متاکریتیک مهلتی 36 ساعته برای نظرات کاربران در مورد بازیهای ویدیویی در نظر گرفته است که ظاهراً انگیزه آن بمب گذاری-بازبینی ادعایی است. آخرین ما قسمت دوم.
بررسیهای کاربران متاکریتیک تأیید نمیکند که آیا کاربر یک بازی را انجام داده یا انجام داده است. در فوریه یکی از کاربران Reset Era بمب گذاری بازبینی را سازماندهی کرد of هوش مصنوعی: فایلهای سومنیوم، به دلیل کینه کاربر از محتوای بازی.
اگرچه انگیزه دقیق آن هرگز مشخص نبود، کاربر در ابتدا ادعا کرد که این کار را به طور خاص انجام داده است تا ثابت کند که دستکاری امتیاز کاربران در متاکریتیک چقدر آسان است. Warcraft III: تقویت شده شد بازی با کمترین امتیاز در متاکریتیک.
یکی دیگر از این بازیها که توجه کاربران را به سیستم بررسی کاربران متاکریتیک جلب کرده بود آخرین ما قسمت دوم. علیرغم تمجیدهای زیاد بازبینان و منتقدان، برخی از بازیکنان ظاهراً بازی را تحقیر کردند.
این ممکن است ناشی از کات سین های اصلی بازی باشد نشت، باعث می شود بسیاری احساس کنند که بازی نتیجه رضایت بخشی ندارد. پس از انتشار و حتی در متن، این تنها بدتر شد.
پس از عرضه بازی در 19 ژوئن، امتیاز بررسی کاربران بازی به طور متوسط 3.3 از 10 از بیش از 16,000 بررسی کاربر در 24 ساعت اول. از 18 جولای، این در نهایت به 5.5 از 10 از بیش از 127,000 بررسی کاربر افزایش یافت [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
طوماری که از Naughty Dog خواسته شده است "خط داستانی The Last Of Us Part II را بازسازی کنید" در اواخر ژوئن راه اندازی شد، که تکمیل شد و اکنون به پایان رسیده است 55,000 امضا.
کاملاً ممکن است برخی از نظرات کاربران به دلایلی غیر از به اشتراک گذاشتن نظرات خود در مورد بازی ارسال شده باشند. به عنوان یک اقدام اعتراضی یا سوء نیت.
اینها می تواند شامل اعتراض به داستان مترقی یا سیاسی متمرکز بازی، اعتراض به ادعاهای فرضی (اما اثبات نشده) اخراج مدیر خلاق و نویسنده سابق Naughty Dog، امی هنیگ، اتهامات مربوط به محیط کار خصمانه و زمان سختی بیش از حد، یا به سادگی به تمسخر پیوستن.
به همین ترتیب، این امکان نیز وجود دارد که برخی از نمرات مثبت بررسی کاربران در Metacritic برای مقابله با نظرات منفی کاربران ارسال شده باشد.
کسانی که از بازی لذت میبردند میتوانستند حسابهای متعددی برای «دفاع» از بازی ایجاد کنند، یا بازی را به دلیل اینکه ظاهراً صنعت را به سمتی خاص سوق میدهد با عنوانی موفق - علیرغم اینکه خودشان هرگز بازی را انجام ندادهاند، تحسین کنند.
ادعاهایی وجود دارد مبنی بر اینکه برخی از نظرات کاربران حذف شده اند (با اتهاماتی که ناشی از اسکرین شات های فرضی از کاهش نمره کل بررسی است.
بایگانی صفحه در این زمان نگارش فقط تعداد نظرات کاربران را نشان می دهد که در طول زمان افزایش می یابد. بار یک نمونه جایی که ادعا کرد هیچ بررسی وجود ندارد. ما احساس می کنیم که مورد دوم به احتمال زیاد یک مشکل فنی است، بدون شواهدی بر خلاف آن.
اکنون کاربران متوجه عناوینی که اخیراً منتشر شده اند، مانند شبح Tsushima, از بازبینی کاربران در 36 ساعت اول جلوگیری می کنند. ناحیه بررسی کاربر به جای آن پیامی را نشان می دهد که «لطفا مدتی را صرف بازی کنید. برای بررسی آن از ساعت 12:00 به وقت PST در 19 ژوئیه برگردید.این بازی در تاریخ 17 جولای راه اندازی شد.
سخنگوی متاکریتیک گفت Engadget ما اخیراً دوره انتظار 36 ساعته را برای همه نظرات کاربران در بخش بازیهای خود اجرا کردهایم تا مطمئن شویم گیمرهای ما قبل از نوشتن نظرات خود، زمان لازم را برای بازی کردن این بازیها دارند. این دوره انتظار جدید برای بررسی کاربران در سراسر بخش بازیهای متاکریتیک منتشر شده است و بر اساس تحقیقات مبتنی بر دادهها و با نظرات منتقدان و کارشناسان صنعت است.
اینکه آیا این امر از "بازبینی های نادرست" پس از دوره مهلت جلوگیری می کند یا خیر، ناشناخته است. برخی در رسانههای اجتماعی از اقدامات متاکریتیک انتقاد کردهاند و آنها را به «حفاظت» از ناشران بزرگی که میخواهند فروش بازیها را در روز عرضه به حداکثر برسانند، متهم کردهاند.
برای مقایسه (و همانطور که Engadget اشاره می کند) Steam مدت زمان بازی را در بررسی های خود نشان می دهد و همچنین دوره های زمانی را مشخص می کند. به طور غیر طبیعی بالا یا پایین نمرات بررسی کاربران
شما چی فکر میکنید؟ سکوت در کامنت های پایین!
تصویر: Metacritic