جائزہ

مارٹل شیل PS4 کا جائزہ

مارٹل شیل PS4 جائزہ - ایک انتہائی مبہم، تجریدی کہانی، سزا دینے والی لڑائی اور ایک خوفناک خیالی دنیا۔ کیا کسی نے ابھی ایک اور SoulsBourne ٹائٹل جاری کیا ہے؟ ہاں، ہاں ان کے پاس ہے۔ برسوں کے دوران بہت سارے نان فرام سافٹ ویئر سولس جیسے گیمز ہوئے ہیں جن میں عظیم سے لے کر جیسے Nioh عنوانات اور دوسری اندراج اضافے سمیت غریبوں کے لیے سیریز لارڈز دی فالن اور جہنم پوائنٹ.

کہاں کولڈ سمیٹری موت کے خول اس تیزی سے آبادی والے طاق سٹائل میں فٹ؟

مارٹل شیل PS4 کا جائزہ

ایک غریب آدمی کی سیاہ روحیں

سب سے پہلے، آئیے بڑے ٹاکنگ پوائنٹ کے ساتھ کام کرتے ہیں، یہ گیم اتنا ہی قریب ہے۔ سیاہ آتماوں جیسا کہ آپ حاصل کر سکتے ہیں، مائنس چند ٹویکس جو کامیابی کی مختلف سطحوں کے ساتھ کام کرتے ہیں، یہ ڈارک سولز ہے، اس گیم کا صرف ایک غریب، کم احساس شدہ ورژن جس کی یہ نقل کرتا ہے۔ اس میں مختصر نکات ہیں، جیسے کہ لوڈ اسکرینیں جو آئٹم کی تفصیل دکھاتی ہیں، گھومتے پھرتے NPCs اور خوفناک دنیا کا ڈیزائن جو کبھی کبھار آپ کو یہ یقین دلانے پر مجبور کرتا ہے کہ آپ سافٹ ویئر کے انتہائی مشہور RPGs میں سے ایک ہیں لیکن بدقسمتی سے، Mortal Shell کا تقریباً ہر پہلو اس کے مقابلے میں ناکام ہو جاتا ہے۔ .

متعلقہ مواد - بہترین PS4 SoulsBourne ٹائٹلز

کیا یہ آپ ڈارک سولز ہیں؟

آپ ایک تباہ شدہ قلعے کے خستہ حال خوابوں کے منظر میں شروع کرتے ہیں جہاں آپ ایک مختصر ٹیوٹوریل میں حصہ لیتے ہیں۔ یہ یہاں ہے، اس بہت روشن، بہت سفید علاقے میں جو آپ کو پہلی بار دکھایا گیا ہے، موت کے شیل کا ایک حصہ جو خود کو آزمائے گئے اور آزمائے گئے سولز بورن فارمولے سے الگ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ آپ کو سخت ہوتے دکھایا گیا ہے، جو آپ کو بیک اسٹریٹ سیڈی مساج پارلر میں ملنے والی چیز کی طرح لگ سکتا ہے لیکن یہ Mortal Shell کے اہم گیم سسٹمز میں سے ایک ہے۔ بلاک کرنے کے بجائے آپ اپنے فارم کو مضبوط کر سکتے ہیں اور اگلے حملے کی نفی کر سکتے ہیں۔

ہارڈننگ میکینک غالباً مورٹل شیل کا میرا پسندیدہ حصہ ہے کیونکہ اسے مختلف طریقوں سے استعمال کیا جا سکتا ہے اور درمیانی طومار کو بھی چالو کیا جا سکتا ہے۔ آپ اسے مسدود کرنے، دشمنوں کو لڑکھڑانے، ناقابل تسخیر ہوتے ہوئے قوت برداشت دوبارہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں اور جس طرح سے آپ اسے مختلف کمبوز میں کام کر سکتے ہیں وہ کافی حیران کن ہے۔ اس کے عادی ہونے میں وقت لگتا ہے اور اسے درست کرنے کے لیے کچھ ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوگی لیکن جب آپ سیکھنے کے بڑے موڑ کو عبور کر لیتے ہیں، تو یہ استعمال کرنے کے لیے کافی خوشگوار نظام ہے۔ آپ کو صرف کولڈاؤن ٹائم کے مطابق ہونے کی ضرورت ہے۔

وہ اپنے نیچے اتوار کے چند اور ڈنر کے ساتھ کر سکتا تھا۔

باقی ٹیوٹوریل ڈارک سولز کے کھلاڑیوں کے لیے کوئی نئی چیز نہیں ہے، رول، لائٹ اٹیک، ہیوی اٹیک اور اسٹیمنا مینجمنٹ سب کچھ یہاں ہے اور یہ سب آپ کی کامیابی کی کلید ہیں۔ ایک چیز جو میں کہوں گا وہ یہ ہے کہ لڑائی جان بوجھ کر سست اور سولز گیمز کے مقابلے زیادہ طریقہ کار محسوس کرتی ہے اور مجھے نہیں لگتا کہ مجھے یہ اتنا پسند آیا۔ یہ اتنا ردعمل محسوس نہیں کرتا ہے اور روبوٹک، نرم دشمن اسے کم اطمینان بخش محسوس کرتے ہیں۔ لڑائی صرف کسی نہ کسی طرح سے محسوس ہوتی ہے، میرے خیال میں یہ اس کی سست رفتاری کی نوعیت کے مطابق ہے اور بعض اوقات یہ واقعی لطف اندوز ہونے کے لیے تھوڑا بہت تنگ اور غیر جوابدہ محسوس ہوتا ہے۔

ٹیوٹوریل کے اختتام پر آپ کو ایک طرح کے باس کے خلاف کھڑا کیا گیا اور اس نے میری گدی کو لات ماری، پھر مجھے ایک بڑی خلائی وہیل نے نگل لیا اور کھیل میں صحیح طریقے سے جاگ گیا۔ ہاں، اس طرح کے کھیلوں کے لیے عام، عجیب و غریب چیزیں اور کسی بھی طرح سے کوئی حقیقی تعجب نہیں ہے۔ کہانی، بہت زیادہ ان گیمز کی طرح جس نے اسے متاثر کیا، بہت پیچیدہ اور غیر معمولی ہے۔ اگرچہ Souls گیمز کے برعکس، جہاں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ گیم میں ایک گہری، وسیع، نامعلوم داستان ہے جسے آپ دریافت کرنا اور سمجھنا چاہیں گے، میں نے اسے Mortal Shell کے ساتھ کبھی محسوس نہیں کیا اور میں نے خود کو مزید جاننے کی خواہش محسوس نہیں کی، مجھے بس اس کے ساتھ.

بے ہودہ، بے ہودہ NPC کا، میں نے اسے پہلے کہاں دیکھا ہے؟

شفا یابی کو تکلیف دہ نہیں ہونا چاہئے۔

شفا یابی گدھے میں درد ہے، کوئی دوائیاں نہیں، نظر میں ایسٹس فلاسک یا ہاتھ سے دور سے فائدہ مند کوئی چیز نہیں۔ آپ پوری دنیا میں بکھرے ہوئے کھانے کا استعمال کر سکتے ہیں لیکن وہ بہت زیادہ کام نہیں کرتے، اپنے آپ کو ٹھیک کرنے کا بنیادی طریقہ یہ ہے کہ جب آپ کے پاس کافی عزم ہو تو دشمنوں سے مقابلہ کرنا اور ان کا مقابلہ کرنا۔ حل بار آپ کے ہیلتھ میٹر کے اوپر بیٹھتا ہے اور دشمنوں کو مارنے اور پیری کرنے سے بھرتا ہے۔ اس کے بعد آپ صحت کو دوبارہ حاصل کرنے یا ہتھیاروں سے لیس مہارتوں کے لیے استعمال کرنے کے لیے اس عزم کو استعمال کر سکتے ہیں اور دشمنوں کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ یہ مناسب طریقے سے کام کرتا ہے اور اسے ختم کرنا کافی حد تک اطمینان بخش ہے، یہ ایک خوشگوار خطرہ/انعام کا منظر نامہ بھی بناتا ہے لیکن مجھے لگتا ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی اس کی بجائے روایتی شفا یابی کے نظام کو ترجیح دیں گے۔

اس میں زیادہ وقت نہیں ہے جب تک کہ آپ کو اپنے پہلے شیل سے متعارف کرایا جائے کیونکہ Mortal Shell میں ایک کردار رکھنے کے بجائے جس کے اعدادوشمار کو آپ اپ گریڈ کر سکتے ہیں، آپ کے پاس ایسے خول ہوتے ہیں جن میں صحت اور صلاحیت کی مقدار مختلف ہوتی ہے۔ یہ مختلف ہتھیاروں کے ساتھ مل کر آپ کے کرداروں کی تعمیر کا تعین کرتا ہے اور میں نے اسے ہر ایک انفرادی حیثیت اور خصلت کے مطابق اپنے کردار کی تعمیر میں اتنا مزہ یا ملوث نہیں پایا۔ میں اپنے کردار کے برتاؤ کے بارے میں مزید کنٹرول چاہتا ہوں، یہ اس قسم کے کھیل کے میرے پسندیدہ حصوں میں سے ایک ہے، انہیں تیار ہوتے دیکھنا، انہیں بڑھتے دیکھنا اور افسوس کی بات ہے کہ یہ یہاں بڑے پیمانے پر غائب ہے۔

ایک اچھی کتاب میں کھو گیا!

Mortal Shell اس ہمیشہ سے مقبول صنف میں اپنا راستہ بنانے کی کوشش کرنے کے لیے کچھ دوسری چیزیں کرتا ہے۔ آئٹمز ان کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرتے ہیں کیونکہ وہ استعمال ہوتے ہیں اور کچھ ان کے کام کو بھی تبدیل کر دیتے ہیں، جو منفرد تھا اور اس نے مجھے ان چیزوں کو آزمانے پر مجبور کیا جو میں شاید دوسری صورت میں نہ کرتا۔ ہر مرحلے کے ارد گرد بکھرے ہوئے وسائل بھی دوبارہ تخلیق کرتے ہیں، جو مختلف ہوتے ہیں لیکن نہ تو واقعی گیم پلے میں اتنا فرق ڈالتے ہیں، نہ ہی بنیادی طور پر گیم کو نمایاں کرتے ہیں اور نہ ہی اسے نمایاں طور پر منفرد بناتے ہیں۔ اگرچہ ہمیشہ بالسٹازوکا ہوتا ہے، جو اتنا ہی مزہ آتا ہے جتنا یہ لگتا ہے۔

جب آپ مر جاتے ہیں، تو آپ بڑے پیمانے پر ڈرامائی انداز میں اپنے خول سے باہر نکل جاتے ہیں۔ آپ اپنے خول میں واپس آ سکتے ہیں اور آپ کو لڑنے کا دوسرا موقع ملتا ہے، یہ مختلف ہے اور اس سے لڑائی کے مقابلوں کو کچھ خاص محسوس ہوتا ہے۔ کی طرح سیکررو، یہ آپ کو جوابی وار کرنے کا ایک اور موقع فراہم کرتا ہے، خاص طور پر اس وجہ سے کہ دشمن آپ کو سانس لینے کے لیے ایک سیکنڈ کے لیے منجمد کر دیتے ہیں۔ حرکت پذیری کافی حد تک visceral ہے اور سسٹم واقعی اس حقیقت کو متاثر کرتا ہے کہ آپ ایک کمزور مخلوق ہیں جو گرے ہوئے ہیروز کے خول میں دوڑ رہے ہیں۔

میرے بلیڈ کا مزہ چکھو، بدروح!

گرافک طور پر، جب کہ مورٹل شیل اپنے خوفناک ماحول، عجیب و غریب مخلوق اور فنتاسی بکتر کے ساتھ ڈارک سولز کی نقل کرنے کی کوشش کرتا ہے، اس کے مقابلے میں یہ بے جان اور ہلکا محسوس ہوتا ہے۔ مالک اتنے مزے دار نہیں ہیں، ماحول کم تفصیلی ہے اور کم ریزولوشن ٹیکسچرز کافی ہیں۔ درحقیقت اس پورے کھیل میں کافی دھندلا پن ہے، اس پر نظر ڈالی گئی ہے، چاہے یہ ڈیزائن کا انتخاب ہے یا نہیں اس کا کسی کو اندازہ نہیں ہے لیکن پوری چیز کو دیکھنے میں اکثر ناخوشگوار ہوتا ہے۔ جب میں اس کے بارے میں سوچتا ہوں تو نہ ہی ڈارک سولز بہت زیادہ وقت ہے لیکن اس کی آرٹ ڈائریکشن اس سے کہیں زیادہ ہے جو یہاں ڈسپلے پر ہے۔

میوزیکل سکور، اگرچہ حیرت انگیز نہیں، اپنا کام مناسب طریقے سے کرتا ہے۔ جب آپ باس فائٹ میں داخل ہوتے ہیں، تو میوزک ریمپ اپ ہوتا ہے اور لڑائیوں کو مزید پرجوش محسوس کرتا ہے۔ مجھے کبھی بھی ایسا وقت یاد نہیں آیا جب ساؤنڈ ٹریک یا ساؤنڈ ڈیزائن نے مجھے واقعی کچھ خاص محسوس کیا۔ مجھے اب بھی اس صنف کے دوسرے گیمز کے کچھ حصے یاد ہیں جہاں موسیقی واقعی میرے ساتھ پھنس گئی تھی اور مجھے گیم کے کچھ حصوں کو ختم کرنے کے کافی عرصے بعد یاد تھا۔ اگرچہ یہاں نہیں، موسیقی اور آواز کا کام کافی ہے لیکن قابل ذکر نہیں۔

کارکردگی کے لحاظ سے، مجھے مارٹل شیل کے ساتھ کچھ مسائل تھے۔ میں محسوس کرتا ہوں کہ فریمریٹ یہاں اور وہاں گرا ہوا ہے اور اس نے دشمن کے مقابلوں کو کبھی کبھی تھوڑا سا دھندلا محسوس کیا اور اس سست، بوجھل جنگی انداز کو بڑھایا جس کے لئے ڈویلپرز گئے تھے۔ بعض اوقات، میں نے کنٹرولز کو اتنا جوابدہ نہیں پایا جتنا میں چاہوں گا اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ اس نے ایک جنگی نظام بنا دیا ہے جس سے میں نے شروع میں کافی پریشان کن لطف اٹھایا تھا اور اس سے گزرنا زیادہ فائدہ مند نہیں تھا۔ نیز دشمن AI بند نظر آتا تھا، بعض اوقات دشمن دیواروں میں گھس جاتے یا پھنس جاتے اور دوبارہ، اس نے کھیل سے لطف اندوز ہونے میں مدد کی۔

مجھے لگتا ہے کہ یہ وقت ہو سکتا ہے کہ میں اپنی تلوار لٹکا دوں، ایک بار اور ہمیشہ کے لیے۔

آپ کے مزے سے آہستہ آہستہ دور ہونا

میں نے مارٹل شیل کے ساتھ اپنے پہلے چند گھنٹوں کا لطف اٹھایا لیکن وقت کے ساتھ ساتھ چیزیں مجھ تک پہنچنے لگیں اور میں اس سے کم سے کم لطف اندوز ہونے لگا۔ میں نے مورٹل شیل کی دنیا کا جتنا زیادہ تجربہ کیا، اتنا ہی مجھے محسوس ہوا کہ میں صرف ایک سودا بن ڈارک سولز کھیل رہا ہوں اور میں مسلسل مایوس ہوتا رہا۔ مارٹل شیل گولوں اور سختی کے نظام کا استعمال کرکے چیزوں کو ملانے کی کوشش کرتا ہے لیکن اگر آپ کسی ایسی چیز کو کاپی کرنے جارہے ہیں جو ڈارک سولز کی طرح مشہور ہے، تو آپ کو اسے اچھی طرح سے کرنے کی ضرورت ہے۔ لوگ کچھ نہیں کریں گے لیکن اس کا موازنہ دوسرے Soulslike عنوانات سے کریں گے اور کلیدی علاقوں میں بار بار مارٹل شیل مختصر آتا ہے۔

سست، کاہلی لڑائی، عجیب و غریب شفا، بے وقوف AI اور مسلسل ناقص ڈارک سولز کی تقلید مجھے ابھی ملی۔ اس صنف میں کھیلنے کے لیے اس کے بجائے کہیں بہتر، زیادہ پرلطف گیمز ہیں۔ میں ڈارک سولز کا بہت بڑا پرستار ہوں اور مجھے لگتا ہے کہ یہ صنف ابھی ابتدائی دور میں ہے، اسے آگے بڑھایا جا سکتا ہے، اسے تیار کیا جا سکتا ہے لیکن بدقسمتی سے، آج نہیں۔ مجھے Nioh 2 یا The Surge 2 پر اس گیم کی تجویز کرنا مشکل لگتا ہے ان وجوہات کی بنا پر جو میں نے بتائی ہیں، اس کے بجائے صرف ان میں سے ایک کھیلیں۔ اگر آپ ان سب کو کھیل چکے ہیں اور ایک جوا پسند کرتے ہیں، تو امید ہے کہ آپ مرٹل شیل سے میری نسبت زیادہ حاصل کر سکتے ہیں۔

مارٹل شیل 18 اگست کو باہر ہے۔ PS4.

جائزہ کوڈ برائے مہربانی ناشر کے ذریعہ فراہم کیا گیا ہے۔

پیغام مارٹل شیل PS4 کا جائزہ پہلے شائع پلے اسٹیشن کائنات.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن