PS4ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Αναθεώρηση Ghost Of Tsushima PS4

Αναθεώρηση Ghost Of Tsushima PS4 – Κοίτα, πρέπει να ξέρεις ότι η μάχη μπαίνει Φάντασμα του Τσουσίμα είναι απολύτως εκπληκτικό και ικανοποιητικό με τρόπους που άλλοι προγραμματιστές απλώς δεν μπόρεσαν να καταλάβουν αρκετά. Είναι απλά εξαιρετικά ενδυναμωτικά πράγματα που σε κάνουν αισθάνομαι σαν σαμουράι και όμως, πέρα ​​από μια τέτοια φαινομενικά επιφανειακή εκπλήρωση και ως αξιόπιστη μέτρηση για κάθε περιπέτεια δράσης που αξίζει το αλάτι του, εξυπηρετεί Sucker Punch Productions«Βαθύτερη φιλοδοξία να δημιουργήσω ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού χωρίς φαντασία για τον κινηματογράφο των Σαμουράι που λείπει πολύ εδώ και καιρό.

Αναθεώρηση Ghost of Tsushima PS4

A Rip-Roaring, Heartfult Samurai Epic set in A Familiar Open World Framework

Ως μια εκτεταμένη περιπέτεια που φορά ευθαρσώς τις εμπνεύσεις του από τον κινηματογράφο Σαμουράι στο ψηφιακό μανίκι του, το Ghost of Tsushima πετυχαίνει μεγαλειώδη τόσο ως ωδή στις κλασικές ταινίες όσο και ως μια συναρπαστική οδύσσεια που καθοδηγείται από τους χαρακτήρες με τους δικούς του όρους. Καθώς ο Τζιν Σακάι, ο νεαρός κληρονόμος της αξιοσέβαστης φυλής των Σακαΐ των Σαμουράι, οι παίκτες πρέπει να κόψουν μια εκδικητική αιματηρή ζώνη στο νησί Τσουσίμα καθώς ο Τζιν προσπαθεί να απωθήσει τους Μογγόλους εισβολείς, να εκδικηθεί τη δολοφονημένη οικογένειά του και να αποκαταστήσει την τιμή στη φυλή του. Είναι το είδος του κλασικού νήματος που οι θαυμαστές του Akira Kurosawa και του θρυλικού πρωταγωνιστή του, Toshiro Mifune, θα αναγνωρίσουν και θα αγκαλιάσουν θερμά.

Ghost of Tsushima PS4 Review 1
Το Combat στο Ghost of Tsushima είναι από τα καλύτερα που έχω βιώσει ποτέ και αδικεί τις ρίζες του στον κινηματογράφο Samurai.

Αναμφισβήτητα πουθενά αυτή η δέσμευση για την απόκτηση της αισθητικής και της αίσθησης του κινηματογράφου Σαμουράι δεν αποτυπώνεται καλύτερα από τη λειτουργία Kurosawa. Επίσημα υπογεγραμμένο και εγκεκριμένο από το κτήμα Kurosawa, η λειτουργία Kurosawa όχι μόνο καταστρώνει το παιχνίδι σε ένα μονόχρωμο φίλτρο και ενισχύει τα φυσικά εφέ του ανέμου και του περιβάλλοντος (ειλικρινά, δεν έχετε ξαναδεί τόσα πολλά πέταλα που πέφτουν στη ζωή σας), αλλά προσπαθεί επίσης να μιμηθεί πολλά από τα πιο διακριτικά τεχνικές κινηματογραφικής δημιουργίας που χρησιμοποίησε ο θρυλικός Ιάπωνας συγγραφέας κατά τη διάρκεια της ακμής του, όπως ένας κυρτός φακός, μειωμένο FOV και πολλά άλλα.

Μόλις μπείτε στο παιχνίδι και μοιάζει με έναν Σαμουράι που στοχάζεται τις ακραίες καταστάσεις της ζωής του μέσα από ένα κομψό ποίημα Χαϊκού, είναι σίγουρα δίκαιο να πούμε ότι το Ghost of Tsushima απαιτεί την υπομονή σας, τουλάχιστον αρχικά. Χωρισμένο σε τρεις πράξεις που αντιστοιχούν σε ένα μέρος της σειράς του Tsushima Island, το τελευταίο του Sucker Punch χρειάζεται σίγουρα λίγο χρόνο για να ξεκινήσει και στην πρώτη του πράξη, αγωνίζεται να αποστασιοποιηθεί από το ευδιάκριτο πρότυπο ανοιχτού κόσμου που η Ubisoft έχει ανακυκλώσει τόσο αξιόπιστα. τα χρόνια.

Σχετικό περιεχόμενο – Τα καλύτερα αποκλειστικά PS4 – Καταπληκτικά παιχνίδια που πρέπει να παίξουν όλοι

Δεν υπάρχει τρόπος να ξεφύγουμε από αυτό - το Ghost of Tsushima είναι σε μεγάλο βαθμό μια σύγχρονη περιπέτεια ανοιχτού κόσμου και μαζί του, μεταφέρει πολλές από τις σχεδιαστικές αποσκευές που έχουν χρησιμεύσει για να προκαλέσουν ένα είδος κούρασης σε εκείνους στους οποίους η καινοτομία του εγχειρήματος από σημείο σε σημείο και το να επιδοθείς στον ίδιο κύκλο παιχνιδιού έχει από τότε φθαρεί. Ως άμεσο αποτέλεσμα, αν και το Ghost of Tsushima χρησιμοποιεί κάποιες ρυτίδες για να ξεχωρίζει από φαινομενικά παρόμοιες προσφορές, το πώς θα αισθάνεστε γι 'αυτό θα εξαρτηθεί τελικά από το πόσο αγαπάτε τον κινηματογράφο Σαμουράι και το αν αυτό θα είναι αρκετό ή όχι για να μετριάσει τον κορεσμό του ανοιχτού παγκόσμια παιχνίδια όπως τα γνωρίζουμε αυτή τη στιγμή.

Ghost of Tsushima PS4 Review 2
Όταν επιτίθεται σε ένα εχθρικό στρατόπεδο, φυλάκιο ή φρούριο, αν και η πράξη από μόνη της είναι επαναλαμβανόμενη, έχετε μια σειρά από διαφορετικές προσεγγίσεις που θα σας βοηθήσουν να κρατήσετε τα πράγματα ενδιαφέροντα.

Ως εκ τούτου, μπορείτε να αναμένετε να εκτελέσετε μια γενικά παρόμοια και οικεία γκάμα δραστηριοτήτων που μπορεί να δείτε οπουδήποτε αλλού, όπως εκκαθάριση εχθρικών φυλακίων, συλλογή υλικών, πρόσβαση σε δυσπρόσιτες περιοχές για πολύτιμα λάφυρα, επίθεση σε εχθρούς περιαγωγής και πολλά άλλα. Τούτου λεχθέντος και όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Ghost of Tsushima έχει μερικά κόλπα στο μανίκι του με σχέδια για να φρεσκάρει λίγο τη φόρμουλα. Το πρώτο και πιο ευρέως γνωστό από αυτά είναι το Guiding Wind mechanic, το οποίο ωθεί τον παίκτη προς γνωστούς στόχους ή, εάν δεν έχει καθοριστεί στόχος, ένα άλλο σημείο ενδιαφέροντος που μπορεί να είναι κοντά.

Ένα άλλο προσεγμένο κομμάτι του σχεδιασμού που έχουν δημιουργήσει εδώ οι Sucker Punch είναι ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζουν τον παγκόσμιο χάρτη του παιχνιδιού. Ένας κόσμος μακριά από τον Αssassin's Creed Odyssey's ακαταστασία-όργιο εικονιδίων, το Ghost of Tsushima χρησιμοποιεί αντ 'αυτού μια προσέγγιση στυλ ομίχλης πολέμου με τον χάρτη του, όπου νέες περιοχές, τοποθεσίες και δραστηριότητες εμφανίζονται μόνο καθώς προχωράτε φυσικά σε αυτήν την περιοχή. Στην πράξη, αυτό κάνει την ιδέα της αντιμετώπισης του πλούτου των δευτερευουσών αποστολών, δραστηριοτήτων και συλλεκτικών στοιχείων του παιχνιδιού πολύ λιγότερο τρομακτική από ό,τι θα ήταν διαφορετικά, ενώ παράλληλα ενθαρρύνει την εξερεύνηση ελεύθερης μορφής. Άλλοι προγραμματιστές που σκέφτονται να σχεδιάσουν εμπειρίες ανοιχτού κόσμου αυτού του είδους θα πρέπει να το προσέξουν.

Όσον αφορά εκείνες τις δραστηριότητες που είναι διάσπαρτες γύρω από καθέναν από τους τρεις χάρτες, το Ghost of Tsushima κάνει σε μεγάλο βαθμό καλή δουλειά παρέχοντας κίνητρα στον παίκτη να αφιερώσει τον απαραίτητο χρόνο για να τους βρει και να τους ολοκληρώσει. Οι θερμές πηγές παρέχουν στον Τζιν μια ώθηση στη μέγιστη υγεία του, ενώ οι στοίβες μπαμπού επιτρέπουν στον ήρωά μας να συμπληρώσει το Resolve του (περισσότερα για αυτό σε λίγο), το οποίο βοηθά την επιτυχία του κατά τη διάρκεια της μάχης. Αλλού, αν και τα πολυάριθμα ιερά στην Tsushima προσφέρουν εύχρηστα γοητεία για να γεμίσουν τις ικανότητες του Jin, είναι πραγματικά στις προκλήσεις του Tomb Raider esque style platforming που αυτές οι παράπλευρες δραστηριότητες αποδεικνύονται οι πιο συναρπαστικές.

Το Ghost Of Tsushima's Combat είναι ατελείωτα ικανοποιητικό και είναι ένα αυθεντικό γράμμα αγάπης στον κινηματογράφο Σαμουράι

Φυσικά, επειδή αυτό είναι ένα παιχνίδι για τους Σαμουράι και τους Μογγόλους και πολλά, πολλά αιχμηρά ξίφη, υπάρχει ένας ολόκληρος σωρός μάχης στο Ghost of Tsushima και ευτυχώς, μπορώ να αναφέρω ότι είναι από τα καλύτερα που έχω ζήσει ποτέ. Πράγματι, αυτό που προκαλεί έκπληξη στη μάχη του Ghost of Tsushima είναι το πόσο πολυεπίπεδη είναι όλα.

Ghost of Tsushima PS4 Review 13
Το Ghost of Tsushima είναι εύκολα μια από τις πιο πλούσιες οπτικά περιπέτειες ανοιχτού κόσμου που μπορούν να αγοράσουν τα χρήματα.

Ακουμπώντας κατευθείαν στις φλέβες της κλασικής δράσης των Σαμουράι, οι παίκτες έχουν την επιλογή να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς τους κατά μέτωπο με μια «στάση», όπου όπως ένας πιστολέρος που γαργαλάει τη λαβή του όπλου του εν αναμονή μιας γρήγορης κλήρωσης, ο Τζιν κρατάει ελαφρά στη λαβή του ξίφους του προετοιμάζοντας να αντιμετωπίσει έναν ορμητικό εχθρό. Απελευθερώνοντας το κουμπί του τριγώνου ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, ο Jin μπορεί να πετύχει μια άμεση δολοφονία και τοποθετώντας τους κατάλληλους πόντους στο σωστό δέντρο δεξιοτήτων, μπορεί να επεκτείνει αυτή τη ράβδωση ακόμα περισσότερο σε πολλούς εχθρούς, συχνά καταστρέφοντας μια μικρή ομάδα κακών τύπων σε δευτερόλεπτα.

Παρά το πόσο ρηχός φαίνεται ο μηχανικός στάθμης, υπάρχει επίσης μια αρκετά απόχρωση σε αυτό. Ενώ οι λιγότερο ανθεκτικοί εχθροί θα σας ορμήσουν τυφλά και θα κοπούν σαν ταλαντευόμενοι μίσχοι καλαμποκιού, οι πιο ικανοί αντίπαλοι όχι μόνο θα σας επιτεθούν πολύ πιο γρήγορα, αλλά θα προσποιηθούν επίσης σε μια προσπάθεια να σας κάνουν να σχεδιάσετε πρόωρα, προκαλώντας σας να χάσετε τεράστιες ποσότητες υγείας στη διαδικασία.

Όταν καρφώνεις μια τέλεια αντιπαράθεση και νικάς πολλούς εχθρούς με ένα μόνο χτύπημα τον καθένα, το αίσθημα της ικανοποίησης είναι απολύτως απίστευτο και κάτι περισσότερο από αυτό, η νίκη σε μια αντιπαράθεση σε προετοιμάζει επίσης για τη σύγκρουση που βρίσκεται μπροστά, καθώς αναπληρώνει πλήρως την αποφασιστικότητά σου. . Ειλικρινά, είναι κάτι που, αφού είδα την τριλογία των Seven Samurai, Yojimbo και του Mifune του Miyamoto Musashi Samurai, σκέφτηκα ότι δεν θα τα βλέπαμε ποτέ να υλοποιούνται σε ένα βιντεοπαιχνίδι με αυτό το είδος πιστότητας, και όμως εδώ είμαστε. Η Sucker Punch Productions είναι στην πραγματικότητα μάγοι, φαίνεται.

Ghost of Tsushima PS4 Review 14
Το Ghost of Tsushima μοιάζει με το ριμέικ του Tenchu ​​που δεν είχαμε ποτέ. Δεν κάνω καν πλάκα.

Από τη στιγμή που ο αγώνας ξεκινήσει σωστά, δεν αργεί να καταλήξετε στη ροή της μάχης στιγμής του Ghost of Tsushima. Με τρόπο που δεν διαφέρει από αυτό του λογισμικού FROM Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές, υπάρχει ένα premium που δίνεται στην απόρριψη, με μια τέλεια αντεπίθεση τη σωστή στιγμή που προκαλεί ένα ανίερο πλήγμα στους εχθρούς σας που συχνά οδηγεί σε μια στιγμιαία δολοφονία.

Ωστόσο, υπάρχει ένα κόλπο σε αυτό. Ενώ οι τακτικές επιθέσεις μπορούν να αντιμετωπιστούν, ορισμένοι εχθροί θα προσπαθήσουν να χτυπήσουν τον Jin με εξαιρετικά καταστροφικές επιθέσεις στις οποίες το παράθυρο για ένα κοντέρ είναι εξαιρετικά μικρό, όπως αποδεικνύεται από μια ασημί-μπλε λάμψη που βγαίνει από τα όπλα τους. Ομοίως, πολλοί εχθροί έχουν επίσης επιθέσεις που δεν μπορούν να μπλοκαριστούν, απαιτώντας από τον Jin να κάνει μια αποφυγή roll ή back hop για να αποφύγει σοβαρή ζημιά και είναι στους μεταγενέστερους εχθρούς που ανακατεύουν όλες αυτές τις επιθέσεις που ο παίκτης αντιμετωπίζει μια πραγματική πρόκληση.

Ένα άλλο σχεδιαστικό στοιχείο που μοιράζεται το Ghost of Tsushima με τον Sekiro είναι ο τρεκλίζοντας μηχανικός. Εδώ, αν ο Τζιν πιέσει αρκετά έναν εχθρό με μια σταθερή ροή επιθέσεων, μπορεί να σπάσει τη φρουρά του και να αρχίσει να του κάνει πραγματική ζημιά. Εκεί που τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα όμως είναι οι πολλαπλές στάσεις που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Jin, αφού κάθε εχθρός μπορεί πραγματικά να κλιμακωθεί σωστά μόνο εάν είστε στη σωστή στάση. Χρειάζεται λίγη εξοικείωση με βεβαιότητα, αλλά στη μάχη με τη ζέστη η εναλλαγή μεταξύ καθεμίας από τις τέσσερις στάσεις στη μέση ροή μπορεί επίσης να είναι εξαιρετικά ικανοποιητική.

Ghost of Tsushima PS4 Review 5
Σχεδόν κάθε σκηνή στο Ghost of Tsushima αξίζει απολύτως τη λειτουργία φωτογραφίας.

Σύμφωνα με τα βαμμένα στο μαλλί του κινηματογραφικά στυλ Σαμουράι, το Ghost of Tsushima κλίνει στον ρομαντισμό του είδους με τα εξαιρετικά έντονα σενάρια μονομαχίας του. Λεπτές, γεμάτες θέαμα συναντήσεις όπου οι παίκτες πρέπει να ξεπεράσουν έναν μοναδικό και εξαιρετικά απαιτητικό εχθρό, αυτές οι μονομαχίες εκτυλίσσονται στο συχνά ειδυλλιακό σκηνικό μιας βροχής από άνθη, σε έναν καταρράκτη και σχεδόν κάθε άλλο κλασικό σκηνικό μονομαχίας Σαμουράι που μπορείτε να σκεφτείτε.

Κατά ειρωνικό τρόπο, το Ghost Of Tsushima είναι σαν το πιο κοντά που θα φτάσουμε ποτέ σε ένα νέο Tenchu

Όσο κι αν ο Τζιν θέλει να είναι ένας αξιότιμος Σαμουράι και να είναι εύσημα στη φυλή του, σύντομα συνειδητοποιεί ότι για να νικήσει τις ορδές των Μογγόλων που δεν τηρούν κανέναν τέτοιο κώδικα, πρέπει να προσπαθήσει να κερδίσει με όποιον τρόπο μπορεί – ανεξάρτητα από το πώς γίνεται επηρεάζει τον κώδικα τιμής του (περισσότερα για αυτό αργότερα). Στην πράξη, αυτό έχει ως αποτέλεσμα ο Jin να μπορεί να χρησιμοποιήσει μια σειρά από κόλπα και gadgets κατά τη διάρκεια της μάχης εκτός από το αξιόπιστο katana του.

Από τη χρήση τόξων, γρήγορα πεταχτά kunai, βόμβες μαύρης πούδρας και πολλά άλλα, το Ghost of Tsushima παρουσιάζει στους παίκτες έναν εκπληκτικό αριθμό δημιουργικών τρόπων για να τερματίσουν τον αγώνα - αν και τέτοια κόλπα δεν είναι διαθέσιμα στις κατά τα άλλα τιμητικές μονομαχίες, για προφανείς λόγους. Πέρα από τέτοια εργαλεία και συντομεύσεις και ολοκληρώνοντας τις αντίστοιχες δευτερεύουσες αποστολές, ο Jin μπορεί επίσης να μάθει μια σειρά από «μυθικές τεχνικές» που είναι εξαιρετικά καταστροφικές επιθέσεις που δεν μπορούν να αποκλειστούν, αλλά η χρήση του καθενός καταναλώνει την αποφασιστικότητά του και είναι εδώ που το Ghost of Tsushima αποκαλύπτει ένα άλλο επίπεδο του εξελιγμένου συστήματος μάχης του.

Το Resolve είναι ουσιαστικά ένας πεπερασμένος πόρος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να θεραπεύσει τον Jin ή να χρησιμοποιήσει τις προαναφερθείσες μυθικές τεχνικές, αλλά με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης πρέπει να σκεφτεί πώς να το χρησιμοποιήσει καλύτερα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. δημιουργώντας μια καθαρή δυναμική κινδύνου/ανταμοιβής στη διαδικασία. Για να αναπληρώσει την αποφασιστικότητά του, ο Jin μπορεί να ολοκληρώσει επιτυχώς μια αντιπαράθεση, να νικήσει τους εχθρούς στη μάχη ή να δολοφονήσει εχθρούς – και είναι αυτό το τελευταίο σημείο που μας φέρνει στο πολικό αντίθετο από τους μηχανισμούς συγκρουσιακής μάχης του Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima PS4 Review 6
Το Ghost of Tsushima υποστηρίζει λειτουργίες γραφικών απόδοσης και ανάλυσης στο PS4 Pro.

Θαυμάσια, μπορείτε να αποφύγετε εντελώς την άμεση αντιπαράθεση και να πάτε full ninja αν θέλετε. παρακολουθώντας σιωπηλά την ορδή των Μογγόλων από τις στέγες προτού πέσεις πάνω τους με αερομεταφερόμενη δολοφονία ή χαράξεις το δρόμο σου μέσα σε μια ομάδα από αυτές με μια τεχνική αλυσιδωτής δολοφονίας. Σίγουρα, όταν κάνετε σπριντ σε στέγες, σέρνεστε κάτω από καλύβες, σκοτώνετε σιωπηλά εχθρούς με φυσητήρες και γενικά είστε κάτι σαν φρικτό κάθαρμα νίντζα, το Ghost of Tsushima αρχίζει να νιώθει σαν το ριμέικ του Tenchu ​​που δεν είχαμε ποτέ.

Η πλοκή και οι χαρακτήρες του Ghost Of Tsushima είναι στωικά γεμάτοι, αλλά αναμενόμενα

Στον πυρήνα της αφήγησης του Ghost of Tsushima είναι η ιδέα ότι η τιμή είναι πρωταρχικής σημασίας και ότι ανεξάρτητα από το πόσο κακές είναι οι δυνάμεις των Μογγόλων (σπόιλερ - είναι πολύ, πολύ κακές), ένας Σαμουράι δεν πρέπει ποτέ να εγκαταλείψει αυτόν τον κώδικα ανεξάρτητα από τις αντιξοότητες που υπάρχουν πριν από αυτόν. Αντίθετα, ένας Σαμουράι θα πρέπει να αντιμετωπίσει κάθε εχθρό κατά μέτωπο και να μην σκύβει στη χρήση υποκλοπών ή οποιουδήποτε άλλου είδους λαθραία προσέγγιση για να κερδίσει τη μέρα και είναι ακριβώς το ίδιο σύστημα που οι Μογγόλοι στρέφονται εναντίον των Ιάπωνων. εκμεταλλευόμενοι την απροθυμία τους να κάνουν ό,τι είναι απαραίτητο για να κερδίσουν.

Ο Τζιν, ο οποίος μελέτησε εκτενώς τον κώδικα των Σαμουράι κάτω από τον αυστηρά παραδοσιακό Λόρδο Σιμούρα, ο οποίος όχι μόνο γίνεται θείος του αλλά και ως πρώην ηγεμόνας της Τσουσίμα, βρίσκεται σε αντίθεση με την ανατροφή του, τον άντρα που θέλει να γίνει και όλα όσα πρέπει. κάνει για να εξασφαλίσει την επιβίωση του λαού του. Και είναι εδώ, σε αυτή τη βροντερή σύγκρουση μεταξύ παράδοσης και αναγκαιότητας που το Ghost of Tsushima σχηματίζει ένα αδίστακτα αποτελεσματικό άγκιστρο αφήγησης, καθώς ο Jin πρέπει να γυρίσει την πλάτη του σε όλα όσα γνώριζε ποτέ σε μια συγκλονιστική προσπάθεια να σπάσει την πλάτη της εισβολής των Μογγόλων.

Ghost of Tsushima PS4 Review 7
Οι μονομαχίες του Ghost of Tsushima δεν είναι μόνο πολύ διασκεδαστικές, αλλά θυμίζουν με αγάπη το σκηνικό του κινηματογράφου των Σαμουράι που το Sucker Punch καρφώνει τόσο καλά σε κάθε πτυχή της παρουσίασης του παιχνιδιού.

Πέρα από το κεντρικό του θέμα, το καστ των χαρακτήρων στο Ghost of Tsushima είναι σε μεγάλο βαθμό στωικό και αποπνικτικό - αν και αυτό είναι αναμενόμενο. Από αξιότιμους Σαμουράι, μέχρι αδίστακτους κλέφτες, χονδροειδείς ρόνιν και ακόμη και μισούς εμπόρους σακέ με μισό dunk/μισό παράφρονα, είναι βεβαίως δίκαιο να πούμε ότι το Ghost of Tsushima ξετρυπώνει με χαρά τα βάθη των αρχέτυπων χαρακτήρων του κινηματογράφου Σαμουράι. Αν και πάλι, αυτό συνδυάζει όμορφα τη φιλοδοξία του Sucker Punch να δημιουργήσει μια ωδή βιντεοπαιχνιδιών στους κλασικούς κινηματογράφους των Σαμουράι του παρελθόντος – και είναι μια φιλοδοξία που το στούντιο που εδρεύει στην Ουάσιγκτον τραβάει με αξιέπαινη όρεξη και αποφασιστικότητα.

Πράγματι, ο ίδιος ο Τζιν αισθάνεται σαν ένα κράμα κλασικών ηρώων του κινηματογράφου Σαμουράι, που έρχεται αμέσως αντιμέτωπος με όλη τη φωτιά του Sanjuro του Mifune, ενώ ταυτόχρονα εξυμνεί την ταπεινή στιβαρότητα του Σαμουράι του Λυκόφωτος του Hiroyuki Sanada. Είναι ένα εξαιρετικά συμπαθές είδος που προσπαθεί να κάνει το σωστό, αλλά βρίσκεται σε σύγκρουση με τις παραδόσεις και τις πεποιθήσεις του σε κάθε βήμα – μετατρέποντάς τον σε έναν εντελώς απροσδόκητα συναρπαστικό πρωταγωνιστή στη διαδικασία. Κάτι άλλο που πρέπει να σημειωθεί είναι πόσο αναζωογονητικό είναι να έχεις ένα παιχνίδι Σαμουράι που το παίζει κατευθείαν και αποφεύγει να αφήνει στοιχεία φαντασίας να εισχωρήσουν είτε στο σχεδιασμό είτε στην ιστορία του. Περισσότερα από αυτό παρακαλώ.

Το Sucker Punch Productions Latest είναι μια γιορτή για τα μάτια

Το Ghost of Tsushima είναι επίσης μια φανταστική και αξιόλογη προσπάθεια. Αν και ακολουθεί τόσο σύντομα μετά την αστρική τεχνική βιτρίνα του Το τελευταίο από μας μέρος 2, συγκρίσεις με Άτακτος σκύλος Τα τελευταία είναι ίσως αναπόφευκτα, αλλά είναι επίσης βαθιά άδικα, καθώς οι δύο αποκλειστικότητες του PS4 έχουν πολύ διαφορετικούς στόχους οπτικής σχεδίασης. Για αρχή, το Ghost of Tsushima αποδίδει έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και το κάνει ως δουλική υπηρεσία στο σκηνικό του κινηματογράφου των Σαμουράι που ο Sucker Punch προσπαθεί τόσο πολύ να μιμηθεί.

Και τι όμορφος κόσμος είναι επίσης. Υπάρχει μια σκηνή από νωρίς όπου δύο Σαμουράι αναμετρώνται σε μια αυτοσχέδια αρένα καθώς τα φύλλα του κόκκινου σφενδάμου βρέχουν απαλά και σκορπίζονται παντού σύμφωνα με το ξέφρενο βήμα των μαχητών, ενώ η υπέροχη δουλειά φωτισμού και σκίασης που έχουν κάνει οι Sucker Punch με το παιχνίδι κάνουν πρακτικά κάθε δευτερόλεπτο μια φωτογραφική στιγμή που αξίζει. Είτε είναι ο Τζιν που καλπάζει πάνω στο άλογό του μέσα από μια ταλαντευόμενη θάλασσα από γρασίδι πάμπας, είτε γράφει ήσυχα ένα χαϊκού ενώ ο ήλιος δύει αργά, λούζοντας τον κόσμο με μια χρυσοχάλκινη λάμψη, το Ghost of Tsushima διαπρέπει στη δημιουργία αυτού του είδους φυσικών βιτρινών όπως κανένα άλλο τίτλος εκεί έξω.

Ghost of Tsushima PS4 Review 18
Σε κίνηση, το Ghost of Tsushima φαίνεται απολύτως εκπληκτικό.

Από την άλλη πλευρά, τα μοντέλα χαρακτήρων δεν είναι ακριβώς ίσα με τον εντυπωσιακό κόσμο στον οποίο υπάρχουν. Ενώ ο Jin και άλλοι σημαντικοί χαρακτήρες είναι αρκετά λεπτομερείς, οι λιγότερο σημαντικοί χαρακτήρες δεν είναι. Ένα άλλο ελαφρώς απογοητευτικό ελάττωμα στην οπτική παρουσίαση του Ghost of Tsushima είναι ότι ο συγχρονισμός των χειλιών είναι σχεδιασμένος γύρω από την αγγλική μεταγλώττιση, αντί για τον ιαπωνικό ήχο, που αν παίζετε το παιχνίδι στην άλλη σοφή σούπερ αυθεντική λειτουργία Kurosawa, είναι μια πινελιά απογοητευτική. αφαιρεί ένα άγγιγμα από τη συνολική έντονα αισθητή αίσθηση αυθεντικότητας.

Σε πολύ περισσότερες από 50 ώρες διάρκεια και ανάλογα με το βάθος της κούρασής σας στον ανοιχτό κόσμο, το ίδιο θα ταλαντεύεται και η γνώμη σας για το Ghost of Tsushima. Μετριασμένος από τη δική μου απεριόριστη στοργή για τις ταινίες Σαμουράι και τα riff για την εμβληματική αυθεντία του Κουροσάβα και των σύγχρονών του ειδών, μπόρεσα να κοιτάξω με μεγάλη χαρά τις πιο φθαρμένες πτυχές του ανοιχτού κόσμου σχεδιαστικού DNA του Ghost of Tsushima απλώς και μόνο λόγω του πώς Οι Sucker Punch κατάφεραν να αποτυπώσουν την εμφάνιση, τον ήχο και την αίσθηση του σκηνικού.

Καθώς η μάχη είναι πραγματικά η καλύτερη και στην κατηγορία, εκτός από την εκπληκτικά συναρπαστική ιστορία και το καστ των χαρακτήρων, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε για το Ghost of Tsushima, αλλά τελικά τα χιλιόμετρα σας θα διαφέρουν ανάλογα με τον κορεσμό σας από το σχέδιο ανοιχτού κόσμου που είναι διασχίζεται από κάθε πτυχή της δημιουργίας του. Για μένα όμως; Το Ghost of Tsushima είναι το υβρίδιο Samurai Tenchu, χωρίς φαντασία, με το άκρως συγκλονιστικό τέλος που περίμενα τόσο καιρό. Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι η τελευταία φορά που βλέπουμε αυτό το είδος τυπικού προτύπου ανοιχτού κόσμου, γιατί όπως ανακαλύπτει σύντομα ο ίδιος ο Jin, συχνά είναι καλύτερο να προχωρήσουμε και να εξελιχτούμε.

Το Ghost of Tsushima κυκλοφορεί αποκλειστικά στο PlayStation 4 στις 17 Ιουλίου 2020.

Ελέγξτε τον κωδικό που παρέχεται ευγενικά από τη SIE.

Ο ορθοστάτης Αναθεώρηση Ghost Of Tsushima PS4 εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε PlayStation Σύμπαν.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί