PCTECH

Bedste indie-spil i 2020

Det, der engang startede som den mindre side af spilindustrien, er nu blevet en dominerende kreativ kraft at regne med, hvor nogle af de bedste spil hvert år bliver produceret af indie-spiludviklere af alle overbevisninger. Ikke længere tilfreds med kun at lave de samme få genrer, som engang var indie-udvikleres kompetenceområde, leverer indiespil i dag spil af alle typer, med manglen på pres fra udgivere eller for at genvinde astronomiske budgetter, hvilket betyder, at de endda kan innovere og eksperimentere i en måde, som de fleste AAA-spil ikke kan.

Det følgende er en liste over de femten bedste indie-spil, der blev lanceret i år - men disse spil er så fantastiske, at de fleste af dem godt kunne finde sig selv på en liste over årets 15 bedste spil, punktum, og ingen ville slå en øje.

BEMÆRK: De nominerede og vindere blev afgjort ved en intern afstemning blandt hele GamingBolt-personalet.

DE NOMINEREDE

sprudlende 2

Spelunky 2_05

Intet andet spil har måske gjort så meget for at popularisere roguelike som originalen Spelunky gjorde. Selvom spillet allerede blev godt modtaget efter dets oprindelige udgivelse på Xbox 360, var det den efterfølgende genoptagelse på Vita (og derefter på andre systemer), der gjorde det til det universelt elskede spil, som det er i dag. Den oprindelige Spelunky er et af de mest roste spil nogensinde, med dets renhed af design og færdighedsbaseret mekanik, der gør det til en grundpille i mange menneskers spilbiblioteker på næsten konstant basis. sprudlende 2 havde meget at leve op til, og det leverer i det store og hele. Det er et fremragende spil, der polerer en allerede perfekt formel endnu længere, der leverer en overbevisende roguelike, der igen rangerer som blandt de bedste genren har at byde på. Hvis der er én kritik, der skal rettes mod spillet, så er det, at det ikke er så revolutionerende, som det originale spil var – men det er få spil, og at holde det til den standard føles næsten uretfærdigt.

niveau hoved

niveau hoved

Endnu et godt eksempel på det store udvalg af genrer, som indie-udviklere og -spil nu dækker, niveau hoved lader dig skabe, dele og spille dine egne platformspillere, i tradition for spil som f.eks Super Mario Maker , LittleBigPlanet. Det er bemærkelsesværdigt intuitivt, sjovt godt kontekstualiseret, og selv platformsmekanikken fungerer godt. Med fantastiske delingsfunktioner og spilfunktion på tværs af platforme er dette også et spil, hvor du med garanti vil finde et fællesskab, uanset om du falder på skaber- eller spillersiden af ​​ligningen. niveau hoved er et bemærkelsesværdigt fuldt udstyret spil, og er endnu et eksempel på de fantastiske ambitions-indie-spil, der så ofte vises nu.

Amnesia genfødsel

amnesi genfødsel

Frictional Games' original Amnesi var et big bang-øjeblik for gyserspil, med dens unikke blanding af psykologisk gyser og ikke-kampscenarier, der næsten øjeblikkeligt satte et uudsletteligt præg på genren og påvirkede alle spil, der skal følges. Med SOMA, Frictional beviste, at de ikke er nogen trick pony, men det var deres tilbagevenden til Amnesi verden, der atter trak alle øjne på dem. De lovede jo, at det ville blive deres mest ambitiøse spil til dato. Og dreng, leverede de. Forøger den psykologiske rædsel endnu mere og gør historiefortællingen til en interaktiv del af oplevelsen, der er uoverskuelig fra gameplayet, kan dette ikke-lineære ophold i gradvis sindssyge mangle den øjeblikkelige milepælsstatus, som dens fejrede forgænger opnåede, men det formår at være en pokkers af et spil uanset.

Streets of Rage 4

gader af raseri 4

Segas Streets of Rage Serien er uden tvivl den største enkeltpræstation inden for brawler-genren, især Streets of Rage 2. Det er tilstrækkeligt at sige, at der var skepsis når Streets of Rage 4 blev annonceret, og at den havde nogle mægtig store sko at fylde. Det er da utroligt, at det rent faktisk formår at leve op til de høje forventninger, og lidt til. Vi har modtaget så mange gode slagsmålere i de sidste par år, i 2020 alene, faktisk, og alligevel Streets of Rage 4 let udklasser dem alle. Forhåbentlig får dens succes Sega til at se på at producere en efterfølger med et højere budget og også bringe det talentfulde indie-hold på Dotemu, Lizardcube og Guard Crush Games ombord. De er for gode til, hvad de gør, til at lade dem slippe væk.

Efterår gutter

Der er mange måder at beskrive Efterår gutter, den dejlige blanding af Mario Party stilige skænderier og et klassisk tv-gameshow-format, sammensat i en battle royale-blanding – men den bedste er "absolut kaos." Mediatonic slog guld med Efterår gutter da det blev lanceret tidligere i år, og det er fordi spillet bare er så herligt, latterligt, absurd sjovt. At sætte sine deltagere igennem en række mere og mere latterlige (og ærligt talt besynderlige) handsker, Efterår gutter er det sjældne spil, der var på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt og formåede at fange lyn i en flaske. Den er så god, at den overskrider sin genre, og formår at bare være en helvedes god tid uanset. Det sande kendetegn ved et fantastisk multiplayer-spil er, at du formår at nyde dig selv, uanset om du vinder eller ej – og hvis det er den metrik, som man skal bedømmes efter, så Efterår gutter står som blandt de bedste multiplayer-spil, vi har modtaget i meget lang tid.

spirit farer

spirit farer

Management sim-spil er et koncept, der er næsten lige så gammelt som videospil selv, og selv indie-spil har formået at udgive nogle virkelig uforglemmelige, med Spil Dev Tycoon skiller sig ud som en, der virkelig brød ud i mainstream i de sidste par år. Og alligevel, på trods af genrens udbredelse, spirit farer skiller sig ud. En stor del af det skyldes, at dens kerneopfattelse er så usædvanlig – du administrerer ikke en by eller en restaurant eller et hospital eller noget lignende, du styrer transporten af ​​den afdøde til efterlivet. Det adskiller det allerede fra andre lignende spil, men spirit farer går ud over det – den tackler nogle hæsblæsende eksistentielle emner med ynde og takt, men formår ikke desto mindre at være et optimistisk syn. Og det handler heller ikke kun om omgivelserne eller plottet – kernegameplayet er bemærkelsesværdigt vanedannende, med den centrale løkke, der sandsynligvis vil holde spillerne engageret til de tidlige morgentimer, før de indser, at de lader al den tid slippe væk. Ligesom de bedste sim-spil, spirit farer kan være dødeligt, hvis det indtages umodereret – og det er virkelig det højeste kompliment, vi kan give det.

Risiko for regn 2

risiko for regn 2

Noget af det bedste værk inden for fiktion har fulgt mennesker strandet i rummet - selve spil har set skelsættende poster som f.eks. Metroid , Alien isolation, baseret på den samme centrale indbildskhed. Risiko for regn 2 formår at rangere blandt de bedste, som dette koncept har at byde på. Survival og rogue-lignende indie-spil er en halv snes, så det er til Risiko for regn 2s kredit for, at den formår at skille sig så meget ud uanset. Det er der ikke meget Risiko for regn 2 Det er virkelig anderledes end andre spil i genren (bortset fra en overraskende velhåndteret overgang til 3D), og det lider stadig af noget af det rod, der plager alle titler med tidlig adgang. Det taler faktisk mere end noget andet om, at spillets høje kvalitet er, at på trods af alle disse potentielle mangler, formår det stadig at skille sig ud så meget, som det gør, så godt som det gør.

Ori og Will of the Wisps

ori og vippens vilje

Den oprindelige Ori er allerede uden tvivl et af de bedste spil, der nogensinde er lavet – i det mindste rangerer det som et af genrens store for Metroidvanias. Og stadigvæk, Ori og Will of the Wisps, den længe ventede efterfølger, formår at overgå den så grundigt i enhver henseende, at det ikke er kontroversielt at sige, at Blind Skov er blevet gjort forældet og overflødigt af sin egen efterfølger. Et mesterværk af stramt, betagende design, Wisps vilje udvider det originale spils styrker, arbejder på at afhjælpe dets mangler og tager også liberal inspiration fra nogle af de andre genre-storheder, der er kommet i årene siden den originale titels lancering, som f.eks. Hollow Knight. At Ori og Will of the Wisps kan med rette hævde at være et af de bedste spil i, ikke kun i år, men denne generation, hvor der har været så mange fantastiske spil i denne periode, bør fortælle dig alt, hvad du behøver at vide om, hvor fantastisk det virkelig er. Helt ærligt, vi kan ikke vente med at se, hvor Moon Studios går næste gang.

Hvis fundet

hvis-fundet-skift-helt

I de sidste par år har vi set mere og mere gennemførte eksempler på spil, der ikke er højlydte eller eksplosive, som så mange plejer at være, men kontemplative og introspektive. Hvis fundet er skåret af sidstnævnte stof og præsenterer sig selv som et eventyrspil, der følger en ung pige, der må dykke ned i sin fortid for at forsøge at løse et mysterium, der er uløseligt forbundet med en forestående katastrofe, der afslutter verden. Smuk kunst, resonant skrift og noget rørende lyddesign gør dette spil til en smertefuld, uhyggelig, men i sidste ende rig og stemningsfuld oplevelse, der virkelig skiller sig ud som et bemærkelsesværdigt eksempel på, hvad spil kan udrette, og hvor meget de kan være ægte kunstværker.

Florence

Florence

Det burde ikke komme som nogen overraskelse for nogen, at tankerne bag Monument Valley kunne levere et utroligt spil som f.eks Florence, men dette spil skiller sig stadig ud på grund af, hvor bemærkelsesværdigt godt det blander historiefortælling og gameplay, alt imens det tackler nogle universelt identificerbare temaer. Florence, den eponyme hovedperson, er utilfreds i en alder af 25, uden nogen idé om, hvor hendes liv er på vej hen – alt indtil hun møder en ung mand, som viser hende en ny måde at se verden på. Efter en charmerende og sød historie om ung kærlighed, Florence er en svimlende præstation af ægte historiefortælling leveret via interaktivitet og er forhåbentlig et bud på, hvordan historiefortælling i videospil vil udvikle sig og udvikle sig i de kommende år.

Den Vejløse

den stiløse

Open world-spil er en meget vanskelig genre - selv massive hold af AAA-udviklere kæmper med at få dem rigtigt. Og stadigvæk, Den Vejløse, et beskedent action-eventyrspil i åben verden leveret fra det samme lille hold, som gav os ABZU, formår at levere et af de mest rørende og bemærkelsesværdige open world-spil i nyere tid. Ligesom nogle af de andre bedste open world-spil, Den Vejløse undgår genretroper såsom kort, markører og ikoner, i stedet for at stole på spillerens naturlige nysgerrighed og drive til at udforske for at føre dem gennem sin smukke og øde verden. Ved udelukkende at lægge vægt på udforskning og indsamling, Den Vejløse holder vægten fast på den ene ting, den klarer transcendentalt godt – fremkalder som en følelse af undren og vandrelyst hos spilleren og langsomt fører dem gennem sin smukke verden.

Port

tilflugtssted

RPG'er er normalt high stakes spil. Du redder verden, tager imod onde magter, afmonterer kriminalitetsringe, kæmper mod eksistentielle trusler eller forsøger at være den bedste, der nogensinde har været. Port er så forfriskende ved at være et rollespil, der bare handler om... livet. Du følger historien om to mennesker, der er strandet på en fremmed planet, men dit mål i spillet er simpelthen at bygge et liv for dig selv. Du begiver dig ud i verden for ikke at slå en eller anden truende invaderende styrke tilbage, men simpelthen for at finde ting, der kan forbedre dit liv. Port er det sjældne spil, der lægger vægt på de mindre øjeblikke i livet, og dets distinkte smag, kombineret med dets veludførte mekanik, gør det til et af de mere unikke spil, vi har modtaget i et stykke tid.

Rallykunst

rallykunst

Racerspil er typisk opgaver for avancerede udviklere, der leverer top-of-the-line grafik og spændende hastighed eller jordet realisme, men Rallykunst formår at vise os, at indie-udviklere er lige så i stand til at give os en førsteklasses raceroplevelse som alle andre. Dens skarpe kunststil kan være afskrækkende i starten, men ender med at arbejde til spillets fordel, mens dens top-down perspektiv lader det spille anderledes end andre racere, samtidig med at det er langt nemmere at komme ind i end dets samtidige. Hvis du er fan af racerspil, skal du helt sikkert tage fat i dig selv Rallykunst og giv det en chance så hurtigt du kan.

Littlewood

lilletræ

Stardew Valley møder... noget. Sådan vil du beskrive Littlewood. The Dark Wizard er blevet besejret, og verden er i fred, men de personlige omkostninger var store, og man husker meget lidt. Nu er tiden inde til at genopbygge ikke bare verden, men også dit liv. At tage det bedste fra spil som Et link til fortiden, Krydsende dyr, og de førnævnte Stardew Valley, Littlewood er rolig, meditativ og overraskende unik i betragtning af hvor meget den deler med så mange andre spil. Lige nu er den fløjet lidt under radaren, men vi håber, at de roser, den har modtaget, såvel som dens forestående konsollancering, vil hjælpe den med at fange mange andres øjne i fremtiden.

Hades

Hades

Du vidste, at dette ville komme. Du vidste, at dette ville være på denne liste. Få spil, indie eller andet, har formået at fange tidsånden, som Supergiants seneste indsats gjorde, da den blev lanceret på pc og Nintendo Switch tidligere i år efter en lang tidlig adgangs-drægtighedsperiode. Hades slutter sig til det sjældne selskab af spil som f.eks Stardew Valley, Undertale, Hollow Knightog Heavenly ved at blive en indie-titel, der overskrider denne indie-oprindelse og bliver et mainstream-hit uanset. Og al den hype bakkes op af et utroligt spil – Hades er en bemærkelsesværdig roguelike, en roguelike for dem, der ikke kan lide roguelikes (den opnår dette ved at minimere de frustrationer, der typisk er forbundet med genren), samtidig med at den leverer nok dybde og nuancer til at berolige selv hardcore genre-fans. Det er ekstremt stærkt designet og velafbalanceret, og en tour de force af videospilsfortællinger, med nogle fantastiske forfatterskaber og stemmeskuespil, der gør fortællingen til en overraskende overbevisende eksistensberettigelse til at blive ved med at spille, igen og igen og igen, selv efter du har døde så mange gange. Et mesterværk af spildesign og historiefortælling, Hades er uden tvivl den vigtigste roguelike siden originalen Spelunky, og virkelig et af tidens fantastiske spil.

VINDEREN

Ori og Will of the Wisps

Ori og Will of the Wisps

Moon Studios har perfektioneret Metroidvania med Ori og Will of the Wisps, et spil så utroligt, at det modtog den roste GamingBolt 10, da det blev lanceret tidligere i år. De største problemer med spillet ved lanceringen – dets tekniske ydeevne – er for længst blevet løst, og det har ikke efterladt andet end en triumf af spildesign, som spillere kan opleve, med lidt eller ingen friktion undervejs. Omrørende musik, smuk kunst, stramme kontroller og bogstaveligt talt tankevækkende niveau og verdensdesign samles for at skabe Ori og Will of the Wisps et sandt standout-spil – og GamingBolts indie-spil for året 2020, en titel, som det virkelig fortjener. Her håber vi, at Moon Studios formår at skalere endnu højere højder med deres næste spil.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap