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Genshin Impact wird kein Raytracing erhalten, um seinen Kunststil zu bewahren

Laut dem technischen Direktor Zhenzhong Yi wird das Genshin Impact 2.0-Update kein Raytracing hinzufügen.

Eines der größten Verkaufsargumente von Hardware der nächsten Generation ist Raytracing. Einfach ausgedrückt ist Raytracing die realistische Wiedergabe von Licht, um zu simulieren, wie es in unserer Welt tatsächlich funktioniert. Sie können es in der Wirkung sehen mit Spider-Man PS5 indem Sie sich Glasfenster an Gebäuden ansehen, in denen Sie eine genaue Echtzeit-Reflexion des Wallcrawlers und der Umgebung erhalten. Der Grund dafür, dass es sich um eine Funktion der nächsten Generation handelt, da dies auf älterer Hardware nicht möglich ist, liegt darin, dass es aufgrund der Echtzeitwiedergabe sehr anspruchsvoll ist und nicht vorherbestimmt und künstlich. Jetzt sind Konsolen robust genug, um mitzuhalten.

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"Ray-Tracing auf PS5 kann dazu beitragen, realistischere Rendering-Bilder zu erstellen", sagte Yi GamesIndustry.biz, "Das Hinzufügen zu Genshin Impact dauert jedoch riesig Bemühungen unserer Künstler und Entwickler, wenn wir bei unserem aktuellen Kunststil bleiben wollen, um das authentische Aussehen von Teyvat zu präsentieren. Angesichts der erforderlichen Anstrengungen im Vergleich zu dem tatsächlichen Verbesserungsniveau, das es für das Spielererlebnis bieten kann, haben wir uns entschieden, zuerst einige andere Funktionen herauszubringen, die das Spielerlebnis erheblich verbessern können."

Für den Kontext wird Genshin Impact Ende dieses Monats, am 2.0. Juli, ein Update auf Version 21 erhalten. Es bringt plattformübergreifende Kompatibilität mit PlayStation was vorher nicht möglich war. Vor Version 2.0 gab es die einzige plattformübergreifende Weiterentwicklung mit Mobilgeräten und PC.

Yi sagte: "Genshin Impact war von Anfang an als plattformübergreifendes Spiel gedacht, weil wir den Spielern mehr Freiheit geben wollen, wie und wo sie ihr Spiel fortsetzen möchten."

Der Fokus scheint mehr auf dieser anfänglichen Vision sowie der Umsetzung der brandneuen Inazuma-Region zu liegen. Vielleicht wird Raytracing irgendwann ins Spiel kommen, aber im Moment steht es nicht ganz oben auf der Prioritätenliste von miHoYo.

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