PS5

به دنبال Souls قدیمی در بازسازی Bluepoint's Demon's Souls هستیم

طراحی مجدد بازی Demon's Souls توسط Bluepoint Games بالاترین امتیاز را در PS5 دارد و قابل درک است. استودیوی آستین کار خارق‌العاده‌ای انجام داده است و تفسیر خود از Demon's Souls را به کنسول کاملاً جدید سونی ارائه می‌کند و بازسازی خود را از یک کلاسیک فرقه‌ای با تغییرات مد مانند حالت عکس با ویژگی‌های کامل، دو گزینه گرافیکی مختلف - و البته تجهیز می‌کند. , گرافیکی برای مردن. با این حال، توجه به برخی از چیزهایی که Bluepoint مجوز خلاقانه‌ای برای تغییر در هنگام بازسازی Demon's Souls داشت – و پرسیدن اینکه آیا برخی از عناصر طراحی اصلی در ترجمه گم شده‌اند، جذاب است.

Demon's Souls شروعی دشوار داشت. در ابتدا به عنوان یک رقیب 'Oblivion' مطرح شد، اما در مراحل اولیه توسعه خود با مشکل مواجه شد. اینجا جایی است که Armored Core 4 و For Answer Director، Hidetaka Miyazaki برای هدایت کشتی و اطمینان از اینکه Demon's Souls تا آخر راه را طی کرده است، آورده شد. پس از نمایش اولیه، شوهی یوشیدا، رئیس EX-SIE به یاد آورد که آن را "به طرز باورنکردنی بد" نامید. سونی هرگز نسخه اصلی Demon's Souls را در خارج از آسیا منتشر نکرد.

جزئیات توسعه دهندگان آن هنوز هم پس از 10 سال کمیاب است و تنها چند تکه مصاحبه با کارکنان کلیدی تنها اطلاعاتی است که ما در مورد شرایط توسعه Demon's Souls در اختیار داریم. اما یک روایت واضح از نزاع و تلاش برای برآورده کردن انتظارات داخلی با سونی ژاپن وجود دارد. این مبارزه را می توان از طریق آنچه که در خود بازی با آن ارائه شده است مشاهده کرد. Archstone شکسته، پر از محتوای برش خورده، باتلاق های خسته کننده و باس فایت های "ارزان" مانند خدای اژدها، که احتمالاً بیشتر به عنوان یک قطعه تنظیم شده بود تا یک رئیس سریع و آسان. اما، شرایط و منابع تخصیص داده شده به بازی نیز منعکس کننده دنیایی بود که From Software سعی داشت به تصویر بکشد.

ادامه مطلب

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا