PCTECH

Immortals Fenyx Rising Review - Rising and Falling

Бессмяротны фенікс было цікавае падарожжа па шляху да запуску. Першапачаткова пачынаючы развіццё як адгалінаванне Assassin's Creed Odyssey, на працягу апошніх паўтара года гульня перажыла затрымку, капітальны рамонт у сярэдзіне развіцця і нават змена назвы. Змешванне ідэй, узятых з забойцы Odyssey сябе і ад Легенда аб Zelda: Дыханне Wild, Несмяротныя вядома, некаторы час выглядала як цікавая перспектыва - і хоць гэта, безумоўна, шмат чаго чакае, гэта не гульня без праблем.

Дзеянне адбываецца ў свеце грэчаскай міфалогіі, Бессмяротны фенікс бачыць, як вы ўваходзіце ў абутак грэчаскага воіна, якому даручана змагацца са злым Тыфонам, каб спыніць махінацыі Тытана. У той час як вы звычайна звязваеце абстаноўку грэчаскай міфалогіі з гісторыямі, якія ўспрымаюць сябе занадта сур'ёзна і саспелі багатымі трагедыямі і гвалтам, Несмяротныя гэта даволі лёгкая гульня.

Дуэт Зеўса і Праметэя выступае ў якасці апавядальнікаў казкі, расказанай у несмяротныя, з Праметэем у ролі красамоўнага паэта, які лірычны і малюе карціны сваімі словамі, а Зеўс служыць фальгой для яго мастацкіх схільнасцей, пастаянна выступаючы ў ролі ненадзейнага апавядальніка і скарбніцы жартаў і жартаў. Гэтыя двое складаюць выдатную пару і ўносяць шмат шарму і гумару ў працэс, у прыватнасці, узаемадзеянне паміж імі. Іншыя персанажы таксама напісаны з падобнай дасціпнасцю і непашанай, і ў цэлым, несмяротныя апавяданне вельмі падобна на анімацыйнае шоў для гледачоў усіх узростаў. Такі лёгкі тон з'яўляецца выдатным выбарам для гульні, таму што, нягледзячы на ​​тое, што сама па сабе гісторыя не ўяўляе нічога асаблівага, чароўны і нязмушаны гумар будзе трымаць вас пастаянна занятымі.

«Нягледзячы на ​​тое, што сама па сабе гісторыя не ўяўляе нічога асаблівага, чароўны і нязмушаны гумар будзе трымаць вас пастаянна занятымі».

Што сапраўды цікава Несмяротныя хоць - асабліва ўлічваючы той факт, што гэта тытул адкрытага свету, зроблены Ubisoft - гэта яго памер, які забяспечвае трывалы баланс паміж празмерна масіўнасцю, якой так часта бываюць сучасныя гульні з адкрытым светам, і занадта сціснутымі ў памылковым залішняя карэкцыя. несмяротныя свет па-ранейшаму вялікі і разнастайны, але ўпакаваны шчыльна і сціснута, так што вы ніколі не адчуваеце сябе занадта перагружаным яго прапорцыямі. Дапамагае тое, што што тычыцца мастацкага дызайну, Несмяротныя гэта абсалютна цудоўна. Яна поўная смелых, яркіх колераў, якія выкарыстоўваюцца багата, а часам і амаль у лішку, ствараючы свет, падобны на цудоўную дзіцячую акварэльную карціну.

Падарожнічаць па гэтым свеце таксама звычайна вельмі прыемна. У гэтай галіне, Несмяротныя пазычае з Дыханне дзікай прыроды у значнай ступені, з трыфектам кіравання вынослівасцю, лазання і слізгацення, якія працуюць разам, каб стварыць сістэму перамяшчэння, з якой прыхільнікі шэдэўра Nintendo 2017 года будуць занадта знаёмыя. Практычна на кожную паверхню ў гульні, з якой вы сутыкнецеся, можна караскацца, і спалучэнне гэтага са скачкамі з аглядных пунктаў, каб слізгаць па зямлі сваімі крыламі, складае аснову таго, як вы рухаецеся па свеце. Падабаецца Дыханне дзікай прыроды, лазанне і слізгаценне таксама высільваюць ваш метр вынослівасці, а жангліраванне ўсімі гэтымі фактарамі гарантуе, што вы ніколі не будзеце на аўтапілоце.

Аднак сказана Несмяротныя адзначае ўсе скрынкі а Дыханне дзікай прыродыСістэма праходжання ў стылі і сама па сабе займальная, гэта не зусім as весела. Па-першае, ваша хуткасць перамяшчэння падчас слізгацення меншая, чым вы чакалі, асабліва ўлічваючы той факт, што вы літаральна ляціце з крыламі, а гэта азначае, што вострыя адчуванні ад палёту крыху прыглушаныя. Акрамя таго, простыя дзеянні, арыентаваныя на платформер, такія як скачкі, двойныя скачкі або нават ухіленне, не адчуваюць сябе такімі жорсткімі і спагаднымі, як павінны. Скачкі адчуваюцца занадта плывучымі, у той час як ухіленні маюць большую вагу, чым трэба. Гэта не з'яўляюцца сур'ёзнымі праблемамі ў любым выпадку, але яны аб'ядноўваюцца, каб прытупіць краю несмяротныя у адваротным выпадку прыемнае падарожжа.

Затым ёсць разведка, якая, як і пераход, мае свае плюсы і мінусы. несмяротныя Свет поўны міні-падзямелляў, якія трэба ўзяць, куфараў, якія трэба разблакаваць, прадметаў калекцыянавання, каб высачыць, праблем, якія трэба вырашаць, галаваломак, якія трэба вырашаць, і іншага, таму на паперы няма недахопу ў рэчах. Звычайна гэтыя дзеянні таксама цікава адсочваць, чаму ў значнай ступені спрыяюць вышэйзгаданыя сціснутыя памеры і маштабы ў свеце. Аднак гэты памер таксама дзейнічае як двухбаковы меч.

несмяротныя fenyx rising

«Што тычыцца мастацкага дызайну, Несмяротныя гэта абсалютна цудоўна. Яна поўная смелых, яркіх колераў, якія выкарыстоўваюцца багата, а часам і амаль празмерна, ствараючы свет, падобны на цудоўную дзіцячую акварэльную карціну».

Я ўжо згадваў пра гэта Несмяротныя запазычае ў абодвух забойцы Odyssey і Дыханне дзікай прыроды, але ў ім таксама адсутнічаюць некаторыя ключавыя элементы, якія зрабілі разведку ў абедзвюх гэтых гульнях такім цікавым (і па вельмі розных прычынах). Адысеі Свет быў поўны квэстаў і пабочных квэстаў, якія звычайна бралі на сябе выбар, арыентаваны на апавяданне, у той час як праходжанне па фортах з дапамогай ўтоенасці або бою або іх сумесі таксама выклікала неверагодную залежнасць.

Несмяротныя не мае гэтага - разведка больш звязана з адсочваннем рэсурсаў і калекцыянавання для павышэння ўзроўню вашага здароўя, вынослівасці, здольнасцяў, зброі і даспехаў, падобных на Дыханне дзікай прыроды, гэта азначае, што нягледзячы на ​​тое, што, вядома, яшчэ ёсць квэсты і пабочныя квэсты, якія трэба высачыць, яны адыходзяць на другі план даследавання свету. Што прымусіла шукаць рэсурсы Дыханне дзікай прыроды Тым не менш, вельмі весела быў яго захапляльны фізіка-хімічны механізм, які зрабіў узаемадзеянне практычна з усім на свеце абсалютнай радасцю і адкрыў незлічоныя перастаноўкі і камбінацыі ў яго ашаламляльна ўзнікаючым і сістэмным гульнявым працэсе. Несмяротныя гэтага таксама няма.

У сукупнасці недахопы ў абедзвюх гэтых галінах азначаюць гэта Несмяротныя у канчатковым выніку адчувае сябе абрэзанай версіяй абодвух, як гульня, якая спрабуе пераймаць поспех гігантаў жанру, але ніколі не дасягае тых жа вышынь па той ці іншай прычыне. Не зразумейце мяне няправільна, даследаванне ўсё яшчэ прыносіць задавальненне, і тут прапануецца мноства разнастайных мерапрыемстваў, але я ніколі не быў так заангажаваны або пагружаны ў свет гульні, як спадзяваўся да яе запуску.

Бой, рыштунак, здольнасці і прагрэс - усе адчуваюць сябе такім жа вытворным, але не так дакладным, як гульні Несмяротныя пазычае з. Бой кіруе сапраўды гэтак жа, як Адысея, з лёгкімі, цяжкімі і далёкімі атакамі, якія супастаўляюцца з кнопкамі і трыгерамі пляча, а таксама такімі рэчамі, як ідэальнае парыраванне і дасканалае ўхіленне, якія адкрываюць кароткія вокны, каб выпусціць шквалы атак. Няма а طن разнастайнасць прапанаваных з пункту гледжання зброі і рыштунку - хоць гэтая частка я насамрэч не надта пярэчу, паколькі гульня ў канчатковым выніку надае большы ўпор на значныя мадэрнізацыі рыштунку, які ў вас ужо ёсць, а не на пастаяннае бамбардзіраванне новая здабыча, якая ў канчатковым выніку адчувае сябе аднаразовай.

несмяротныя fenyx rising

«З-за некаторых недахопаў, Несмяротныя у канчатковым выніку адчувае сябе як гульня, якая спрабуе пераймаць поспех гігантаў жанру, але ніколі не дасягае тых жа вышынь па той ці іншай прычыне».

Вы, напэўна, ужо стаміліся ад пастаяннага Дыханне дзікай прыроды параўнання – я ўпэўнена, што стамляюся ад таго, каб іх так шмат, – але ёсць яшчэ адна вобласць, дзе Несмяротныя ліберальна запазычвае з гульні Nintendo - падзямелля. Як святыні ў Дыханне дзікай прыроды, несмяротныя свет усеяны некалькімі міні-падзямеллямі, вядомымі тут як Сховішчы Тартара. Прапануючы галаваломкі і баявыя задачы, кожнае з гэтых сховішчаў дае вам задачу дабрацца да канчатковай кропкі рознымі спосабамі (некаторыя таксама хаваюць сакрэтныя куфры з рыштункам або касметыкай), а ў канцы вы будзеце ўзнагароджаны маланкай ад Зеўса. можна выкарыстоўваць, каб дадаць кавалкі ў вашу панэль вынослівасці.

Больш за ўсё мне спадабаліся сховішчы несмяротныя, і дызайн галаваломкі быў у асноўным цвёрдым, за выключэннем некаторых, якія адчувалі сябе альбо занадта расчаравальнымі, альбо занадта непразрыстымі. Што мне не спадабалася, дык гэта тое, што візуальна яны выглядаюць абсалютна аднолькава - што, зноў жа, нешта Дыханне дзікай прыроды фанатам будуць знаёмыя. Для гульні, якая такая ж разнастайная, яркая і прыгожая ў сваім адкрытым свеце несмяротныя, адсутнасць візуальнай разнастайнасці і творчага нюху ў гэтых сховішчах адчувалася як сапраўднае расчараванне.

Хаця пра большасць у мяне ёсць што сказаць як добрае, так і дрэннае несмяротныя, Адзіная вобласць, якая, на мой погляд, заслугоўвае абсалютнай крытыкі, гэта яе тэхнічныя праблемы. Каб было зразумела, гэтыя праблемы не звязаныя з прадукцыйнасцю або візуальнымі характарыстыкамі. Частата кадраў высокая, час загрузкі вокамгненнае (я гуляў на Xbox Series X), і гульня на самай справе не пакутуе ад такіх рэчаў, як разрыў экрана, усплывальныя тэкстуры або іншыя памылкі, якія адкрывае Ubisoft Сусветныя гульні так часта ўзнікаюць пры запуску.

Але Несмяротныя вельмі, вельмі схільныя да збояў. За час, які я правёў за гульнёй, было адчуванне, што яна выбіваецца раз у пару гадзін. Адзін канкрэтны збой адбыўся, калі я рабіў захаванне ўручную, і ў гэты момант гульня спынілася, што прымусіла мяне перазапусціць яе. Калі я зноў загрузіў яго, усе мае аўтазахаванні з папярэдняй сесіі гульні зніклі, захаванне ўручную, якое я спрабаваў зрабіць, не атрымалася, і я па сутнасці страціў добрыя 2-3 гадзіны прагрэсу. Перш за ўсё, я спадзяюся, што Ubisoft засяродзіцца на гэтых праблемах збояў з патчамі пасля запуску.

"Несмяротныя вельмі, вельмі схільныя да збояў. За час, які я правёў за гульнёй, было адчуванне, што яна выбіваецца кожныя пару гадзін».

У цэлым, Бессмяротны фенікс гэта годная гульня. Яго свет прыгожы, а даследаванні і падарожжа, нягледзячы на ​​некаторыя праблемы, у значнай ступені прыносяць задавальненне. У той жа час ён таксама адчувае сябе як адабраная версія гульняў, якія яна спрабуе пераймаць, і з-за тэхнічных праблем, яна, на жаль, увесь час перашкаджае.

У Ubisoft ёсць невялікая гісторыя таго, што яны перабіралі свае цікавыя ідэі з непаслядоўным выкананнем, але потым кідаліся другімі часткамі, якія рэалізуюць увесь патэнцыял гэтых ідэй - яны зрабілі гэта з дапамогай Крэда асасіна, яны зрабілі гэта з Вартавыя сабакі. Я спадзяюся, што яны робяць гэта з Несмяротныя а таксама, таму што тут, безумоўна, ёсць нешта такое, што пры належным выхаванні можа ператварыцца ў формулу выйгрышу. Магчыма, гэта не тое, што ў яго цяперашнім стане, але я спадзяюся, што Ubisoft яшчэ раз узламае гэтую ўласцівасць, спадзяюся, што з другой спробай палепшыцца.

Гэтая гульня была разгледжана на Xbox Series X.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі