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Halo Infinite 单人动手预览 - 战役进化

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Halo Infinite - 酋长回来了(图片:微软)

GameCentral 播放了 Halo Infinite 故事活动的前几个小时,并报告了期待已久的 Master Chief 回归。

如果你有一个 的Xbox 或 PC,即使对 Halo 有丝毫兴趣,你也会已经玩过 Halo Infinite 的多人测试版,该测试版在本周早些时候出人意料地推​​出,并被证明是一款 即时命中. 对于微软迫切需要获得关键和商业成功的游戏来说,这是重要的第一步。 尽管如果您假设大多数人将通过 Game Pass 玩游戏,那么这可能不是一个正确的术语。 微软需要的是一款既好评又受普通玩家欢迎的游戏,为此他们也需要单人游戏也不错。

他们在去年夏天的游戏玩法揭示中开始了可以想象的最糟糕的开端,游戏被推迟到现在以解决问题。 嘲笑的主要焦点是图形,如拟人化 克雷格野蛮人,现在已经玩了游戏的最终版本,我们可以确认它们不再是一个笑话。 他们不会赢得任何奖项,也不如 Forza Horizo​​ n 5 好,但 Halo Infinite 现在看起来像一个完全能干的现代第一人称射击游戏,即使在图形模式下也有零错误和如丝般流畅的游戏玩法。

有一些明显的地面地形突然出现,到目前为止我们所看到的任何东西都没有原始 Halo 20 年前所做的绘制效果,但是 Halo Infinite 看起来不错并且玩得很好,这肯定不是它去年给人的印象.

我们不允许讨论故事和游戏的开始,但基本要点是,士官长独自一人在 Zeta Halo(银河系周围散布着许多巨大的空间结构),他唯一的盟友是不是 Cortana 的 AI 伙伴,以及在您到达水面后提供快速旅行的运输机飞行员。 他也无休止地抱怨想回家,我们已经非常希望他早点被杀。

开发商 343 Industries(自 Bungie 开发特许经营权已经十多年了)清楚地研究了最初的 Halo:Combat Evolved,因此 Halo Infinite 的第一级是通过宇宙飞船的灰色科幻走廊进行的线性战斗. 这显然是为了唤起原始游戏的开始,有着相似的敌人和相似的武器。

如果您玩过多人游戏,那么您已经对动作形成了自己的看法,这是有目的的老派,同时仍然允许比早期游戏更快的移动。 枪战试图复制 Bungie 的游戏,并强调令人满意的爆头,但就我们的钱而言,它仍然不够好。 尤其是与《天命2》相比,虽然还缺少一定的分量感和气势,但相差不大,绝对是第一人称射击游戏的上层。

除了所有熟悉的元素外,还有新增功能,最明显的是士官长现在拥有蝙蝠侠风格的抓钩。 到目前为止,我们玩过的游戏很少需要四处走动,但它确实有助于使开场关卡的线性走廊看起来更像是一个沙盒。

例如,舰桥上的一个主要装置包括几个甲板,您可以根据需要在这些甲板之间切换,而所谓的抓钩也可用于短暂眩晕敌人,这对于以下情况特别有用豺狼和他们的盾牌。 一旦你进入户外区域,它就更有用了,但在游戏的每个阶段都有它很棒,因为显然已经考虑到了更垂直的水平设计。

这听起来可能有点花哨,但抓斗是对士官长的回答的一个很好的补充,设法让游戏感觉不同,同时仍然保持传统的外观和感觉。 这包括臭名昭著的先行者重复建筑,一旦你到达光环,它就会完全生效,并且仍然像以往一样分裂。 我们不能说我们曾经是粉丝,但它现在是特许经营权的标志性部分,至少到目前为止,它并没有被过度使用。

Halo 内部相对简短的部分导致了游戏的重要里程碑时刻之一,在那里您浮出水面并看到上方的开放世界区域。 343i 非常坚持不称其为开放世界游戏,但它确实有开放世界区域。 以现代标准来看,并不是特别大,但仍然足够大,需要快速旅行以及使用车辆和 FOB(前沿作战基地)来绕过。

第一个场景非常棒,因为你出人意料地从电梯里出来,与一群惊慌失措的外星人战斗,这些外星人争先恐后地把你拉下来。 你可以呆在原地,从电梯出口结束大部分战斗,但你可以自由地使用整个大院来采取更多战术行动——使用建筑物作为掩护,用抓斗爬上屋顶,并且通常进行攻击敌人从他们最不期望的任何方向。

Halo 一直有这样的小沙盒区域,但在 Halo Infinite 中感觉更加开放,尤其是当您占领初始基地并用它来计划下一步行动时。 在这一点上,地图不可避免地充满了育碧风格的图标,引诱你离开黄金之路,以解放更多的 FOB 并击败拥有特殊武器变体的命名敌人。

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Halo Infinite - 这不是开放的世界,但有一个开放的世界(图片:微软)

其他支线任务更加独特,早期的任务涉及一个由四台巨型发电机提供动力的车辆报废场,您必须取下这些发电机,同时保护自己免受从天而降的源源不断的增援。 这是一场艰苦的战斗——游戏的默认难度并不难,但也不是一蹴而就的——你非常受欢迎的奖励是一辆蝎子坦克。

下一个故事任务涉及试图从另一个敌营营救被俘的斯巴达人,该营地外还关押着数名普通人类士兵,如果被解放,他们将与您一起战斗。 这一切都以与隐形精英的 Boss 战告终,后者在那里炫耀一个可以揭示隐藏敌人位置的新小工具。

我们演奏的内容持续了大约三个小时,并且非常有趣,尽管这并不令人惊讶。 如果您看过最新的预告片并玩过多人游戏,您将能够准确地描绘出这一切是如何运作的,而抓拍是唯一全新的想法。

开放世界的方法对 Halo 来说是新的,但它对于现代游戏来说是一个相当通用的概念,虽然有一点实时战略元素的味道,但就从 FOB 收集新车辆和武器而言,这真的无非是你想要的见《孤岛惊魂》等。

其他新的但并非真正的元素包括通过在隐藏位置收集“斯巴达核心”来升级各种设备的能力,例如抓钩、盾牌和威胁传感器。 还有一种叫做 Valor 的资源,通过完成支线任务获得,可以让你解锁新的车辆和武器。

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总的来说,尽管这是有目的的,仍然是你记得的光环。 刺激你的怀旧腺体是 Halo Infinite 的首要任务,它做得非常好,场景和位置与你之前看到的相似但不完全相同。

只要游戏继续添加足够的新元素,就没有什么可耻的,但我们目前无法讨论。 Halo Infinite 的活动在吸引新玩家方面的效果如何还有待观察,但对于那些错过特许经营辉煌岁月的人来说,这最终开始将其推回顶级格式的独家游戏。

格式:Xbox Series X(预览版)、Xbox One 和 PC
价格:£54.99
发布者:Xbox游戏工作室
发展商:343 Industries
发行日期:8年2021月XNUMX日
年龄等级:16

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