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Godfall 采访——故事、场景、战利品等

作为首个正式确认登陆 PS5 的游戏, Godfall 近一年来,一直是许多人关注的事情。 到目前为止,我们所看到的所有游戏中,它自称为掠夺者的前提、高度幻想的设置和以近战为重点的战斗看起来都很有趣,Counterplay Games 将希望他们的第一款 AAA 游戏不辜负炒作他们一直在鼓吹它。

最近,我们有机会将一些关于这款游戏的问题发送给它的开发者,以便更好地了解玩家在不久后发布时可以期待什么。 您可以在下面阅读我们对高级技术制作人 Dick Heyne 的采访。

天哪

“随着 Godfall 作为一个新 IP,我们在世界构建和讲故事方面不能认为任何事情都是理所当然的。 Aperion 的世界对玩家来说是全新的。 如果叙事和讲故事没有在开发中发挥核心作用,我们知道我们会冒着创造一个空洞世界的风险。”

Godfall 与 Counterplay Games 的前作相比有了相当大的飞跃, Duelyst,作为一款成熟的 AAA 动作角色扮演游戏。 两个截然不同的作品之间的过渡过程是怎样的?

这肯定是具有挑战性的,但也是一次非常有益的经历。 我记得早期的 Godfall,三四年前,当时我们的业务规模要小得多。 一半的团队在一间简陋的小办公室里工作,另一半则分散在世界各地。 我们的团队规模大约在 15 到 20 人左右。

团队非常渴望尝试新事物,并从第一天开始就接受了挑战。

我们试图让自己做好准备,以便在时机成熟时扩大规模。 这可能是我们最大的生产挑战。 Godfall 比我们过去所做的工作要复杂得多。 我们花了很多时间确保我们将精力集中在真正为玩家带来更积极体验的功能和计划上。

虽然过渡很重要,但整个团队确实挺身而出,完成了很多外人告诉我们的不可能的事情。

叙事和讲故事通常不会在战利品驱动的 RPG 中占据中心位置——什么是 上帝的 处理这个?

Godfall 作为一个新 IP,我们在世界构建和讲故事方面不能认为任何事情都是理所当然的。 Aperion 的世界对玩家来说是全新的。 如果叙事和讲故事没有在开发中发挥核心作用,我们知道我们会冒着创造一个感觉空洞的世界的风险。

我们不觉得这会带来有意义的抢劫体验。 如果你不投资于你的角色或他们所在的世界,谁在乎你是否看起来像个坏蛋?

除了战役之外,我们还想确保有一个丰富的世界,即使在击败宏指令并且积分滚动后,玩家也可以继续沉浸其中。 我们努力创建一个内容丰富的手抄本,其中包含丰富的 Aperion 历史片段、敌人的情报和其他传说。

由于 Valorian 骑士通过战斗来表达自己,我们还确保每件武器都有自己的故事/传说。

所有这些拼凑在一起的作品创造了一个独一无二的宇宙,我们迫不及待地想要观看玩家探索和揭开 Aperion 的神秘历史。

天降_03

“我希望我们的球员能感受到 方式是理想的游戏方式 Godfall,他们有绝对的权力来决定他们的方式。”

Godfall 确实允许玩家单人玩,但考虑到合作似乎有多重要,你会说这是玩游戏的理想方式吗?

我对说“理想”犹豫不决,因为我认为这会阻碍可能想要单打的玩家。 我认为理想的游戏方式 Godfall 是玩家觉得最有趣的东西。

就个人而言,我喜欢玩合作游戏。 我发现我的清除速度有点快,而且它总是一个爆炸理论,可以与我一起玩的任何人制作协同作用。 我们将查看彼此的构建,尝试找出我们可能存在的任何差距,并调整/修补,直到我们觉得我们拥有主宰战场所需的一切。

也就是说,有时我想按照自己的节奏完成任务/关卡。 独奏是伟大的。

我希望我们的球员能感受到 方式是理想的游戏方式 Godfall,并且他们有绝对的代理权来决定他们的方式。

Godfall 当然,它是一款角色扮演游戏,一个侧重于战利品驱动的进程,这反过来意味着玩家会对游戏有一定的期望,比如所有装备的外观,或者它们的实用性会有。 你能告诉我们玩家应该期待看到什么吗? Godfall 在那个地区?

当然。 Godfall 拥有超过 120 种武器。 除此之外,你还有大量的强化物、饰品、横幅和生命石,它们最终都会在你登陆的建筑中发挥关键作用。

玩家可以期待一个 很多 我们的武器之间的视觉多样性。 我们真的很想涵盖各种外观和感觉,以确保无论玩家的偏好是什么,他们都能找到与他们产生视觉共鸣的武器。

同样,您的战利品提供的实用程序也多种多样。 核心思想是战利品可以增强玩家拥有的工具(Soulshatter、Breach Damage等)。 但是一些战利品也可以为玩家的武器库添加工具。 一些装备会用各种debuff标记敌人,包括Lifetap标记,它将治愈任何攻击该标记敌人的盟友。 玩家还可以通过某些战利品获得独特的祝福来增强自己,在激烈的战斗中为他们提供临时增益。

我们不想完全揭开面纱,但不用说, 上帝的 loot 是一个充满可能性的强大游乐场。

Godfall 有什么看起来是一个非常丰富的高幻想设置。 在传说和世界建设等方面,玩家可以从游戏中期待什么?

我在上面主要介绍了这一点。 玩家在登上 Skybreaker Monolith 时,可以期待一个拥有多样化环境的丰富世界。

玩家也可以期待我们丰富的角色阵容。 拥有 70 多个独特的敌人,Macros 拥有大量的棋子供他使用。

天降_02

“玩家可以期待 很多 我们的武器之间的视觉多样性。 我们真的很想涵盖各种外观和感觉,以确保无论玩家的喜好是什么,他们都能找到与他们产生视觉共鸣的武器。”

您有什么计划 上帝的 发布后支持? 这是你现阶段计划好的事情吗?

这是我们肯定计划好的,升华版 Godfall 附带游戏的第一个扩展。

规划一个新 IP 的未来很有趣,因为你当然必须有一个游戏计划。 但我们也希望保持警惕,并确保我们未来的努力能够对社区/玩家反馈做出反应。

最后,您对这款游戏最感兴趣的一项功能是什么?

我个人对 Dreamstone 模式感到非常兴奋。 这是我们在过去的采访中谈到的残局循环之一。 在内部创造了一种迷你流氓般的体验,真是太棒了 Godfall.

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