید جاننے کے لیے.

ہمارے دوسرے پر ایک نظر ضرور ڈالیں۔ وی جی ایم فیسٹ خصوصیات، بھی - اگلے دو ہفتوں میں ہمارے پاس اور بھی بہت کچھ آئے گا!

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن