جائزہ

ہیلو لامحدود جائزہ - لڑائی کی تجدید

ہیلو انفینیٹ اسکرین شاٹ
ہیلو لامحدود - بہترین فینسی (تصویر: مائیکروسافٹ)

ملٹی پلیئر پہلے ہی ہفتوں سے باہر ہو چکا ہے لیکن Halo Infinite کے لیے کہانی کی مہم باقی سیریز سے کیسے موازنہ کرتی ہے؟

Halo Infinite کے لیے یہ کتنی لمبی، عجیب سواری رہی ہے۔ 2018 میں واپس اعلان کیا گیا، اس کی تھوڑی سی وضاحت کے ساتھ کہ یہ کیا تھا یا اس کا کیا ارادہ تھا، گیم بن گیا ہنسی کا سرمایہ اس کے پہلے گیم پلے میں ظاہر ہوتا ہے، بنیادی طور پر اس کے ذیلی برابر گرافکس کی بدولت۔ اس کے نتیجے میں ایک سال کی طویل تاخیر ہوئی جس کا مطلب ہے کہ اس نے لانچ کو مکمل طور پر چھوڑ دیا۔ ایکس باکس سیریز X/S اور اس سال بمشکل ہی اس کو حاصل کیا، فورج اور مہم کے تعاون کے اختیارات کے ساتھ 2022 تک تاخیر.

لانچ کے وقت گیم کا جائزہ لینے میں بہت سے مسائل میں سے یہ صرف ایک ہے، جس میں سب سے واضح حقیقت یہ ہے کہ ملٹی پلیئر کو بطور ریلیز کیا گیا تھا۔ مفت میں کھیلنے کے لیے ڈاؤن لوڈ تین ہفتے پہلے. اگر آپ کو Halo میں بالکل بھی دلچسپی ہے تو آپ نے پہلے ہی اس پر اپنی رائے قائم کر لی ہوگی کہ یہ کیسے کام ہوا، حالانکہ ترقی کے نظام پر تشویش کا مطلب ہے کہ یہ مرکزی گیم کے آغاز سے پہلے ہی بڑی تبدیلی سے گزر رہا ہے۔

ہم ہمیشہ سے ایک اسکور شدہ جائزے میں پختہ یقین رکھتے ہیں، لیکن Halo Infinite واقعی اس کی افادیت کی حدود کو جانچتا ہے۔ ملٹی پلیئر Halo Infinite کا اب تک کا بہترین حصہ ہے اور جب کہ یہ مہم کوئی تباہی نہیں ہے یہ ایسی چیز ہے جس کی ہم پوری قیمت پر تجویز کرنے میں ہچکچاتے ہیں… سوائے اس کے کہ زیادہ تر Xbox مالکان اسے اسٹینڈ اکیلا پیکج کے طور پر نہیں خریدیں گے بلکہ اس کے حصے کے طور پر کھیل ہی کھیل میں پاس. یہ سب کچھ حتمی فیصلے تک پہنچنا تقریباً ناممکن بنا دیتا ہے۔

یہ جائزہ ہیلو انفینیٹ کے دونوں اطراف میں لے جائے گا لیکن چونکہ ملٹی پلیئر اتنے عرصے سے باہر ہے، اور ہم پہلے ہی نے اس کا جائزہ لیا ایک غیر معمولی ادارے کے طور پر، فوکس فطری طور پر مہم پر ہوگا۔ اسٹوری موڈ ایک مکمل طور پر الگ آپشن ہے، جو کہ ایک مکمل طور پر الگ ٹیم کے بنائے جانے کا ہر تاثر دیتا ہے، اور پہلی چیز جو واضح ہوتی ہے وہ یہ ہے کہ نام کے باوجود یہ بہت زیادہ ہیلو 6 ہے۔

غالباً اسے اس لیے نہیں کہا گیا کیونکہ مائیکروسافٹ نہیں چاہتا تھا کہ لوگ یہ سوچیں کہ کیا ہو رہا ہے یہ جاننے کے لیے انہیں باقی پانچ کو کھیلنا پڑے گا۔ یہ سمجھ میں آتا ہے سوائے… اگر آپ نے باقی پانچ – یا کم از کم Halo 4 اور 5 – نہیں کھیلے ہیں – تو آپ کو واقعی اس بات کا اندازہ نہیں ہوگا کہ کیا ہو رہا ہے یا کوئی کون ہے۔ اصل میں، آپ کو شامل کرنا چاہئے ہیلو وار 2 اس فہرست میں، جیسا کہ Halo Infinite میں اس سے بھی وسیع پلاٹ عناصر شامل ہیں۔

اگرچہ ملٹی پلیئر کے پاس اپنے ڈیزائن کے ہر عنصر کی وضاحت کے لیے ایک مکمل علیحدہ سیکشن ہوتا ہے، مہم کسی بھی چیز کی وضاحت کرنے کی صفر کوشش کرتی ہے۔ اس بارے میں کوئی سراغ نہیں ہے کہ کون یا ماسٹر چیف ہے، وہ کس سے لڑ رہا ہے اور وہ کیا چاہتے ہیں، کورٹانا کون تھی اور اس نے کیا کیا، ہیلو کیا ہے یا… واقعی کچھ بھی۔ ہیلو 5 کو چھ سال پہلے سیاق و سباق کی کمی، یا 'پہلے ہیلو پر' کے خلاصے جیسی آسان چیز، بالکل عجیب ہے۔

لاکونک ماسٹر چیف ہمیشہ سے ایک خالی سلیٹ کی چیز رہا ہے لیکن اس بار اس کا AI ساتھی لفظی طور پر وہی ہے، جس کا مطلب ہے کہ کسی بھی مناسب خصوصیت کے ساتھ واحد فرد ایک پریشان کن پائلٹ ہے جس کا واضح طور پر ہمدرد ہونا ہے اور، دیگر دو لیڈز کے برعکس۔ , بہت ہی انسان، لیکن وہ صرف ایک پریشان کن آواز کے طور پر آتا ہے۔

Halo Infinite کوئی بھی کہانی سنانے کا ایوارڈ نہیں جیتا، لیکن پلاٹ کی عجیب و غریب رسائی خود مہم کے مخصوص ڈھانچے کے مقابلے میں کچھ بھی نہیں ہے۔ اگرچہ ڈویلپر 343 انڈسٹریز اس مہم کو کھلی دنیا کے طور پر بیان نہ کرنے میں احتیاط برت رہے ہیں، لیکن ہمارے خیال میں زیادہ تر لوگوں نے یہ سمجھا کہ اس کا مطلب بالکل اسی انداز میں تھا جیسا کہ سونی کے اصرار کہ گاڈ آف وار بھی پوری طرح سے کھلی دنیا نہیں ہے۔ لیکن 343 کا مطلب یہ نہیں ہے۔

وہ جو حاصل کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ دو انٹرو لیولز کے بعد گیم پلاٹ میں تقریباً آدھے راستے تک پوری طرح سے کھلی دنیا بن جاتی ہے اور پھر بالکل سیدھے، لکیری سطحوں پر بالکل آخر تک واپس چلی جاتی ہے۔ اس طرح، آپ کو کہانی کو شکست دینے کے بعد ہی دوبارہ کھلی دنیا میں واپس آنا پڑتا ہے (اس وقت سب کچھ معمولی طور پر آسان ہو گیا ہے اور آپ نقشے سے آئیکنز کو اس انداز سے ہٹا رہے ہیں جس سے بدترین یوبی سوفٹ گیمز نامیاتی معلوم ہوتے ہیں۔ اور غیر متوقع)۔

ہوسکتا ہے کہ ہم سے کوئی میمو چھوٹ گیا ہو لیکن یہ وہ نہیں تھا جس کی ہم توقع کر رہے تھے، اور ہمیں پورا یقین ہے کہ کوئی اور بھی نہیں تھا۔ یہ ضروری نہیں کہ کوئی مسئلہ ہو – کھلی دنیا مناظر یا مقاصد کے لحاظ سے بہت مختلف نہیں ہے اور آپ کو اسے جاتا دیکھ کر خاص دکھ نہیں ہوتا ہے – لیکن یہ بہت، بہت عجیب ہے۔ خاص طور پر جیسا کہ ہاف وے پوائنٹ کے بعد تقریباً ہر چیز نان اسکرپٹ سائنس فائی کوریڈورز میں ہوتی ہے جو ایسا لگتا ہے کہ وہ کسی Xbox 360 گیم سے ہیں (یہی بات بڑی حد تک کھلی دنیا کے لیے بھی سچ ہے، جس میں بہت زیادہ بدصورت آبجیکٹ پاپ- میں)

یقینا، یہ زیادہ تر نقطہ ہے؛ شاید کم ٹیک ویژول کے لحاظ سے نہ ہو لیکن جب کہ یہ کہانی کے لحاظ سے نرم ریبوٹ نہیں ہے جب بات بیک ٹو بیسکس گیم پلے کی ہو تو۔ Halo Infinite میں آپ ہر وقت ماسٹر چیف کے طور پر کھیل رہے ہیں اور جب آپ تکنیکی طور پر عہد کا مقابلہ نہیں کر رہے ہیں تو اجنبی نسلیں اصل گیمز جیسی ہیں، جن میں صرف ایک شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے، اور خاص طور پر دلچسپ نہیں، اضافہ ہوتا ہے۔

گن پلے بہت اچھا ہے، لیکن اس میں بنگی کے کام کی ایک ہی الگ جسمانیت کا فقدان ہے۔ اور پھر بھی بہتر یا بدتر کے لیے عجیب و غریب کنٹرول سسٹم اور گاڑیوں کے لیے ناقابل یقین فزکس ہمیشہ کی طرح ہے۔ دوسرے جدید شوٹر ہیں جو دونوں کام بہتر طریقے سے کرتے ہیں، لیکن Halo Infinite اتنا پیچھے نہیں ہے، اور ناکامیاں بمشکل ملٹی پلیئر میں رجسٹر ہوتی ہیں۔

مہم میں یہ صرف اس لیے زیادہ نمایاں ہو جاتا ہے کہ کرنے کے لیے اور کچھ نہیں ہے۔ ایسے راز ڈھونڈے جا سکتے ہیں لیکن جیسے ہی آپ ان کے قریب پہنچتے ہیں ان میں سے تقریباً سبھی آپ کے نقشے پر نمایاں ہو جاتے ہیں، اس لیے شاذ و نادر ہی کوئی تعجب ہوتا ہے جب آپ دشمن کے ٹھکانوں پر دوبارہ دعویٰ کرتے ہیں، پروپیگنڈا ٹاورز کو اڑا دیتے ہیں، سپاہیوں کے ریسکیو سکواڈز، اور سپارٹن کور جمع کرتے ہیں۔ نئے آلات کی صلاحیتوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے۔

کھلی دنیا کا ڈیزائن ٹھیک ہے لیکن یہ ہمیشہ عجیب تنگی محسوس کرتا ہے، جس میں گاڑیوں کے چلنے کے لیے بہت کم جگہ ہے اور درختوں کو تباہ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے جو ہمیشہ راستے میں ہیں۔ آپ کے نئے گریپلنگ ہک گیجٹ کو استعمال کرنا درحقیقت بہت زیادہ مزہ آتا ہے، جو کہ مہم کے آغاز سے ہی ملٹی پلیئر میں آپ کے ساتھ ہوتا ہے۔ یہ گیم میں آسانی سے سب سے بہترین نیا آئیڈیا ہے اور اس پر کوئی پابندی نہیں ہے کہ یہ کس چیز سے جڑ سکتا ہے، بشمول دشمنوں کی طرف اپنے آپ کو جھکانا تاکہ آپ وہاں پہنچیں تو ان کے چہرے پر ایک اضافی سخت جراب ڈالیں۔

ہیلو انفینیٹ اسکرین شاٹ
ہیلو لامحدود - ملٹی پلیئر کا ستارہ (تصویر: مائیکروسافٹ)

Halo Infinite کی مہم کے ساتھ سوراخ چننا انتہائی آسان ہے لیکن جب کہ 343 کو کھلی دنیا کے ساتھ کوئی خاص دلچسپ یا نئی چیز نہیں ملتی ہے یہ بالکل ٹھیک ہے۔ اس کے علاوہ، عجیب و غریب مہم کا ڈھانچہ، حادثاتی یا ڈیزائن کے ذریعے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کوئی بھی انداز شناسائی کے لیے کافی نہیں رہتا کہ وہ حقارت میں بدل جائے۔

اس کے بجائے، اہم ناکامی یہ ہے کہ مہم کبھی بھی ان چیزوں کا کافی فائدہ نہیں اٹھاتی جن کے لیے ہیلو سب سے زیادہ مشہور ہے۔ حیرت انگیز طور پر گاڑیوں کی لڑائی بہت کم ہے، مصنوعی ذہانت معمول سے چند قدم اوپر ہے لیکن کبھی بھی اتنی نمایاں نہیں ہوتی جتنی کہ ابتدائی گیمز میں ہوتی تھی، اور جب کہ تفریحی سینڈ باکس لمحات ہوتے ہیں – ہم لفظی طور پر ایک لمحے میں ہنستے ہوئے مر گئے، جہاں ہم نے گولی مار دی۔ گرنٹ اور ان کا بیگ پھٹ گیا، جس سے ان کے ساتھ والے بروٹ مارے گئے - وہ بہت کم اور بہت دور ہیں۔

اگر ہم اسٹینڈ اکیلی کھیل کے طور پر مہم کا جائزہ لے رہے تھے، تو اسے بہترین طور پر 7/10 ملے گا لیکن ملٹی پلیئر کو کم کرنا مشکل ہے۔ وہاں کیا ہے بہت مزہ ہے، اور یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ یہ فوری طور پر ہٹ ہو گیا ہے کیونکہ یہ کال آف ڈیوٹی: وینگارڈ اور بیٹل فیلڈ 2042 کی عجیب و غریب تنہائی کی پیشین گوئی کا ایک خوش آئند متبادل ہے۔

کردار کلاسک ہیلو سے زیادہ تیزی سے حرکت کرتے ہیں لیکن عمل اب بھی پرانا اسکول محسوس ہوتا ہے، جس میں کوئی بوجھ یا دشاتمک اضافہ نہیں ہوتا ہے (جب تک کہ آپ انہیں پاور اپ کے طور پر نہیں اٹھاتے ہیں) اور صرف کاسمیٹک حسب ضرورت کے ساتھ سیدھے ہتھیار۔ یہاں تک کہ نظر کو کم کرنا بھی ضروری نہیں ہے، جو نہ صرف Halo بلکہ عام طور پر فرسٹ پرسن شوٹرز کے لیے رفتار کی ایک خوشگوار تبدیلی ہے۔

مزہ نہ صرف ایکشن کے معیار سے آتا ہے بلکہ اس کی رسائی سے بھی آتا ہے، جس میں غیر معمولی طور پر طویل TTK (مارنے کا وقت) کا مطلب ہے کہ نئے کھلاڑیوں کے لیے سیکھنا آسان اور تجربہ کاروں کے لیے ان کے تجربے سے فائدہ اٹھانا مشکل ہے۔

مسئلہ، جیسا کہ وسیع پیمانے پر بتایا گیا ہے، ترقی کا نظام ہے، جو کہ بالکل بھیانک ہے۔ یہ پہلے سے ہی کچھ کی طرف سے کہا جا رہا ہے کے طور پر 'ترقی سے ادائیگی'، نہ صرف مہنگے جنگی پاس کی وجہ سے آپ کو کچھ بھی حاصل کرنے کے لیے خریدنا پڑتا ہے (اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو انلاک کرنے کے لیے تقریباً کوئی قیمتی چیز نہیں ہے) بلکہ اس کے باوجود گیم مائیکرو ٹرانزیکشنز سے چھلنی ہے۔

آپ کے آرمر کا رنگ تبدیل کرنے جیسی چیزوں کو خالصتاً محدود کر دیا گیا ہے تاکہ کھلاڑیوں سے زیادہ رقم نکالی جا سکے اور پھر بھی اگر آپ جنگی پاس خریدتے ہیں، تب بھی آپ ہر میچ سے جو تجربہ حاصل کرتے ہیں وہ افسوسناک حد تک کم ہے۔ 343 نے پہلے ہی اس کو حل کرنے کی کوشش کی ہے۔ چھوٹی تازہ کاری، لیکن یہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ آپ کسی بھی چیز کو کب اور کیسے کھولتے ہیں اس کو محدود کرنے کے ارد گرد ڈیزائن کی بنیاد کتنی ہے - ابتدائی فریکچر کے ساتھ: Tenrai ایونٹ چھ الگ ہفتہ وار اسٹریچز میں اپریل تک ڈریگ کرنے کے لیے سیٹ ہے۔

آن لائن ایکشن بہت اچھا ہے، لیکن اگر مائیکروسافٹ کا لالچ اس کے بہتر فیصلے پر غالب آجائے تو سب کچھ آسانی سے برباد ہو سکتا ہے۔ اس طرح کے کسی بھی عنوان کی طرح لانچ کے وقت کوئی حتمی لفظ پیش کرنا ناممکن ہے، یہاں تک کہ تین ہفتے کے پیش نظارہ کے ساتھ، لیکن ان مسائل کے باوجود - اور خدشات دھوکہ بازوں کی بڑھتی ہوئی سطح - Halo Infinite کا ملٹی پلیئر آسانی سے سال کا بہترین نیا آن لائن شوٹر ہے اور Xbox Series X/S کے مالک ہونے کی بہترین وجوہات میں سے ایک ہے۔

: مزید گیمز کی خبریں۔

پوسٹ 15721102 کے لیے زون پوسٹ کی تصویر

ہیلو لامحدود جائزہ - لڑائی کی تجدید

پوسٹ 15713003 کے لیے زون پوسٹ کی تصویر

کورس گیم کا جائزہ - ستاروں کے درمیان جنگ

پوسٹ 15708450 کے لیے زون پوسٹ کی تصویر

میٹرکس اویکنز PS5 کے لیے لیک ہو گیا - شاید مکمل گیم نہیں ہے۔

 

مہم اگرچہ نہیں ہے۔ یہ خاموشی سے تفریحی ہے لیکن یہ نصف ساختہ محسوس ہوتا ہے، گویا 343 شائقین کی طرح غیر یقینی تھے کہ آیا دنیا کا کھلا ماحول اچھا خیال ہے۔ یہ کام کرتا ہے، لیکن یہ گراؤنڈ بریکنگ کے بجائے قابل ہے، مہم کے ساتھ مجموعی طور پر گیم پلے یا کہانی سنانے کے معاملے میں بہت کم جدت پیش کی جاتی ہے۔

کچھ خصوصیات کے ساتھ جو فی الحال غائب ہے، Halo Infinite پہلے سے ہی ایک مخلوط بیگ ہے لیکن اس وقت اچھائی آسانی سے برے سے زیادہ ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ مہم کو پسند نہیں کرتے ہیں تو ملٹی پلیئر، اس کے مسائل کے باوجود، ایک اہم کام کرتا ہے جو اسے کرنے کی ضرورت ہے: دکھائیں کہ ہیلو کیوں اتنا پیارا ہے اور یہ گیمنگ کے ماضی، حال اور مستقبل سے کیوں متعلقہ ہے۔

Halo Infinite جائزہ کا خلاصہ

مختصرا: عجیب ساختہ اور اکثر غیر دلچسپ کہانی کی مہم ملٹی پلیئر کو کمزور کرنے کا خطرہ ہے، لیکن یہ اب بھی آسانی سے ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے بہترین ہیلو ہے۔

پیشہ: ملٹی پلیئر ایکشن شاندار ہے، بیک ٹو بیسکس اپروچ کے ساتھ جو فرنچائز کے سیاق و سباق سے باہر بھی تازہ ہوا کا سانس لیتا ہے۔ اگر واحد کھلاڑی کی مہم میں خامی ہو تو قابل۔

Cons: کہانی کی مہم میں جدت کا شدید فقدان ہے، ایک غیر مربوط پلاٹ اور کمزور کردار نگاری کے ساتھ۔ ملٹی پلیئر ترقی اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کا استعمال اب بھی بڑے کام کی ضرورت ہے۔

اسکور: 8/10

فارمیٹس: Xbox Series X/S (جائزہ شدہ)، Xbox One، اور PC
قیمت: £ 54.99
ناشر: ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز
ڈویلپر: 343 انڈسٹریز
ریلیز کی تاریخ: 8 دسمبر 2021
عمر کی درجہ بندی: 16

gamecentral@metro.co.uk پر ای میل کریں، ذیل میں ایک تبصرہ چھوڑیں، اور ٹویٹر پر ہمارے ساتھ چلیے.

مزید : Halo Infinite نئے سبسکرائبر بونس کے ساتھ پے ٹو پروگریس ہوتا جا رہا ہے۔

مزید : 343 کا کہنا ہے کہ کل سے ہیلو انفینیٹ ملٹی پلیئر کی ترقی کو بہتر بنایا جائے گا۔

مزید : Halo Infinite ملٹی پلیئر کھیلنے کے لیے آزاد ہونے کی وجہ سے برباد ہو گیا ہے – ریڈرز فیچر

میٹرو گیمنگ کو فالو کریں۔ ٹویٹر اور ہمیں gamecentral@metro.co.uk پر ای میل کریں۔

اس طرح کی مزید کہانیوں کے لیے، ہمارا گیمنگ صفحہ چیک کریں۔.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن