Carrion Агляд (PS4) – Ужо не так шмат унікальных варыянтаў гульнявых жанраў, таму калі гульня падабаецца Карыён прыходзіць, я неадкладна звяртаю ўвагу. Ідэя быць па той бок атакі монстра гучыць так крута. Нягледзячы на тое, што ў некаторых абласцях гэта нязручна, асноўная ідэя - быць монстрам, які атакуе, заўсёды адчувае сябе весела і крута.
Агляд Carrion PS4 – піксельны крывавы добры час, нягледзячы на ікаўку
Піксельная бойня
Carrion мае знаёмую перадумову: выкарыстоўвайце сваю кемлівасць, каб навучыцца кіраваць сваім шчупальцам і ўцячы з аб'екта. На самым пачатку вы атрымаеце кароткі тэкст падручніка, які раскажа вам, што робяць элементы кіравання, але яны не чакаюць, пакуль вы іх праверыць. Carrion пакідае вас самастойна, каб высветліць, што рабіць, і гэта так крута, каб атрымаць мінімум і максымізаваць яго самастойна.
Carrion сыходзіць з вялікай колькасцю ўнутраных вобразаў толькі таму, што яны прадстаўлены ў пікселізацыі. Гэта працуе з вялікім эфектам, падобна таму, як старыя фільмы захоўвалі шмат крыві за межамі экрана: вы запаўняеце прабелы ў тым, што гульня не дэталізуе непасрэдна. Вы хапаеце сустрэчных людзей з дапамогай R2, і можаце кідаць іх вакол і вакол, як Халк робіць з Локі, падзяляючы іх на часткі і кідаючы кроў паўсюль. Візуальныя абмежаванні добра адпавядаюць намерам гульні, і я тут для гэтага.
Гукі гульні не зусім супадаюць з візуальнай прэзентацыяй Carrion, паколькі яна падтрымлівае ўзровень гукавога эфекту старэйшага класа. Ён па-ранейшаму выконвае сваю працу, вядома, падкрэсліваючы візуальныя рэчы, але ў ім проста няма той самай... каржакаватасці, за адсутнасцю лепшага слова, калі ўсё на экране становіцца вар'ятам. Гэта дазваляе візуальным эфектам заставацца ў цэнтры і ў цэнтры, але яны не надаюць эстэтыцы таго крывавага ўдару, які яму сапраўды патрэбны.
Поўзанне праз базу
Перамяшчаючыся па карце, вы знаходзіце іншых падыспытных, якія засвойваеце ў вашай сістэме, што дае вам новыя здольнасці і больш здароўя. З павелічэннем здароўя з'яўляецца большая рамка, прама паказвае, колькі жыцця вы можаце захаваць. Калі вы атрымліваеце пашкоджанні, часткі вашага цела адвальваюцца, пакуль вы не скончыцеся.
Гэта робіць панэль здароўя ў верхняй частцы экрана ў асноўным залішняй, але яна па-ранейшаму карысная ў якасці канкрэтнага індыкатара таго, якія здольнасці ёсць у вашай істоты. Пры максімальным памеры вы можаце прабіваць перашкоды і атакаваць ворагаў зараджанымі атакамі. Калі напалову памер, вы выкарыстоўваеце руку, каб дасягнуць розных аб'ектаў для ўзаемадзеяння, жывых рычагоў і вартавых.
Каб дадаць стратэгію ў гэтую частку гульні, Carrion дазваляе вам адкладаць часткі вашага кадра ў выпадковыя водныя басейны. Гэта дазваляе вам пераключацца паміж памерамі цела, каб працягваць даследаванне з вашымі рознымі здольнасцямі. Гэтыя пулы не заўсёды даступныя, таму вам трэба выпрацаваць стратэгію іх выкарыстання, каб прайсці некаторыя перашкоды.
Памер - гэта ўсё
Як вы, верагодна, можаце здагадацца, згадка аб прыняцці стратэгічных рашэнняў азначае, што Каррыён з'яўляецца Metroidvania, і гэта так. На жаль, адсутнасць карты робіць вяртанне назад на лабірынтавых картах гульні сур'ёзнай праблемай. У адсутнасці карты ёсць праўдападобнасць, бо вы істота, якая павінна высветліць, як выбрацца. У той жа час, калі ён валодае такімі ноу-хау, каб выйсці з стрымлівання, кантраляваць людзей і маніпуляваць камп'ютарнымі сістэмамі, я магу толькі ўявіць, што ён здольны запамінаць планіроўку падлог.
Іншыя праблемы звязаны з памерам вашага істоты. Вялікае (прабачце) адбываецца адтуль, дзе знаходзіцца «цэнтр» вашага стварэння, кропка, адкуль цэнтруюць вашыя здольнасці і дзеянні. З такім вялікім, аб'яднаным целам, няма выразнага цэнтра, што прымушае вас некалькі разоў беспаспяхова выкарыстоўваць свае здольнасці, пакуль вы выраўноўваеце свае здольнасці. Гэта асабліва ўплывае, калі вы перамяшчаецеся па вузкіх тунэлях, і вы павінны абмацаць кучу, перш чым ваша істота адрэагуе так, як вы хочаце.
Падобная праблема звязана з абмежаваннямі кантролера/кадавання для кантролера, калі справа даходзіць да выкарыстання R2 для захопу рычагоў і іншых ўзаемадзейных аб'ектаў. Часта мне даводзіцца цалкам спыніцца, перш чым я магу цалкам кантраляваць, куды пайшла мая рука. Калі я не стаю на месцы, некалькі разоў цягнуся да рычага, перш чым хапацца за яго. Пасля таго, як я ўступаю ў кантакт, у мяне няма праблем з пацягваннем рычагоў, але ўступаць у кантакт у сітуацыях з высокім актанам проста расчароўвае.
Вясёлая, памылковая Romp of Destruction
Carrion стварае пацешны погляд на формулу Metroidvania, саджаючы вас на сядзенне кіроўцы монстра, які змагаецца з людзьмі. Ваша істота непаваротлівая, калі знаходзіцца ў поўным памеры, што стварае некаторыя праблемы з навігацыяй, а навігацыя становіцца залішне цяжкай без карты. У той час як гукавой працы не хапае роўнай энергіі, візуальны бок Carrion цудоўна ажыўляе піксельную кроў, дзякуючы чаму разбурэнне і хаос адчуваюцца так добра. Не абыходзіцца без праблем, але Carrion уяўляе нешта вясёлае і займальнае, нягледзячы на яго грувасткі характар.
Carrion цяпер даступны на PS4.
Код агляду ласкава прадастаўлены выдаўцом.
Паведамленне Carrion Review (PS4) - Пікселяваны крывавы добры час, нягледзячы на ікаўку упершыню з'явіўся на PlayStation Universe.