навіныPS5

Рэжысёр Demon's Souls 2020 Гэвін Мур сыходзіць, бо студыя Sony Japan распускаецца

Гэвін Мур Sony Japan Studio

Гэвін Мур, рэжысёр душы дэмана (2020) абвясціў аб сваім сыходзе з Sony Japan Studio і, магчыма, стане адным з апошніх, хто зробіць гэта.

Гаворачы аб Twitter, заявіў Мур «Пасля 24 гадоў у Sony і 18 з іх у Японіі, учора быў мой апошні дзень у #JAPANStudio. Я буду сумаваць па вялікім творчым духу і таварыскасці студыі, якія былі значнай часткай майго жыцця».

Дзе Мур застанецца ў галіны, невядома, як ён заявіў “Час шукаць новыя і захапляльныя магчымасці!!” Муру таксама перадалі добрыя пажаданні ад былога прэзідэнта Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, і старэйшы дырэктар па знешнім развіцці Worldwide Studios Дэвід Тач.

Раней Мур быў дырэктарам лялечнік, і рэжысёр анімацыі Сірэна: крывавы праклён, Уцёкі, забароненая сірэна 2, і The Getaway. Ён таксама быў галоўным аніматарам Сірэна.

Таксама былы выканаўчы прадзюсар Sony Japan Studio Ясутака Асакура Абвешчаны яго ад'езд, падзякаваўшы Муру. «Гэта былі незабыўныя 14 гадоў для мяне ў #JAPANStudio. Demon's Souls, безумоўна, быў выдатным завяршальным праектам. Час рухацца далей”. Сцвярджаецца, што профіль Асакура ў Twitter, створаны ў сакавіку 2021 года «Былы выканаўчы прадзюсар студыі SIE WWS JAPAN».

Раней, душы дэмана (2020) і Bloodborne вытворца Тэруюкі Торыяма пакінуў кампанію, А затым Сірэна і Гравітацыя Rush стваральнік Keiichiro Toyama ад'язджае Sony разам з Сато Казунобу і Джунья Окура.

Зусім нядаўна мы бачылі выезды Bloodborne вытворца Масаакі Ямагіва, выканаўчы прадзюсар Масамі Ямамото, прадзюсер Кентаро Мотамура, і Гравітацыя Rush мастак і аніматар Шунсуке Сайто ў адзін дзень з Мотамурай.

Japan Studios найбольш вядомая Уцёкі малпы, Gravity Rush, Спрыт; і аказанне дапамогі іншым распрацоўшчыкам у асноўных гульнях PlayStation, такіх як Bloodborne, Цень Каласа, і Патапон.

VGC паведаміў, што, паводле шматлікіх ананімных крыніц, Sony Japan Studio была "згортванне" арыгінальная распрацоўка гульні, і «пераважная большасць” персанал распрацоўшчыкаў быў звольнены.

Як паведамляецца, прычынай рэзкай рэструктурызацыі стала недастатковая прыбытковасць Sony Japan Studio ў апошнія гады. У распрацоўшчыка было жаданне ствараць гульні, якія спадабаліся ў першую чаргу японскаму рынку, спадзяючыся, што яны будуць мець сусветную прывабнасць. Тым часам SIE хацела «сусветныя хіты» падобна да таго, што выраблялі іншыя студыі першай партыі.

Пазней SIE прадставіў афіцыйную заяву, пацвярджаючы Sony Japan Studio "будзе рэарганізаваны ў новую арганізацыю». 1 красавіка, сёння, яны будуць “перанакіраваны на Team ASOBI, творчую каманду, якая стаіць за Astro's PLAYROOM, што дазваляе камандзе засяродзіцца на адзіным бачанні і нарошчваць папулярнасць Astro's PLAYROOM».

Прычынай гэтай страты веры могуць быць абмежаванні на тое, што могуць рабіць распрацоўшчыкі, і рост адсутнасці веры ў японскі рынак. У канцы снежня 2018 года прэзідэнт SIE Japan у Азіі Ацушы Морыта заявіў, што ў той час нядаўняя хваля цэнзуры сексуальнага кантэнту ў стылі анімэ на гульнях PlayStation 4 была «адпавядаць сусветным стандартам». Гэтая цэнзура была нібы вымушана ў Японіі.

SIE часта спасылаецца на глабальныя стандарты і стандарты супольнасці ў якасці прычын для сваёй цэнзурнай практыкі. Гэта прывяло да таго, што японскія распрацоўшчыкі выпусцілі на іншых платформах або стваралі розныя версіі.

Гэта было ў выпадку з D3 "Ролевая гульня Dungeon з пашырэннем грудзей" Амега Лабірынт Жыццё, які быў выпушчаны без цэнзуры на Nintendo Switch пры запуску. Адцэнзураваная версія для PlayStation 4 пад назвай лабірынт жыцця (без уліку «Амегі», якая ў лагатыпе стылізаваная пад грудастая дзяўчына) была выпушчана таксама па зніжанай цане, каб адлюстраваць выразаны кантэнт.

«рабмежаванні на выказванне і здушаны выпуск назваў для японскіх карыстальнікаў» таксама цытуецца аналітыкам даследчага інстытута Ace; сцвярджаючы, што гэта "канчаткова" PlayStation упадзе ў Японіі. Ён таксама заявіў, што SIE не рэалізуе патэнцыял рэгіёну. Той жа аналітык таксама сцвярджаў, што ў Nintendo ёсць «алігаполія» у Японіі, у той час як продажы гульняў PlayStation былі практычна "выкаранена».

Зусім нядаўна прэзідэнт CyberConnect2 заявіў, што SIE мае палітыку супраць адлюстравання расчляненне або адсутнасць канечнасцяў для японскіх распрацоўшчыкаў. Аднак гэта можа нараджацца ў асноўным з крытыкі і заклапочанасці людзей у Японіі, а не з дадатковых скаргаў з-за мяжы.

Акрамя таго, Bloomberg паведаміў прэтэнзіі, што супрацоўнікі і распрацоўшчыкі PlayStation былі страціць веру у Японіі як рынак. Ананімныя супрацоўнікі сцвярджалі, што кампанія пачала больш засяроджвацца на ЗША пасля таго, як PlayStation 4 расчаравала ў Японіі.

Па словах некалькіх супрацоўнікаў PlayStation Japan, гэта прывяло да таго, што японскі офіс (па словах Bloomberg) "у баку" калі справа дайшла да планавання прасоўвання PlayStation 5. Супрацоўнікі з Токіо сказалі Bloomberg, што чакаюць інструкцый.

Генеральны дырэктар SIE Джым Раян абверг гэтыя і папярэднія паведамленні, настойваючы на ​​тым, што японскі рынак усё яшчэ важны для іх. Варта адзначыць, што японскія заўзятары былі не задаволены з рашэннем Sony пераключыце каманды X і O паводле заходняга стандарту, а таксама дзве асноўныя прамыя трансляцыі PlayStation 5, прэм'ерныя а 5-й раніцы па JST.

Да: Twitter, Культура вылюдкаў

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі