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《阿凡達:潘朵拉邊境》評論 - 《孤島驚魂》

阿凡達:潘朵拉的前沿評論

無論您是否是詹姆斯卡麥隆的《阿凡達》電影的粉絲,都無法否認他們的雄心壯志和對數位技術的使用具有開創性。他們也被認為是放縱和過度的,而且在講故事時並不十分微妙。至少在某種程度上,相同的形容詞適用於 阿凡達:潘多拉的邊疆。它與電影有著同樣令人驚嘆的世界,並突破了遊戲技術的界限。不過,外表可能具有欺騙性。不幸的是,《潘朵拉邊境》的遊戲玩法和樂趣因素與令人印象深刻的視覺效果並不相符。

電影品質世界大廈

讓我們明確一件事:潘朵拉世界的前沿和藝術設計可能會令人瞠目結舌。在更高的解析度下,它們幾乎和電影一樣精緻細膩,每一點都令人印象深刻。每個螢幕都充滿了色彩、動作和生命。植物和動物、天氣系統和照明是迄今為止我們在開放世界遊戲中看到的最詳細的內容。這也都是佳能,因為卡梅隆和他的公司批准了螢幕上的每個生物發光像素。從你的角色擺脫遊戲平淡的開始並進入鬱鬱蔥蔥的環境的那一刻起,你將永遠不會停止對這個世界的印象。這很了不起。

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我需要指出的是,發行商非常慷慨地提供了 PC 和 PS5 代碼。為什麼?至少在 PC 上,對於 CPU/GPU 不超過「建議」規格的任何人來說,《潘朵拉邊境》的沉浸式體驗可能明顯較差。即使使用建議的規格,我也遇到了長達數分鐘的加載時間、彈出窗口、紋理丟失、聲音丟失和口吃、服務器斷開連接、桌面崩潰、任務出錯,以及經常從風景中掉入潘多拉的數字地獄。值得讚揚的是,《潘朵拉邊境》確實提供了非常廣泛的圖形和可訪問性選項,即使只是為了讓一系列系統以某種形式啟動並運行它。不過,請對遊戲推薦的 PC 規格持保留態度。

在 PS5 上,情況要穩定得多,但絕不是完美的。雖然加載時間只是我那台電腦上加載時間的一小部分,但仍然存在一些揮之不去的問題,例如角色創建器中缺少元素以及紋理中幾乎無處不在的流行。儘管如此,對於任何擁有中階電腦或以下電腦並能使用當前世代遊戲機的玩家來說,後者絕對是最佳選擇。

無劇透的故事

故事發生在第二部電影《阿凡達:水之道》之前,你扮演一個納美人,意外地從冷凍睡眠中醒來,並捲入納美人和新歸來的RDA 之間的一場新覺醒的戰爭,他們已經建立了基地迄今未曾見過的西部邊境的行動。作為納美人抵抗運動的一部分,你的任務是幫助摧毀 RDA 的許多軍事基地和採礦作業,並重新發現你作為納美人和最後倖存的薩倫圖部落的遺產。您將了解納美人的生活方式,認識該地區的三個主要部落,並探索如何與自然和諧相處並幫助您的人民。與電影一樣,主題潛台詞很明確。人類對未受破壞的自然的破壞性入侵不會為任何人帶來好結果。我們不會再劇透劇情了。

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《潘朵拉邊境》將與《孤島驚魂》系列和《地平線:零之曙光》等遊戲進行比較,這是正確的。就一般遊戲循環和機製而言,這種比較無疑是恰當的。不幸的是,《潘朵拉邊境》中令人難忘的角色或故事情節較少。當然沒有什麼大壞事可以跟類似的事情相提並論 《孤島驚魂 6》的吉安卡洛·埃斯波西托。寫作和配音都很好,儘管大部分對話有點生硬和平淡的解釋性。話又說回來,這種批評也可能針對電影。儘管如此,部落對大自然和傳統的敬畏還是顯而易見的。

分支機制

遊戲玩法分為兩個主要分支。有多種系統用於探索、製作、狩獵和學習納美人及其部落的生活方式。其中大多數在生存/製作遊戲中都會有賓至如歸的感覺。然後是與 RDA 士兵、機甲和飛行單位的戰鬥。您很快就可以使用各種弓箭、步槍,甚至火箭彈,並且可以使用納美人的感官來追蹤敵人的位置。當然,還有一些系統可以提升你的戰鬥和製作能力。許多核心任務都涉及保衛 Na'vi 地點或滲透 RDA 基地。

但有時,遊戲的戰鬥和生存製作機制並不符合預期或如預期工作。我喜歡天氣和一天中的時間會影響植物和動物的生命以及如何或何時收穫它們。但每次我摘一塊水果時都必須玩一個小遊戲,尤其是在戰鬥或定時序列中,這是一種不必要的、最終乏味的複雜化。使用納美人的感知機制來定位和識別植物和動物效果很好,但發現人類敵人的一致性較差,而且任務目標的發光斑點對引導玩家幾乎沒有幫助。 《潘朵拉前線》試圖避免育碧開放世界中地圖混亂和手持問題。最後,對於一款促使玩家尋找特定資源的遊戲來說,這些物品的稀缺程度令人沮喪。

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《潘朵拉邊境》主要以第一人稱進行遊戲,除了飛行等偶爾出現的場景。如果不出意外的話,這個決定比《刺客教條》或《地平線》更接近《孤島驚魂》。它工作得很好,儘管它削弱了一些角色扮演元素,例如角色創建以及服裝和盔甲的視覺效果。由於角色等級是基於裝備的,所以看不到它的變化是令人失望的。

漂亮但複製貼上

《潘朵拉邊境》因其平淡無奇的任務而失去了光彩,其中許多任務似乎是從其他育碧開放世界遊戲複製/貼上的。主要戰役任務的節奏有時也很奇怪,有幾分鐘的平安無事的旅行——或者,很可能是漫無目的的徘徊——最後的回報相對較少。也許最煩人和不必要的是定時任務,如果遊戲的其他機制更加完善,並且敘事原理令人信服,那麼它就可以發揮作用。

在一些開放世界遊戲中(例如《荒野大鏢客:救贖 2》或《艾爾登戒指》),主要任務可以被忽略,因為它們主要是探索和發現的動力。儘管《潘朵拉邊境》有著壯觀而生動的世界,但它大多只是將玩家從一個地點運送到另一個地點。 Massive 建構了一個美麗的世界,是電影的字面延伸,但並沒有創造出像場景一樣引人入勝的內容。我只是從來沒有覺得有必要去探索,因為我知道我會發現一些意想不到的東西或令人驚訝的故事情節。大多數情況下,關卡任務只是迫使我尋找食物並與極少數敵人類型重複戰鬥。

下面是什麼

我們已經詳細討論了遊戲的藝術方向和圖形,但我們應該注意到遊戲在創建三個不同的生物群落方面做得很好。同樣令人印象深刻的是《Frontiers of Pandora》的音頻景觀和音樂,兩者都至少需要透過一副優質耳機來收聽。該遊戲使用一種稱為「音訊追蹤」的技術來使聲音對環境做出自然的反應。樂譜是電影管弦樂提示和世界或部落音樂紋理的組合。音樂也是無所不在的。在長時間的探索、長時間的模糊、不協調的思考中,它有時會變得煩人且重複。

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除了技術問題(尤其是在 PC 上)之外,《潘朵拉邊境》在許多方面都做得很好。它檢查了很多方框。但我很少發現自己有太多無限的樂趣。遊戲的節奏、死記硬背的任務設計、呆板的角色和平淡的戰鬥都未能激發我的想像。我認為如果它只是一款生存製作遊戲,而不是第一人稱射擊遊戲,我會更喜歡它的機制和世界。

對於擁有當前一代遊戲機或功能強大的 PC 的遊戲玩家來說,《阿凡達:潘朵拉邊境》將帶來令人難以置信的開放世界體驗。這是電影的無縫延伸,將吸引許多粉絲。但在所有這些閃光、動植物的背後,是缺乏想像力和令人不滿意的 FPS 戰鬥。潘朵拉精心再現的美麗包含著神秘、力量和相當多的失望。

***PS5和PC代碼均由發行商提供供審核***

  • 壯觀的藝術指導和圖形
  • 沉浸式聲音與世界
  • 感覺像電影一樣
  • 伊克蘭飛行很有趣

70

  • 沉悶的戰鬥
  • 節奏不均勻
  • 一些煩人的機制
  • 技術問題
  • 只是沒有太多樂趣

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