MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Rabbit & Bear Studios annoncerede for nylig Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - med inddragelse af Suikoden veteranerne Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), og Osamu Komuta (Suikoden taktik, Suikoden Tierkreis).

For at fejre annonceringen og afsløre mere om hans spændende nye spil, har vi interviewet Murayama-san om hans snart Kickstarted-projekt. Du kan finde hele vores interview nedenfor:

Niche Gamer: Der kan være nogle, der ikke er bekendt med Suikoden serier og dine andre værker; som du har angivet har inspireret elementer af Eiyuden Krønike. Hvordan beskriver du Eiyuden Krønike? En åndelig efterfølger til Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Krønike blev bygget ud fra kerneideen om, at vi lavede noget, vi fandt virkelig interessant og sjovt. Det er blevet smedet gennem de kollektive erfaringer fra kerneteamet, som alle er industriveteraner med god designfølsomhed.

Dette er en løbende udvikling af det, jeg har lært gennem at udvikle spil som Genso Suikoden , Alliance i live som skaber.

NG: Selvom du åbenbart har en dyb kærlighed til den historie, du skriver, er nogen karakterer blevet dine favoritter selv på dette tidlige stadie?

Murayama: Af de aktuelt annoncerede karakterer drager jeg sandsynligvis til Lian.

Hun kan godt lide at opføre sig, som om hun er den smarte person i rummet og lader altid som om hun forstår nogle komplekse samtaler, der bruger specialudtryk, og når hun så uvægerligt ikke forstår, hvad der bliver sagt, går hun bare med den direkte mulighed "Bare fortæl mig hvem skal jeg slå!"

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Redaktørens note: Du kan finde ovenstående billede i fuld opløsning link..

NG: Fra den korte smule gameplay, vi har set, ser det ud til, at karaktererne ikke er opstillet i rækker som i Suikoden, men på tværs af et kamplandskab i forskellige højder? Er det sådan, kampe vil se ud, eller er det mere en prototype? Vil højder påvirke, hvordan karakterer kæmper?

Murayama: En af kernefilosofierne i dette spil er, at vi ikke kun vil gøre vores baggrunde til stadigt skiftende tapeter.

Der er masser af positioner karakterer vil starte i og baseret på, at de forskellige karakterfærdigheder vil have fordele eller ulemper. For eksempel kan en karakter af bueskytte bruge høje positioner til deres fordel.

NG: Det visuelle er fantastisk indtil videre, og hvad vi håbede Suikoden ville se ud i HD. Var det svært at vælge mellem fuld 3D og noget midt imellem (som vi ser nu)?

Murayama: Vi vidste, at vi ville bruge robuste 2D-pixel som vores kerneform for karakterudtryk, men vi ønskede også at koble det med den slags moderne effekter, du ville se i et stort budget-FPS.

Det er dog nemt at sige på papiret, men det tog meget tid at nå den balance. For eksempel, i den boss-video, vi har udgivet, var det virkelig en udfordring at vise den rigtige form for dybde.

Vi oplevede i starten, at vi var for bundet til den gamle måde at tænke på, hvor man viser alt på skærmen i stedet for en udjævnende zoomeffekt til at understrege handlingen. Noget du virkelig kan balancere i 3D.

Endnu mere specifikt i videoen, når Melridge (karakteren, der bruger magi) trækker sine ildkugler frem, skal du tid, hvornår du skal sløre chefen og fokusere på Melridge, og så hvornår du skal skifte til at fokusere på chefen, der spiser flere ildkugler. Den timing endte med at blive sværere, end vi troede.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Et af skærmbillederne viser spillet med engelsk tekst allerede. Hvem skal håndtere spillets engelske oversættelse eller lokalisering? Er det for tidligt at spørge, om vi kan forvente japansk eller engelsk stemmeskuespil?

Murayama: Vi arbejder med en af ​​de bedste lokalisatorer derude, men som projektet fortsætter, er det svært at sige, hvem der skal lede lokaliseringsindsatsen.

Som et minimum kan jeg sige, at vi planlægger at have engelsk og japansk stemme i spillet.

NG: Når vi taler om det skærmbillede, så ser vi, at det bruger en taleboble. Kan vi forvente karakterkunst og dialogportrætter som med Suikoden i nogle scener?

Murayama: Der er så mange enhedsfigurer, der virkelig skal have et ansigt, så jeg vil gerne tilføje portrætter til spillet, hvor de giver mening.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Kan vi forvente det samme store udvalg af karakterer som Suikoden? Nogle vittighedsfigurer, som Adlai?

Murayama: Ja. Med så mange karakterer at arbejde med, ønsker vi virkelig variation, og at spillere skal finde en karakter, der er deres favorit, eller som taler til dem. Og selvfølgelig skal du have et par virkelig skøre karakterer, der også skiller sig ud.

Faktisk har vi en planlagt, som jeg ved vil gøre et stort indtryk hos folk.

NG: Rune-linser introducerer det magiske aspekt af spillet. Kan vi forvente karakterer defineret af deres runer som i Suikoden?

Murayama: Rune-linser er lidt mere detaljerede og specifikke end Suikoden's runer, så forvent, at de giver mange flere tilpasningsmuligheder.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Vi har set, at du allerede driller en kokkarakter, der kan rekrutteres. Sidequests og minispil er de foretrukne dele af Suikoden serie for nogle; ligesom madlavningen. Kan vi forvente begge dele Eiyuden Krønike?

Murayama: Faktisk er der noget, der involverer mad... og kokke, som jeg virkelig gerne vil gøre i spillet.

Du vil se mere om det, når Kickstarter lanceres. Nogle kan dog kræve støtte fra bagmændene for at komme dertil.

NG: Hvis der var én ting, du kunne ændre ved en tidligere Suikoden spil, hvad skulle det være? Ønsker du at tilpasse og forbedre specifikke ting eller mekanik fra den serie i Eiyuden Krønike?

Murayama: Indtil nu har vi gjort det bedste med de værktøjer og det udviklingsmiljø, vi havde, så jeg fortryder ikke rigtigt, for vi har virkelig lagt vores hjerte i det.

Eiyuden Krønike vil ikke være anderledes. Ny teknologi vil hjælpe, men det faktum, at vi lægger vores hjerte i det, vil aldrig ændre sig.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Det er fantastisk at se Mr. Murayama, Mrs. Kawano og Mr. Komuta alle arbejde sammen igen. Føles det som gamle tider? Hvor anderledes er det at arbejde som et uafhængigt studie i forhold til en stor virksomhed som Konami? Kan vi forvente, at andre tidligere kolleger arbejder på Eiyuden Chronicle, som Miki Higashino? Hendes musik gjorde Suikoden så meget mere vidunderlig for mange mennesker.

Murayama: Lige nu er der super travlt før lanceringen af ​​Kickstarter. Men vi har også frihed til at gøre og lave, hvad vi vil lige nu.

Efterhånden som nye veteraner kommer ombord, vil vi sørge for at annoncere deres deltagelse. Indtil da er vi nødt til at holde dem ude af den offentlige scene for ikke at volde dem problemer.

NG: Hvordan kom du til at beslutte, at crowdfunding var det bedste til Eiyuden Krønike over det traditionelle udgiver-/udviklerforhold?

Murayama: Udgangspunktet for at lave en Kickstarter var, da kernemedlemmerne kom sammen og sagde: "Er det ikke på tide, at vi virkelig laver noget, som vi alle elsker. Noget, vi ved, vil blive nydt af fansene."

For at gøre det har du brug for frihed til 100% at kontrollere dit syn. Kickstarter er en af ​​de eneste muligheder, der giver en skaber eller et team en vej frem til virkelig at eje og kontrollere, hvad de laver.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Da spillet kommer til pc, hvilke distributionsplatforme overvejer du? Ville du overveje eksklusivitet på én distributionsplatform, hvis det hjalp med finansiering? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Hvis Kickstarteren er en succes, vil vi give så mange mennesker som muligt mulighed for at spille spillet.

Det er en af ​​grundene til, at en eksklusiv aftale, selv en der er støttet med en masse finansiering, virkelig ikke interesserer os.

NG: Er der nogen detaljer, du kan fortælle os om Kickstarter på dette tidspunkt? Såsom dit finansieringsmål eller mulige stretch-mål?

Murayama: Jeg kan sige dette… Det kan involvere cosplay…. (griner)

NG: Hvis der er en sidste ting, du kan fortælle dine fans og nytilkomne om Eiyuden Krønike, hvad ville det være?

Murayama: For at vi kan lave Eiyuden Krønike spillet det skal være - et spil for fansene, vi har brug for de samme fans til at give os deres styrke.

I er heltene, og nu er det tid til handling! Tak for al din fantastiske støtte.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter lanceres den 27. juli og slutter den 28. august. Hvis det lykkes, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes vil lancere efteråret 2022 til Windows PC, med andre platforme som strækmål.

Billeder: Silicon Era

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap