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Frozenheim Preview – Wikinger und Chill

Frozenheim-Vorschau

Ah! Wikinger sein! Das Rauschen der Ruder, das Trinken von Met in Ihrem Kelch, das Langhaus voller Geschichten von Eroberung und Plünderung. Manchmal fühlt es sich an, als wären Wikinger die neuen Zombies geworden, die immer präsent sind, insbesondere in Videospielen (Hinweis an die Entwickler, wenn Sie Ihr Viking-Zombie-Spiel veröffentlichen, möchte ich einen Schnitt). In eine sehr überfüllte Party kommt Frozenheim, eine Kombination aus Städtebau, Echtzeitstrategie und ein paar Rollenspielelementen.

Noch im Early Access beginnt Frozenheim wie ein RTS, mit einer kleinen Gruppe von Kriegern, die das Lager aufbrechen und zu ihrer Hauptsiedlung aufbrechen. Die erste Mission ist ein erweitertes Tutorial, in dem der Spieler die Grundlagen von Bewegung, Erkundung, Kampf und Konstruktion erlernt. Ziemlich früh teilt sich das Gameplay zwischen der Aufwertung Ihrer Siedlung auf die übliche Weise, die wir beim Bauen von Spielen gesehen haben, und dem Erkunden verschiedener Orte auf der Karte. Trotz der Betonung eines entspannten Tempos sind Überfälle auf Ihre Siedlung üblich. In der zweiten Mission bauen Sie eine kleine Seestreitmacht auf und begeben sich auf die Suche nach einer magischen Rune, während Sie Schwärme von Feinden vertreiben, die Ihren Fortschritt behindern. Da es sowohl City Builder als auch RTS-Spiele schon lange gibt, was erhofft sich Frozenheim insbesondere – oder bereits – in das Genre?

Schließlich wird es eine umfangreiche Kampagne, Einzelspieler-Gefechte und Multiplayer-Matches geben und was bisher veröffentlicht wurde, gibt uns eine ziemlich gute Vorstellung davon, worum es bei Frozenheim geht. Im Mittelpunkt der Erfahrung steht das Stadtgebäude, das eine entspannte, entspannende Zeit sein soll, während Sie das ultimative Wikingerdorf glücklicher Bürger und starker Krieger erschaffen. Der sekundäre Fokus von Frozenheim liegt auf seinen Echtzeit-Strategieelementen und dem Kampf.

Der städtische Gebäudeteil von Frozenheim wird Veteranen des Genres vertraut sein. Du sammelst Ressourcen, weist Arbeiter verschiedenen Bau- und Hasting-Aufgaben zu und steigst im Tech-Baum auf, der ziemlich umfangreich und tief ist und definitiv die coole Erfahrung sein kann, auf die die Entwickler strebten. Während Frozenheim sicherlich großzügige Anleihen bei früheren Spielen des Genres macht, gibt es immer noch eine Menge Arbeiter zu finden und ihnen Aufgaben zuzuweisen, da die KI-Bevölkerung lieber untätig bleiben würde, als die Initiative zu ergreifen (ich kann das nachvollziehen). Zumindest in diesem frühen Stadium sind die Missions- und Bauziele klar, aber nicht immer der Weg dorthin, und der Konstruktionsteil des Spiels braucht ein bisschen mehr in Form von Tutorials oder Pop-up-Tooltipps, obwohl die meisten Informationen Sie brauchen, ist da, wenn Sie ein wenig graben.

Bauen und kämpfen

Die Kampfseite von Frozenheim umfasst sowohl Land- als auch Seekämpfe, wobei letztere noch unter einigen Fehlern und grafischen Problemen leiden. Kriegsschiffe und verschiedene Einheiten können aufgerüstet werden, wenn die Gebäude, in denen sie untergebracht sind, ausgeklügelter werden, und Einheiten haben auch besondere Fähigkeiten. Es gibt drei Scharmützel-Karten und sie zeigen das Strategiespielpotenzial von Frozenheim gut. Im Moment fühlt sich der Kampf etwas rudimentär und unbefriedigend an, verglichen mit den Teilen des Spiels, die Städte bauen.

Frozenheim sieht poliert aus, mit einer üppigen Menge an Umgebungsgeräuschen und grafischen Details, die wirklich das Gefühl des Wikinger-Nordens einfangen. Es gibt sogar einen Fotomodus, der jede Art von Feinsteuerung bei der Aufnahme von Bildern ermöglicht. Ein paar Dinge an diesen üppigen Umgebungen sind jedoch frustrierend. Es ist sehr schwierig, Einheiten zu sehen und zu kontrollieren, wenn sie im Laubwerk verschwinden (trotz der Einheitenumrisse), und der Kriegsnebel des Spiels verdeckt beim Erkunden fast einen klaustrophobisch kleinen Bereich, was die Wegfindung außerhalb seiner engen Reichweite schwieriger als nötig macht . Ironischerweise haben die Umgebungen von Frozenheim oft zu viele kleine Details ohne genügend Kontrast, und es kann visuell ermüdend sein, die Landschaft nach Informationen zu durchsuchen. Musikalisch startet Frozenheims Partitur von Tom Acrofear mit stimmungsvollen Orchesterstücken, die die uralte Melancholie der Welt einfangen, brillant. An dieser Stelle ist jedoch einfach nicht genug davon vorhanden, sodass sich die Tracks wiederholen können. Ich freue mich darauf, den kompletten Soundtrack zu hören.

Es ist schwer, nicht glücklich einen Städtebauer vorwegzunehmen, der uns auf einen anderen Weg führt als andere in diesem Genre, und die Kombination aus Viking-Setting und RTS-Elementen verleiht Frozenheim etwas mehr Komplexität und Wert. In diesem frühen Stadium sieht es toll aus und viele der Elemente sind solide und bereits vollständig realisiert. Zusätzliche Inhalte und technischer Feinschliff werden das Spiel versüßen, das es bereits wert ist, gespielt zu werden.

***PC-Code vom Herausgeber bereitgestellt***

Die Post Frozenheim Preview – Wikinger und Chill erschien zuerst auf COGverbunden.

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