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索尼的 PlayStation 展示柜已经足够好了——这就是目前所需要的一切

索尼的 PlayStation 展示柜已经足够好了——这就是目前所需要的一切

索尼,就像他们之前的任天堂一样,在他们的品牌力量以及他们在第一方的保护伞下使用的 IP 和工作室的力量方面已经达到了安全点。 那么,这意味着索尼明白它可以按照自己的方式做事。 它明白人们最终将不可避免地不得不购买 PlayStation 来玩你在其他任何地方都无法获得的顶级游戏——因为索尼是制造它们的人。 因此,围绕索尼举措的媒体报道有多糟糕,或者索尼多久没有发布重大公告都无关紧要。 索尼没有什么可以证明的了。 它所要做的就是继续做过去十年所做的事情——人们就会购买 PlayStation。

昨天的节目是近一年来的第一个大型 PlayStation 节目,基本上是由了解这一立场的市场领导者举办的节目。 从字面上看,它几乎是一样的。 对于许多可能希望索尼站出来并在那里发布公告以引起炒作和兴趣的人来说,就像他们在 PS3 后期和 PS4 早期时代所做的那样,也许昨天的这个节目令人失望。 但最终,它所提供的更像是人们在 PlayStation 上所追求的完全一样的票价——我们看到了更多来自索尼工作室的电影叙事动作冒险游戏,我们看到了一些很酷的第三方合作,我们得到了看到一些多平台游戏,我们看到了一些独立游戏,我们看到了 DeathloopGTA5,这两者都将成为索尼节目的固定装置,直到时间结束。

没有什么是真的 奇怪. 我的意思是,是的,失眠症患者 狼獾 游戏在技术上令人惊讶,但它不再是真正的左场公告,因为索尼的漫威游戏的优先级已经确定。 老实说,我认为没关系 奇怪 了。 在这一点上,我知道 PlayStation 做了什么,我知道可以从中得到什么,这就是我想要的。 与 Xbox 不同,Xbox 仍然在寻找自己的声音和美学,就像任天堂一样,PlayStation 现在有一个明确的立场和公式来说明什么是有效的——因此,让人们更多地了解使 PlayStation 如此强大的原因对新节目来说绝对是一件很棒的事情。

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节目的节奏很棒——几乎没有赢得绒毛的方式,而且只是一场接一场的比赛。 我在网上看到了一些情绪,个别游戏预告片或片段往往会拖累,但老实说,我根本没有这种感觉。 我们在任何游戏中看到的最多的是 3-4 分钟,所以如果你不喜欢屏幕上的内容,你不必忍受太久。 这一点,加上会议没有舞台表演通常具有的那种填充物,这意味着这是一场快速移动的表演——光滑、制作精良、轻快而快速。

实际内容也相当扎实,虽然人们沉迷于所谓的“内幕”炒作,期待 Bluepoint 合金装备 翻拍和 PlayStation 独家 寂静岭 可能很失望,我们实际上看到了很多好看的即将到来的游戏—— 抛弃 (一些实际的游戏画面、穿越和机动性看起来很酷,其他一切都不确定); 星球大战:旧共和国骑士团c 重制(一个令人兴奋的提议,但如果没有任何游戏玩法或除 CG 之外的任何东西,很难真正融入其中); 项目EVE (看起来非常有趣的动作游戏); 第三方多平台标题,例如 小蒂娜的仙境、彩虹六号提取、艾伦维克、 银河守护者; 更多的关注 DeathloopGTA5,因为我们永远不会有足够的(令人惊讶的是,后者被推迟到明年年初); 幽灵东京 (看起来很整洁!); 奇亚,可以说是最迷人、最有趣的游戏之一; 然后我们转到 PlayStation Studios 部分。

即使在这里,老实说,什么都不是 意外,有一个明显的突出。 GT赛车7 看起来很棒,而且 蜘蛛侠2 承诺为 2018 年的游戏带来非常令人兴奋的续集,并且 迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales),但是这两个都是预期的续集(以及之前已经展示/宣布/讨论/确认的续集)。 狼獾 Insomniac 是一个令人兴奋的提议,但我们没有看到任何游戏玩法,我们几乎没有看到任何游戏 这将使我们对游戏的情况有所了解。 顽皮狗的宣布相当令人失望—— 神秘海域:盗贼的遗产 可能会令人兴奋,因为它最终将 Nathan Drake 带到了 PC 上,但对于 PlayStation 所有者来说,必须支付全价才能获得与 PS4 相同但帧速率和分辨率提升的游戏是不可接受的,希望会有现有所有者的升级路径,我们将在发布时了解它。

漫威的蜘蛛侠2

索尼选择在 仙境传说,这是个好主意,因为 仙境传说 看起来很壮观。 它看起来像索尼圣莫尼卡,正在投球 仙境传说 是北欧叙事的结论,全力以赴并考虑到原始游戏的所有反馈。 我们所看到的已经向我们展示了更多不同的敌人,看起来更大、更多样的场景和 Boss,以及一个拥有更多 NPC 的更人口稠密的世界; 所以它已经看起来像 仙境传说 最终可能会兑现承诺 2018,这款游戏为有史以来最伟大的游戏之一奠定了基础,但它本身从未完全达到那个水平。

结束 仙境传说,事实上,在一个只专注于他们自己的游戏的部分,其中还包括 狼獾,是一个明智的选择。 虽然会议的早期部分可能最终让许多传统上会收听此类节目的索尼观众失望, 仙境传说狼獾 这意味着该节目以非常高的音调结束,并且该节目的挥之不去的印象最终是积极的——即使他们可能对之前的事情感到失望或不知所措。

但老实说,我不认为任何真正喜欢 PlayStation 和 PlayStation 推出的游戏风格的人会对昨天的节目感到失望。 它可能不是与索尼传奇的 E3 2015 或 2016 展会处于同一水平的顶级展会,但在这一点上,它不一定是。 在这一点上,索尼知道人们喜欢什么,并且给他们更多的东西就是它需要做的。 这就是他们昨天所做的,而我们最终完成的是一个描绘了 PlayStation 未来前景的节目。

注意:本文中表达的观点是作者的观点,不一定代表GamingBolt作为组织的观点,也不应归因于该组织。

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