REVISION

Mortal Shell PS4 anmeldelse

Mortal Shell PS4 anmeldelse – En ekstremt vag, abstrakt historie, straffende kamp og en trist fantasiverden. Har nogen lige udgivet endnu en SoulsBourne-titel? Ja, ja det har de. Der har været mange ikke-From Software Soulslike-spil gennem årene lige fra de store som Nioh titler og den anden post i Den Surge serier til de fattige inklusiv Lords the Fallen , helvedes punkt.

Hvor gør Kold symmetri Dødelig Shell passer ind i denne stadig mere befolkede niche-genre?

Mortal Shell PS4 anmeldelse

En fattig mands mørke sjæle

Først, lad os få den store snak færdig med, dette spil er så tæt på Mørke sjæle som du kan få, minus et par tweaks, der fungerer med varierende succesniveauer, er det Dark Souls, bare en dårligere, mindre realiseret version af spillet, det emulerer. Der er korte punkter, såsom indlæsningsskærmene, der viser varebeskrivelser, de travle NPC'er og triste verdensdesign, der af og til får dig til at tro, at du er med i en af ​​From Softwares meget roste RPG'er, men desværre fejler næsten alle aspekter af Mortal Shell i sammenligning. .

Relateret indhold – Bedste PS4 SoulsBourne-titler

Er det jer mørke sjæle?

Du starter i et forfaldent drømmelandskab af et slotsruin, hvor du deltager i en kort tutorial. Det er her, i dette meget lyse, meget hvide område, at du for første gang bliver vist en del af Mortal Shell, der forsøger at adskille sig fra den gennemprøvede SoulsBourne-formel. Du bliver vist hærdning, hvilket kan lyde som noget, du får på en snusket massagesalon i baggaden, men det er et af Mortal Shells vigtigste spilsystemer. I stedet for at være i stand til at blokere kan du styrke din form og afvise det næste angreb.

Hærdningsmekanikken er nok min yndlingsdel af Mortal Shell, da den kan bruges på en række forskellige måder og endda kan aktiveres midt i kombinationen. Du kan bruge det til at blokere, til at forskyde fjender, til at genvinde udholdenhed, mens du er usårlig, og de mange måder, du kan arbejde det på i forskellige kombinationer, er ret svimlende. Det tager tid at vænne sig til, og det vil tage nogle justeringer at få det rigtigt, men når du er kommet over den stejle indlæringskurve, er det et ganske underholdende system at bruge; du skal bare akklimatisere dig til nedkølingstiden.

Han kunne klare sig med et par søndagsmiddage mere.

Resten af ​​vejledningen er ikke noget nyt for Dark Souls-spillere, roll, lette angreb, tunge angreb og udholdenhed management er alle her og er alle nøglen til din succes. En ting, jeg vil sige, er, at kampen føles bevidst langsom og mere metodisk end Souls-spillene, og jeg tror ikke, jeg kunne lide det så meget. Den føles ikke så lydhør, og de robotagtige, intetsigende fjender får den til at føles mindre tilfredsstillende. Kampen føles bare på en eller anden måde, jeg tror, ​​det skyldes den langsommelige karakter af den, og nogle gange føles den en smule for nervøs og ikke reagerer til at være virkelig fornøjelig.

I slutningen af ​​øvelsen bliver du stillet op mod en slags boss, og han sparkede mig i røv, jeg blev derefter slugt af en stor rumhval og vågnede op i spillet. Ja, normale, mærkelige ting til spil som dette og ingen reel overraskelse på nogen måde. Historien, ligesom de spil, der inspirerede den, er meget indviklet og uhyggelig. I modsætning til Souls-spillene, hvor det dog føles som om, at spillet har en dybere, bredere, ukendt lore, som du gerne vil udforske og forstå, har jeg aldrig følt dette med Mortal Shell, og jeg syntes ikke, at jeg ville vide mere, jeg fik bare videre med det.

Nonsensløse, vandrede NPC'er, hvor har jeg set dette før?

Healing bør ikke være smertefuldt

Helbredelse er en smerte i røven, ingen eliksirer, ikke en Estus-kolbe i sigte eller noget, der er yderst gavnligt ved hånden. Du kan bruge spiselige genstande spredt ud over verden, men de gør ikke meget, den vigtigste måde at helbrede dig selv på er at parere og imødegå fjender, når du har beslutsomhed nok. Opløsningsbjælken sidder over dit sundhedsmåler og fyldes fra at dræbe fjender og udføre pareringer. Du kan derefter bruge denne beslutsomhed til at parere og ripostere fjender for at genvinde sundhed eller bruge den til udstyrede våbenfærdigheder. Det fungerer tilstrækkeligt, og det er ret tilfredsstillende at trække på, det skaber også et fornøjeligt risiko-/belønningsscenarie, men jeg føler, at de fleste spillere vil foretrække et konventionelt helbredelsessystem i stedet for.

Det er ikke for lang tid, før du bliver introduceret til din første shell, for i Mortal Shell i stedet for at have en karakter, hvis statistik du kan opgradere, har du skaller, der har forskellige mængder af sundhed og udholdenhed. Dette kombineret med forskellige våben bestemmer din karakters opbygning, og jeg fandt det ikke nær så sjovt eller involveret som at bygge min karakter ned til hver enkelt stat og egenskab. Jeg higer efter mere kontrol over, hvordan min karakter opfører sig, det er en af ​​mine yndlingsdele af disse typer spil, at se dem udvikle sig, se dem vokse, og desværre er det massivt fraværende her.

Fortabt i en god bog!

Mortal Shell gør et par andre ting for at prøve at finde sin egen vej i denne altid populære genre. Varerne får mere information afsløret om dem, efterhånden som de bruges, og nogle ændrer endda, hvad de gør, hvilket var unikt og fik mig til at prøve ting, jeg måske ellers ikke ville have gjort. De ressourcer, der er spredt rundt på hvert trin, regenereres også, hvilket er anderledes, men hverken gør den store forskel for gameplayet, hverken får spillet fundamentalt til at skille sig ud eller gør det bemærkelsesværdigt unikt. Der er dog altid Ballistazookaen, som er lige så sjov, som den lyder.

Når du dør, bliver du slynget ud af din skal på en enormt dramatisk måde. Du kan vende tilbage til din shell, og du får en ny chance for at kæmpe videre, det er anderledes og får kampmøderne til at føles en smule særprægede. Svarende til Sekiro, det giver dig endnu en chance for at slå tilbage, især på grund af at fjenderne fryser et sekund for at lade dig trække vejret. Animationen er ret visceral, og systemet rammer virkelig det faktum, at du er et skrøbeligt væsen, der løber rundt i skallerne af faldne helte.

Smag på mit blad, modbydelige dæmon!

Grafisk, mens Mortal Shell forsøger at efterligne Dark Souls med sine dystre miljøer, ejendommelige skabninger og fantasirustning, føles det bare livløst og intetsigende i sammenligning. Cheferne er ikke så sjove, miljøerne er lavt detaljerede, og der er masser af teksturer i lav opløsning. Faktisk har hele spillet et ganske sløret, udvandet udseende, uanset om det er et designvalg eller ej, kan nogen gætte på, men det hele er ofte ubehageligt at se på. Når jeg tænker over det, er Dark Souls heller ikke meget af tiden, men dens kunstretning er langt ud over, hvad der er udstillet her.

Det musikalske partitur, selvom det ikke er fantastisk, gør sit arbejde tilfredsstillende. Når du går ind i en bosskamp, ​​stiger musikken og får kampene til at føles mere energiske. Jeg kan bare aldrig rigtig huske en tid, hvor lydsporet eller lyddesignet nogensinde fik mig til at føle noget særligt. Jeg husker stadig dele af andre spil i genren, hvor musikken virkelig satte sig fast i mig og fik mig til at huske visse dele af spillet længe efter, jeg var færdig med det. Dog ikke her, musikken og lydarbejdet er tilstrækkeligt, men ikke bemærkelsesværdigt.

Ydeevnemæssigt havde jeg et par problemer med Mortal Shell. Jeg føler, at billedhastigheden faldt hist og her, og det fik fjendens møder nogle gange til at føles en smule mosede og forstørrede den langsomme, besværlige kampstil, udviklerne gik efter. Nogle gange fandt jeg, at kontrollerne ikke var så lydhøre, som jeg gerne ville have, og med tiden gjorde det et kampsystem, som jeg i starten nød ret irriterende og ikke særlig givende at slå igennem. Også fjendens AI virkede off, nogle gange gik fjender ind i vægge eller satte sig fast, og igen hjalp det bare med at suge fornøjelsen ud af spillet.

Jeg tror, ​​det kan være på tide at hænge mit sværd op, én gang for alle.

Langsomt chipper væk på din nydelse

Jeg nød mine første par timer med Mortal Shell, men med tiden begyndte tingene at komme til mig, og jeg begyndte at nyde det mindre og mindre. Jo mere jeg oplevede Mortal Shells verden, jo mere følte jeg, at jeg bare spillede en bargain bin Dark Souls, og jeg blev konstant skuffet. Mortal Shell forsøger at blande tingene sammen ved at bruge skaller og hærdningssystemet, men hvis du skal kopiere noget, der er populært som Dark Souls, skal du gøre det godt. Folk vil ikke gøre andet end at sammenligne det med andre Soulslike-titler, og Mortal Shell gentagne gange på nøgleområder kommer til kort.

Den langsomme, træge kamp, ​​den mærkelige healing, skæve AI og konstante dårlige Dark Souls-imitationer kom lige til mig. Der er langt bedre, sjovere spil i denne genre at spille i stedet for denne. Jeg er en massiv Dark Souls-fan, og jeg føler, at genren stadig er i sin vorden, den kan skubbes fremad, den kan udvikles, men desværre ikke i dag. Jeg har svært ved at anbefale dette spil over, f.eks. Nioh 2 eller The Surge 2 af de grunde, jeg har nævnt, bare spil en af ​​dem i stedet for. Hvis du har spillet dem alle og har lyst til et gamble, kan du forhåbentlig få mere ud af Mortal Shell, end jeg gjorde.

Mortal Shell udkommer den 18. august PS4.

Gennemgå kode venligst leveret af udgiveren.

Stillingen Mortal Shell PS4 anmeldelse dukkede først på PlayStation Universe.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap