PCTECH

دی فالکنیر ریویو - ڈو اے بیرل رول

وہ چیز جس نے مجھے سب سے زیادہ متاثر کیا جب میں کھیل رہا تھا۔ فالکنر۔ اس کے حیرت انگیز بصری نہیں تھے – جو کہ ایک Xbox One S پر بھی نمایاں طور پر خوبصورت ہونے کے طور پر کھڑے ہوتے ہیں، جیسا کہ وہ ایک بہت ہی مضبوط آرٹ سٹائل کی وجہ سے ہیں – اور نہ ہی یہ گیم کا سراسر وسعت تھا۔ اس خیالی دنیا کے لیے یہ زبردست کہانی اور پس منظر نہیں تھی کہ گیم ٹکڑوں اور ٹکڑوں میں ڈوب رہی تھی، اور نہ ہی یہ اصل فضائی ڈاگ فائٹ ایکشن تھا (جسے ہم تھوڑی دیر میں حاصل کریں گے)۔ میرے لیے جو چیز نمایاں تھی وہ یہ تھی کہ یہ سب کچھ – گرافکس، جنگی، دنیا اور اس کی پچھلی کہانی، آڈیو کے علاوہ سب کچھ، واقعی – ایک شخص نے کیا تھا۔ یہ تصوراتی اور وسیع ہوائی ڈاگ فائٹ گیم ایک شخص کے دماغ کی اختراع ہے۔

یہ واقعی بہت سی چیزوں کو تناظر میں رکھتا ہے۔ فالکنر۔ اس میں بہت سے مسائل ہیں، کچھ چھوٹے، دوسرے رکاوٹیں ڈالنے والے، لیکن آخر میں، کہ یہ سب ایک شخص کا کام تھا، اس کھیل کی خوبیوں کو سمجھنے میں بہت زیادہ مدد ملتی ہے، جبکہ یہ بتاتے ہوئے کہ اس کی کچھ خامیاں اس طرح کیوں ہیں . بہت کم متاثر کن گیمز ڈویلپمنٹ ٹیموں سے بہت بڑی اور بہتر وسائل سے آراستہ ہوئی ہیں – ایک گیم بذریعہ ایک جس شخص کو کچھ کمی محسوس ہوتی ہے شاید ہی اس کے خلاف اتنا ٹھہرایا جا سکے، اس کے پیش نظر۔

"مشنوں سے پہلے ان کی ترتیب کے نقشے کا جائزہ لیا جاتا ہے، جس میں کرداروں کی تاریخ، سیاست، معیشت، یا کوئی بھی دوسرا عنصر آپ کے آنے والے مشن میں، وائس اوور میں متعلقہ ہونے کی وضاحت کرتا ہے۔"

فالکنر۔ ایک فضائی جنگی کھیل ہے۔ یہ تمام غصہ بہت پہلے ہوا کرتا تھا، حالانکہ یہ صنف اب اتنی مقبول نہیں ہے۔ بہر حال، یہاں تک کہ اگر یہ تھا، فالکنر۔ باہر کھڑے ہوں گے. اس کا ایک حصہ اس کی ناقابل یقین حد تک تخیلاتی ترتیب پر آتا ہے، ایک وسیع سمندری دنیا جس میں چھوٹے نقطے والے جزیرے متحارب دھڑوں کے زیر کنٹرول ہیں، اور سبھی اپنی ٹرف کی حفاظت میں مدد کے لیے نامی فالکنرز پر انحصار کرتے ہیں۔ یہ فالکنیرز کچھ خوبصورت بڑے پرندوں کے پائلٹ ہیں، جو اتنے ہتھیاروں سے لیس ہیں کہ سمندر ان پر پھینکنے والی تقریباً ہر چیز کو لے سکتے ہیں - حالانکہ وہ ہیں پرندے کی پشت پر سوار پائلٹ، جس کا مطلب ہے کہ ٹکرانے سے آپ کو بھی کافی نقصان ہوتا ہے۔

فالکنر۔ واضح طور پر اس کی ترتیب پر بہت فخر ہے۔ مشنز سے پہلے ان کی ترتیب کے نقشے کا جائزہ لیا جاتا ہے، کرداروں کے ساتھ تاریخ، سیاست، معیشت، یا کوئی بھی دوسرا عنصر آپ کے آنے والے مشن میں، وائس اوور میں متعلقہ ہونے کی وضاحت کرتے ہیں۔ ہر جگہ کی اچھی طرح تعریف کی جاتی ہے، اور اگرچہ آپ واقعی میں ان میں سے بہت کچھ نہیں دیکھتے ہیں، لیکن آپ کو دنیا میں ان انفرادی ثقافتوں کا احساس ہونا شروع ہو جاتا ہے، چاہے یہ کوئی شاہی مرکز ہو جو اپنے زیرِ انتظام علاقوں کو بمشکل ہی رکھ سکتا ہے، ان کے اپنے ہاتھی دانت کے ٹاور میں، یا ایک کنارے والے تجارتی شہر میں، جسے سلطنت کے نوٹس کو پکڑنے کے دوہری خدشات سے نمٹنا پڑتا ہے، اور قزاقوں اور اسمگلروں سے روکنا پڑتا ہے۔ یہ ایک انتہائی امیر ترتیب ہے، اور فالکنر۔ اس کا استعمال ایک ایسی دنیا کی تصویر پینٹ کرنے کے لیے کرتا ہے جو ہمیشہ تنازعات میں گھری رہتی ہے، جس میں یہ پانچ دھڑے بمشکل اور سختی سے لٹکتے اور زندہ رہتے ہیں۔

باز

"تقریباً ہر دوسرے گیم کے برعکس، اس گیم میں کوئی بھی 3D ماڈل کسی بھی قسم کی ٹیکسچر میپنگ کا استعمال نہیں کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ جو اشیاء دیکھتے ہیں وہ اپنی شکل اختیار کر لیتے ہیں اور گیم کے اندر موجود لائٹنگ سے مکمل طور پر نظر آتے ہیں۔ ظاہری شکل غیر معمولی ہوتی ہے، لیکن واقعی عمیق اور جرات مندانہ، آپ کو امیر دنیا میں غرق کرتا ہے، اور بوٹ کے راستے میں اس میں مزید مادہ شامل کرتا ہے۔"

یہ مدد کرتا ہے کہ ترتیب کو کچھ حیرت انگیز بصریوں کے ذریعہ زندہ کیا جاتا ہے۔ میں نے پہلے مضبوط آرٹ کے بارے میں بات کی تھی، لیکن جو چیز گرافکس کو نمایاں کرنے میں بھی مدد دیتی ہے وہ ہے غیر معمولی رینڈرنگ تکنیک جس کا سولو ڈویلپر ٹامس سالا نے فائدہ اٹھایا ہے۔ تقریباً ہر دوسری گیم کے برعکس، اس گیم میں کوئی بھی 3D ماڈل کسی بھی قسم کی ٹیکسچر میپنگ کا استعمال نہیں کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ جو اشیاء دیکھتے ہیں وہ اپنی شکل اختیار کر لیتی ہے اور مکمل طور پر ان گیم لائٹنگ سے نظر آتی ہے۔ شکل غیر معمولی، لیکن واقعی عمیق اور جرات مندانہ ہے، جو آپ کو بھرپور دنیا میں غرق کرتی ہے، اور بوٹ کے راستے میں اس میں مزید مادہ شامل کرتی ہے۔

برڈ بیک پر اس دنیا کا سفر کرنا بہت اچھا محسوس کر سکتا ہے – ایک بار جب آپ آخر کار کنٹرول کے لیے ہینگ کر لیں۔ جہاں تک اڑان کا تعلق ہے ان میں مہارت حاصل کرنا واقعی مشکل نہیں ہے، اور آپ کو اپنی ضروریات کے مطابق ان میں مزید تبدیلی کرنے کے لیے حسب ضرورت کی ایک مناسب ڈگری ملتی ہے۔ سست غوطہ لگانے سے لے کر تیز رفتاری تک، جگہ پر پھڑپھڑانے تک، بیرل رولز تک، ہر چیز کو کھینچنا آسان ہے، اور جب آپ پوری دنیا میں پرواز کر رہے ہوتے ہیں تو زین جیسا امن اور نروان کا احساس تقریباً آپ کے اندر آسکتا ہے، شکریہ کنٹرولز کی تال، اور ارد گرد کی دنیا کی خوبصورتی تک۔ کنٹرول، جب پرواز کرتے ہیں، خوبصورت محسوس کرتے ہیں.

آپ دیکھیں گے کہ میں نے کنٹرولز کے لیے اپنی تعریف کو یہ بتاتے ہوئے کوالیفائی کیا ہے کہ یہ صرف فلائنگ کنٹرولز تک پھیلا ہوا ہے، اور اس کی ایک وجہ ہے۔ تمام خوبصورتی کے لیے جس کا آپ ارد گرد پرواز کرتے وقت تجربہ کر سکتے ہیں، لڑائی اناڑی اور مصروف محسوس ہوتی ہے، اور اچھے طریقے سے نہیں۔ آپ کے ٹارگٹ ریٹیکل کو اسی اینالاگ اسٹک پر نقش کیا گیا ہے جس طرح آپ کا رخ موڑنا اور حرکت کرنا ہے – یہ خود کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ تاہم، ریٹیکل آپ کی اصل حرکت اور موڑ کے مقابلے میں انتہائی آہستہ حرکت کرتا ہے۔ انتہائی آہستہ آہستہ.

یہ ایک مسئلہ بن جاتا ہے، جس سے آپ کے تیز اور تیز موڑ اور حرکات کے درمیان رابطہ منقطع ہو جاتا ہے، اور انتہائی سست مقصد کا مطلب یہ ہے کہ ہدف پر گولی چلانے کی کوشش کرنا ایک پریشان کن کھیل بن جاتا ہے جس سے اسکرین پر ہدف کا پیچھا کرنا آپ کے دھیرے دھیرے 360 میں مولاسیس ریٹیکل ہوتا ہے۔ ڈگری، حقیقت میں ان پر ایک ہٹ اترنے کی کوشش میں۔ فالکنر۔ درحقیقت کچھ رعایتیں دینے کی کوشش کرتا ہے – آپ کے پاس بٹن پر ایک ٹارگٹ لاک ہے، مثال کے طور پر، اور ساتھ ہی ایک بٹن اپنے ہدف کے حوالے سے فوری طور پر خود کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے۔ لیکن یہ اس وقت بہت کم مدد کرتا ہے جب ہدف کرنے والا ریٹیکل اب بھی بہت سست ہو، اور جب بہت سارے دشمن آپ کو ہر طرف سے اور سمتوں سے گھیر رہے ہوں، اور جب آپ کی صحت کا ایک اچھا حصہ لے جا سکے۔

باز

"میں تصور کر سکتا ہوں کہ یہ لڑائی دراصل پی سی پر بہت اچھی لگ رہی ہے، جہاں چوہے کی درستگی اور حرکت اینالاگ اسٹک کی سستی سے کہیں زیادہ ہے، لیکن کم از کم کنسول پر، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ یہ لڑائی میرا سب سے کم پسندیدہ حصہ تھا۔ پورا تجربہ - جو ڈاگ فائٹنگ گیم کے لیے تھوڑا سا مسئلہ ہے۔"

لڑائی، بدقسمتی سے، پریشان کن ہے۔ مجھے سیٹنگز کے مینو میں ٹارگٹ ریٹیکل کی حساسیت کو بڑھانے کا کوئی طریقہ نہیں ملا (اور میں نے کئی بار دیکھنے کی کوشش کی)، جس نے مجھے بدقسمتی سے مارا فالکنر۔ بصورت دیگر اصل میں کھلاڑیوں کی ترجیحات کو بہت اچھی طرح سے ایڈجسٹ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ میں تصور کر سکتا ہوں کہ یہ لڑائی دراصل پی سی پر بہت اچھا محسوس ہو رہی ہے، جہاں ماؤس کی درستگی اور حرکت اینالاگ اسٹک کی سستی سے کہیں زیادہ ہے، لیکن کم از کم کنسول پر، میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ یہ لڑائی میرا سب سے کم پسندیدہ حصہ تھا۔ تجربہ - جو ڈاگ فائٹنگ گیم کے لیے تھوڑا سا مسئلہ ہے۔

میں یہ شرط لگاتا ہوں کہ یہ ایک Xbox سیریز X پر بہتر محسوس ہوتا ہے (جہاں گیم چھلکتے ہوئے 120fps میں چلے گی)، کیونکہ، ایک بار پھر، اس سے ریٹیکل حرکت کی رفتار میں مدد ملتی ہے۔ بدقسمتی سے، ون ایس پر، کم از کم، اس کا مطلب یہ تھا کہ میں لڑائیاں ہار رہا ہوں، میرے پاس کوئی کاروبار نہیں تھا کہ بہت آسانی سے ہارا ہو، جس کی وجہ سے گیم اپنے مشن میں کوئی چوکی نہیں لگاتی، اس کا مطلب یہ تھا کہ مجھے پورا مشن شروع کرنا پڑے گا۔ ، شروع سے. اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ میں اختتام کے کتنا قریب تھا۔

یہ جھنجھلاہٹ اس بات سے متصادم ہے کہ دنیا کو تلاش کرنا کتنا پُر امن اور لطف اندوز ہوتا ہے۔ کی دنیا فالکنر۔ خالی نظر آسکتے ہیں، لیکن حقیقت میں آپ کے لیے دریافت کرنے کے لیے کافی کچھ ہے، جگہوں سے لے کر عظیم ارسی کی جغرافیائی سیاست کو سمجھنے تک، حتیٰ کہ ایسی صلاحیتوں اور ٹیکنالوجی تک جو آپ کی لڑائی میں مدد کر سکتی ہے۔ یہ ایک حیرت انگیز طور پر امیر دنیا ہے، جس میں بہت ساری پیشکشیں ہیں، اور میں دنیا پر بحث کروں گا، اور آپ کے دیوہیکل پرندے کی پشت پر اس کے ذریعے اڑنا، پیکیج کا بہترین حصہ ہے۔

فالکنر۔ پھر، مکمل سلیم ڈنک نہیں ہے۔ تاہم، یہ مجھے واپس لاتا ہے جو میں نے اس جائزے کے آغاز میں کہا تھا – آخر میں، یہ پورا گیم ایک شخص نے بنایا تھا (چیزوں کے صوتی پہلو کے علاوہ، جو کہ اتفاق سے بھی بہترین ہے)۔ اس تناظر میں خامیوں کو معاف کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ اس سے یہ بھی مدد ملتی ہے کہ گیم بجٹ کی قیمتوں پر ہے، یعنی پوری قیمت والی گیم کی خریداری کی قیمت کو جواز بنانے کے لیے اس پر کم دباؤ ہے۔ آپ جو قیمت ادا کرتے ہیں، فالکنر۔ پیش کرنے کے لئے بہت کچھ ہے.

یہ خوبصورت لگ رہا ہے، اس کی ایک دلچسپ دنیا ہے، اور تلاش کرنا اور اڑنا بہت اچھا محسوس کر سکتا ہے۔ گیم کی چوکیوں اور لڑائی کے مسائل بدقسمتی سے اسے تھوڑا نیچے گھسیٹتے ہیں، جیسا کہ مشن ڈیزائن جو کافی جلد ہی دہرانا شروع کر دیتا ہے - لیکن مجموعی طور پر، میں اس سے دور چلا گیا۔ فالکنر۔ متاثر محسوس. ایکس بکس پلیئرز کے پاس لانچ کے وقت منتخب کرنے کے لیے کافی اچھے گیمز ہیں، جبکہ پی سی پلیئرز کے پاس دیگر (پرانے ہونے کے باوجود) فلائٹ کامبیٹ گیمز کی کوئی کمی نہیں ہے۔ لیکن میں امید کرتا ہوں کہ ایکس بکس اور پی سی پلیئر یکساں طور پر دیتے ہیں۔ فالکنر۔ ایک اچھی نظر یہ گھر کی بھاگ دوڑ نہیں ہے، لیکن جو چیزیں یہ اچھی طرح کرتی ہیں، وہ واقعی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں – اور بعض اوقات، یہ کافی ہو سکتا ہے۔

اس گیم کا Xbox One پر جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن