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对每个主线最终幻想游戏进行排名

游戏线人排名每个主线最终幻想游戏

平台:
PlayStation 5,PC

出版商:
史克威尔

最终幻想是 JRPG 和整个视频游戏的主要内容。 它的条目可能比其他任何系列都多,并且 它不会很快放缓. 最重要的是,由于它类似于选集的性质,如果一款最终幻想游戏没有为您点击,那么很有可能另一款游戏会点击。 因此,最终幻想系列的排名可能会引起很大争议。 每个人都对他们玩的第一个条目有很多热爱,然后还有像最终幻想X和VII这样的重击手。

然而,Game Informer 的工作人员做了一件看似不可能的事情:我们将所有 19 款主线编号的最终幻想游戏,包括它们的直接续作,从最差到最好进行了排名。 提醒一下,这个排名是 Game Informer 工作人员集体思想的总和,您自己的个人排名几乎肯定会有所不同。 不过,我们很想知道您的排名,所以在查看我们的排名后,请在下面的评论中添加您自己的排名!

19

最终幻想II

原始版本:NES – 1998

有一种说法是,没有一款主线最终幻想游戏是完全糟糕的。 然而,在任何排名游戏列表中,都必须有一款游戏位于底部,而将《最终幻想 II》放在此处是轻而易举的事。 直到几年后它才在西方发行,到那时,最终幻想系列已经转向更大更好的东西,这使得很难回到该系列的第一部续集。

那里的东西本质上并不坏,但它肯定很奇怪。 与最终幻想不同的是,您并没有获得全面提升角色统计数据的整体经验。 相反,您的个人特征(例如 HP、魔法、耐力等)会根据您在战斗中实际采取的行动而提高。 当然,这很有趣,但它比有趣更麻烦和令人困惑。 不幸的是,由于战斗是游戏的核心,因此升级系统确实让游戏陷入困境。 它的故事平淡无奇,这使得最终幻想 II 很难推荐给对特许经营历史缺乏热情的任何人,但最近的 Pixel Remaster 确实让玩它变得更加容易。

18

闪电返回:最终幻想XIII

原始版本:PlayStation 3 – 2013

闪电归来:最终幻想 XIII 虽有缺点,但还是很特别,虽然可能不是史克威尔艾尼克斯想要的。 该系列中唯一的三部曲《闪电归来》展示了史克威尔艾尼克斯可以将主线最终幻想的宇宙延伸到多远。 放弃以前条目的基于派对的战斗,主要是单人闪电体验,你的任务是在世界结束之前拯救尽可能多的人。 因此,《闪电归来》是在一个高度分裂的机制的背景下播放的,它为你所做的每一件事都设置了时钟。

如果时间用完,您基本上会进入 New Game Plus,它可以让您使用所有当前统计数据重新开始游戏。 这可能很烦人,特别是如果你在最后一小时搞砸了。 然而,最终,闪电归来并没有给人留下积极的印象。 它放弃了 XIII 宇宙的一些亮点,例如 XIII-2 的怪物收藏和水晶,并添加了该系列不需要的机制。 它的故事和它的前辈一样荒谬,而闪电在这篇文章中是她最弱的。 因此,除了 XIII 世界的铁杆粉丝外,很难向任何人推荐《闪电归来》,但即便如此,他们肯定会对游戏玩法和机制的剧烈变化以及该系列主角的弱化表现感到失望. | 我们的审查

17

最终幻想III

原始版本:NES – 1990

经常被误认为是《最终幻想 VI》,并在美国被遗忘,因为直到多年后它在为 Nintendo DS 重制时才登陆美国,最终幻想 III 与其说是一款值得玩的好游戏,不如说是一本关于主食的教科书最终幻想系列。 它的故事和世界是可以忘记的,但它的战斗是完全可用的。 在最糟糕的情况下,它是该系列中最值得跳过的最终幻想游戏。 在最好的情况下,这款游戏为系统、机制等奠定了我们在以后的作品中真正喜欢的东西。

16

最终幻想XI

原始版本:PlayStation 2,PC – 2002

史克威尔艾尼克斯在 2002 年将《最终幻想》带入 MMO 领域下了很大的赌注,对于早期采用者来说,它大部分都得到了回报。 Final Fantasy XI 邀请粉丝探索 Vana'diel,这是一个广阔的世界,玩家可以在其中创建一个独特的角色,从各种职业中进行选择,并通过互联网的力量与朋友和其他人组队接受任务、地下城和其他危险世界第一次聚在一起。

在短短几年内,其他 MMO 游戏,如主导魔兽世界的流派,以及后来的最终幻想 XIV,将伴随着平易近人的非凡改进和大量的生活质量变化,XI 在其更新中永远无法聚集年。 不过,那些还想冒险进入瓦纳迪尔的人可以! XI 在首次推出 20 年后仍然非常活跃和可用。

15

最终幻想V

原始版本:SNES – 1992

最终幻想 V 介于两个深受喜爱的最终幻想作品之间——IV 和 VI——许多人认为它们是该系列中最好的作品。 不幸的是,这意味着最终幻想 V 经常被遗忘。 这也意味着它更接近这个列表的底部而不是顶部,但不要把这个排除在外,因为它的工作系统是特许经营中最好的之一。 建立在最终幻想 III 中首次引入的更基本的角色交换版本的基础上,V 的工作以该系列以前从未见过的方式打开了游戏的 RPG 系统,我们并不是说因为你可以创造荒谬的组合用它。 工作系统的灵活性确实非常适合让每个党员都感觉像是您亲自打造和塑造的角色。

除了工作系统,这很容易(并且理所当然地)成为最终幻想 V 的主要卖点,这个游戏的配乐也很糟糕。 此外,与 JRPG 甚至其他最终幻想游戏中经常出现的世界末日灾难相比,它更柔和的故事令人耳目一新。 经常被遗忘的《最终幻想 V》值得您在游戏之旅的某个时刻花时间(也许通过它的新 Pixel Remaster)。 它不会像此列表中的其他人一样让您大吃一惊,但您会满意地完成 1992 年的经典游戏。

14

最终幻想

原始版本:NES – 1987

无论如何,最终幻想都不是一款糟糕的游戏,但在一个拥有数十个条目的系列中,它也不是最好的,甚至不是特许经营中最好的游戏之一。 然而,值得称赞的是:它开始了最终幻想系列,因此,它值得一些爱。

故事直截了当但很简单——尽管忍者队不知何故能够从中推出最前卫的最终幻想游戏之一 天堂的陌生人:最终幻想起源 - 它缺乏当今的生活质量功能(幸运的是,其中许多是在像素重制版中添加的),但其核心是一个基础战斗系统,它将在未来几十年里不断发展并激发最终幻想游戏的灵感。 该死,在某种程度上,它实际上为 JRPG 战斗编写了字典(当然,在《龙与地下城》的帮助下)。 今天,最终幻想可能不再是年轻玩家渴望重玩的游戏,但它是电子游戏历史的重要组成部分,而且永远都是。

13

最终幻想XIII-2

原始版本:PlayStation 3、Xbox 360 – 2011

最终幻想 XIII-2 被一些人视为 XIII 问题的解决方案,但当然,这取决于您在原始 Fabula Nova Crystallis 条目中认为的问题。 如果你想要更开阔的空间,改进已经很棒的 XIII 战斗系统,以及更多关于 XIII 中一些叙事较弱的角色的信息——比如 Serah——那么你会非常喜欢 XIII-2。 如果您想要一个比 XIII 更好的故事,请做好失望的准备,因为 XIII-2 的情节充其量是荒谬的,最坏的情况是绝对疯狂。 然而,当你克服了探索节奏的变化和不寻常的时间旅行故事时,你会被视为另一个有趣的,尽管较弱,进入 XIII 的宇宙。 当您需要从标准战斗和叙事进展中休息时,有一个怪物狩猎辅助活动可以切换事情,这使得 XIII-2 更加独特。

XIII-2 的核心是一款出色的游戏。 对于开发者来说,这可能是一个教训,可能对反馈和批评有点过多,以至于它可能与第一款游戏的粉丝真正喜欢的东西发生冲突,但这是最终幻想系列中一个有趣的罕见续集,我们很高兴存在. 另外,音乐,就像 XIII 的音乐一样,仍然绝对是耳光。 | 我们的审查

12

最终幻想X-2

原始版本:PlayStation 2 – 2003

X-2 可能无法达到其惊人的前身的崇高高度,但它是一颗坚固且有点被低估的宝石。 看着 Yuna、Rikku 和 Paine 为阻止 Spira 的派系将国家拖入内战而战斗,同时也在寻找 Tidus 是令人信服的钩子,它们都有一些很酷的时刻。 是的,服装球在主题上很愚蠢,但这是展示最终幻想 X 已经非常出色的战斗系统的高级版本的一种愚蠢方式。 更不用说音乐了,因为 X-2 提供了像“Real Emotion”和“1000 Words”这样令人难忘的旋律。 | 我们的评论(高清重制版)

11

最终幻想XV

原始版本:PlayStation 4、Xbox One、PC – 2016

围绕 XV 发布的炒作是显而易见的。 最初名为“Versus XIII”,XV 不仅建立在 XIII 三部曲建立的 Fabula Nova Crystallis 系列游戏的基础上,而且还作为最终幻想的下一个进化步骤,实现了下一代开放世界(而不是与 XII 的以中心为中心的开放世界相混淆)。 Noctis、Prompto、Gladiolus 和 Ignis 并不是特别引人入胜的一群人,但他们穿越 Eos 青翠景观的公路旅行充满了许多有趣的互动,从与 Astral Summons 的实时战斗到在天空下的篝火上做饭充满星星。

《最终幻想 XV》因其重复的动作循环、令人困惑的情节(尤其是在中后期)和不起眼的支线任务而略低于前 10 名。 即便如此,XV 狂热的战斗系统和华丽的环境无疑会影响未来的最终幻想项目。 | 我们的审查

10

最终幻想XIII

原始版本:PlayStation 3、Xbox 360、PC – 2009

最终幻想 XIII 在许多方面都是该系列的害群之马。 发行时的粉丝反响并不出色——尤其是与其周围的炒作相比——许多人不喜欢它更像走廊的线性和缺乏开放性(直到游戏后期)。 然而,一旦你系好安全带,你就可以享受美食了。 《最终幻想 XIII》拥有众多出色的女主角,一些男主角很好地补充了该游戏的女性故事,以及该系列中最好的战斗系统之一,值得更多的爱。 它的战斗重点是寻找弱点以错开敌人,它是新鲜的,它与前作的出色(但高度分裂)战斗相反的方向如此广泛,以至于你不禁钦佩它。

从总体上看,这个故事可能非常荒谬,但每个角色的个人故事都展示了一系列对浪漫、父爱、兄弟姐妹之爱等的高度描绘,所有这些都通过出色的配音得到进一步增强。 别担心,我们没有忘记《最终幻想 XIII》最棒的方面,那就是音乐。 Masashi Hamauzu 对最终幻想 XIII 所做的就像菲尔柯林斯对迪斯尼的泰山所做的那样:在没人预料到的情况下创造了一部杰作。 从以爆炸性和温柔的方式穿插故事的“承诺”,到“被光致盲”等战斗主题,以及历史悠久的波普“The Sunleth Waterscape”,最终幻想XIII的得分仍然是我们今天要干扰的一个。 | 我们的审查

9

最终幻想XII

原始版本:PlayStation 2 – 2006

最终幻想 XII 没有得到足够的信任。 尽管在商业上取得了重要的成功,但与史克威尔艾尼克斯的其他大片相比,XII 经常被忽视。 然而,这是一封写给具有整体演员阵容的史诗般的情书,华丽的大都市加上战火纷飞的场景,被可怕的阴谋破坏的政治,最重要的是,魔法。 种类繁多的 Boss - 燃烧的小马、暴龙和机械化飞机等等 - 以及蜿蜒曲折的地下城为 XII 的开放世界带来了令人印象深刻的规模和深度感。

从游戏玩法的角度来看,XII 的策略系统允许玩家自定义其党员的行为并增加与敌人交战的细微差别,非随机遭遇(敌人在主世界中可见)使每个可探索的位置都充满活力,并且动态摄像机会移动以激发 XV 和 VII Remake 中的实时战斗。 如果您还没有玩过 XII,那么 Zodiac Age 是一款权威的重制版,它实现了无数的生活质量变化以及基于工作的进度系统。 | 我们的评论(十二生肖时代)

8

最终幻想VIII

原始版本:PlayStation – 1999

可以说是 PlayStation 时代最具分裂性的最终幻想,最终幻想 VIII 无疑是三者中最大胆的。 随着来自 Balamb Garden 的被称为 SeeDs 的雇佣兵学生的功绩,焦虑的青少年 Squall 和他的船员发现自己被卷入了一位古老女巫扭曲时空结构的阴谋中。 他们的旅程将他们带到生与死的边缘,通过巧妙的倒叙探索过去,并让玩家质疑正在发生的事件的真实性。 拥有令人难以置信的电影召唤(称为 Guardian Forces)和有趣的集换式卡牌游戏 Triple Triad,《最终幻想 VIII》是一个奇观,拥有广阔的世界可供探索,充满活力的角色可以与之合作并成长。

然而,VIII 最具争议的组件是它的连接系统,它允许装备魔法来提升特定角色的统计数据。 这些法术也像储存在库存中的物品一样,放弃使用 MP,并且必须从地图上的特殊区域或直接从战斗中的敌人“绘制”。 这意味着使用与角色连接的咒语将减少它应该提升的任何统计数据。 将这些消耗性法术与玩家力量联系起来是一个风险/奖励系统,有些人要么爱要么恨,最终使最终幻想 VIII 无法加入该系列的上层梯队。

7

最终幻想IX

原始版本:PlayStation – 2000

作为经典主题和新派设计的巧妙融合,第九部作品在立足于自身优点的同时,成功地安抚了两代粉丝。 我们喜欢以 Zidane、Garnet 和黑法师 Vivi 的工作人员的身份探索亚历山大港,出人意料地以系列最佳角色之一的身份抢尽风头。 战斗可以说是 PS1 三部曲中最强的游戏,而能力系统使获取和更换装备比以往任何时候都更加令人兴奋。 IX 结束了许多粉丝认为的特许经营的黄金时代,并且它以高调做到了这一点。

6

最终幻想VII翻拍

原始版本:PlayStation 4 – 2020

米德加带着新一代的光泽回来了! Remake 是我们 2020 年最喜欢的游戏之一,这是有充分理由的; 史克威尔艾尼克斯在不牺牲原版新颖性的情况下对 VII 进行了巧妙的改动。 完全渲染的角色和环境、重新制作的音乐、为演员提供声音的声音/氛围以及他们居住的广阔城市景观——这些只是使 VII 的魔力现代化和放大的几个新功能。 更棒的是,实时战斗系统让玩家比以往任何时候都更接近行动,并使诸如克星之剑和蒂法坚如磐石的拳头等标志性武器感觉独特而强大。

也许 Remake 最雄心勃勃的方面是它的叙述。 阻止 Sephiroth 和 Shinra 仍然是主要目标。 然而,游戏结局的重大变化以及大量充实的外围角色以及新角色可能意味着 Remake 未完成的故事将以有趣和意想不到的方式分支。 | 我们的审查

5

最终幻想X

原始版本:PlayStation 2 – 2001

《最终幻想 X》在很多方面都是一场革命。 作为第一个完整配音的作品,它通过讲述一个引人入胜且常常催人泪下的英雄故事来充分利用它,他们克服了古老的破坏者和繁重的文化传统,同时在这一切中找到了爱。 X 改进的战斗系统使对抗变得更快、更有吸引力,而 Sphere Grid 为自由形式的角色发展树立了令人兴奋的新标准。 Tidus 可能是个笨蛋,但他与可爱的盟友的关系平衡了,比如善良的尤娜和对学校来说太酷的 Auron。 几十年后,我们像 2001 年一样渴望躲避闪电、攀登 Mt. Gagazet,并在结局时失控地抽泣。 我们的审查

4

最终幻想IV

原始版本:SNES – 1991

在 RPG 故事陈旧甚至不存在的时候,《最终幻想 IV》为下一代 RPG 的标准奠定了基础。 在《最终幻想 IV》中发生的许多遭遇和场景中都有原始的情感,这些情感在今天可能看起来非常简单和陈词滥调,但当游戏在叙事设置和开发方面的工作量少得多时,它们就会非常感人。 就像更换 PlayStation 的新硬件帮助最终幻想 VII 大受欢迎一样,Super Famicom/SNES 让该系列看起来令人惊叹,与 NES 前辈相比,它焕然一新。 此外,实时战斗系统为经典回合制战斗增添了额外的紧张感。

Cecil、Kain、Rydia、Golbez 等角色将继续代表不同时代的角色类别和原型。 植松伸夫的“与四魔之战”使与具有挑战性的元素 Boss 的激烈战斗永垂不朽,令人难忘的旅程在史诗般的残局月球地牢中达到高潮。 寻找隐藏的召唤咒语和特殊装备的支线内容之旅突出了善与恶的传统故事。 | 我们的评论(全集)

3

最终幻想VII

原始版本:PlayStation – 1997

如果没有其不朽的第七个条目,最终幻想会在哪里? 该系列中第一款采用 FMV 和 3D 图形的游戏,VII 开启了情感叙事和沉浸式世界构建的新时代。 令人难忘的角色设计——从萨菲罗斯的银发和长得不可思议的政宗到巴雷特庞大的身材和手臂大炮——帮助巩固了克劳德等人。 作为整个特许经营的典型代表。 响亮的、流行的主题,如政治腐败、生态活动、精神疾病和幸存者的内疚,为 VII 已经令人印象深刻的柴油朋克、反乌托邦世界增添了叙事质感。 甚至史克威尔的传统回合制战斗也被尖端的艺术指导和植松伸夫的永恒配乐所放大。 《最终幻想 VII》可以说是榜单上最具影响力和最持久的作品。

2

最终幻想XIV

原始版本:PlayStation 3,PC – 2010,重生之境:PlayStation 3,PC – 2013

很容易成为所有游戏中最大的成功故事之一,最终幻想 XIV 在其第一次迭代中从绝对的火车残骸转变为现在最受欢迎的 MMO 和该系列中备受推崇的部分。 自 2.0 更新《重生之境》以来,史克威尔艾尼克斯第三事业部的开发人员精心打造了一个复杂而引人入胜的叙事,其中充满了令人难忘的角色和巧妙的回调,几乎涵盖了《最终幻想》系列中的每一个条目。

XIV,就目前而言,是给该系列的一封情书,它开辟了自己独特的道路和故事,作为该系列的最佳作品之一。 当然,它本质上是一款 MMO,但其中大部分都可以单独玩和享受。 但是,如果您有朋友可以一起探索,那么可以分享数百小时的快乐。 这种灵活性在很大程度上邀请了更多的人参与并体验光之战士和第七黎明的后裔的考验和磨难,因为他们努力团结 Eorzea 和世界其他地区的国家。 它可能是最令人生畏的现代最终幻想,但它无疑是过去二十年来最有价值和最令人兴奋的进入。 | 我们的审查

1

最终幻想VI

原始版本:SNES – 1994

最终幻想 VI 不仅是该系列中最好的作品,而且它仍然是最伟大的角色扮演游戏之一。 令人惊叹的(和庞大的)演员阵容、Terra 中的伟大主角、Kefka 中更好的反派、一流的音乐以及拥有多个“最佳游戏”时刻的精彩故事——VI 拥有一切。 这场战斗是老式回合制游戏的巅峰之作,充满了定制和深度。 尤其是变身异能者消灭魔导套装和士兵,是一次令人满意的动力之旅。 最终幻想 VI 让我们感到矛盾,因为这是一款我们非常希望看到重制的游戏,并受到最终幻想 VII 的尊重和关怀。 同时,我们希望 Square 永远不要碰它,因为它是完美的。

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