اسکوئر انیکس تغییرات پیش رو را به تفصیل بیان کرده است Bravely Default II، بر اساس بازخورد بازیکنان نسخه ی نمایشی بازی.
شما می توانید پیش نمایش ما را بر اساس نسخه ی نمایشی بخوانید اینجا کلیک نمایید، اگرچه بازی نهایی چندین تغییر خواهد داشت. تهیهکننده ماساشی تاکاهاشی بیان میکند که نسخه نمایشی 1 میلیون بار در سراسر جهان (تا سپتامبر 2020) دانلود شده و 22,000 پاسخ (بین 30 مارس تا 30 آوریل؛ 9,841 در ایالات متحده، 6,898 در اروپا و 5,392 پاسخ در آسیا) ایجاد کرده است.
اکثر بازخوردها به بازی چهار ستاره داد (40-47٪ در همه مناطق). 80 درصد از شرکتکنندگان گفتند که موسیقی بازی را دوست دارند و پس از آن سیستم شغلی (76 درصد)، گرافیک (74 درصد)، سیستم شجاع/پیشفرض (70 درصد)، شخصیتها (70 درصد) قرار دارند.
از مواردی که شرکت کنندگان دوست نداشتند، سختی 33 درصد و قابلیت استفاده 28 درصد بود (هیچ در 22 درصد). نسخه ی نمایشی به گونه ای طراحی شده بود که نمونه ای از عناصر کامل بازی را تا حد امکان نشان دهد و به همین دلیل دشمنان سخت تری برای مقابله با آنها داشت.
با این وجود، بازیکنان میتوانند آزادانه بین سختیهای معمولی، معمولی و سخت در بازی کامل تغییر کنند. توسعهدهندگان تاکید میکنند که سختی آسانتر به کسانی که با بازی اولیه دست و پنجه نرم میکنند کمک میکند، اما همه سطوح دشواری چالش مناسبی در برابر باسها و مراحل بعدی بازی خواهند داشت. با این حال، نقاط گلوله نهایی تغییرات حالت دارند "اوایل بازی اکنون آسان تر است"- بدون تمایز در سختی.
Masashi همچنین بیان میکند که از آنجایی که شرکتکنندگان درخواست یک نشانگر چرخشی داشتند، اما توسعهدهندگان این احساس را داشتند "خوب کار نمی کند" با دستورات Brave و Default، آن را برای بازیکن بسیار قدرتمند کنید. این منجر به سیستمی می شود که "فقط ترکیب درستی از اطمینان تاکتیکی و نامناسب بودن هیجان انگیز را ارائه خواهد داد."
مشابه مکانیک ATB در دیگر بازیهای RPG، هر شخصیت یک نوار در زیر HP و MP خود دارد که نشان میدهد چه کسی نقش بعدی را خواهد داشت (این کار زمانی که نوار پر است انجام میدهد). با این حال، دشمنان تنها زمانی که می خواهند اقدام کنند علامت تعجب بر روی خود خواهند داشت. بر اساس فیلم زیر، هر دشمنی که علامت داشته باشد قبل از نوبت شخصیت بعدی وارد عمل می شود.
بازخورد همچنین انتقاد می کرد که دشمنان چقدر سریع در میدان حضور داشتند و اینکه شمشیر خود را تاب می دهید اغلب با دشمنان ارتباط برقرار نمی کند. در بازی آخر هیولاها کمی کندتر حرکت می کنند، تاب شمشیر به جلوتر می رسد و بازیکنان می توانند شمشیر خود را در حین دویدن بچرخانند.
دشمنان ضعیف نیز فرار خواهند کرد (همانطور که برخی در طول نسخه ی نمایشی انجام دادند)، و دشمنان قوی قرمز می درخشند. اگر بازیکنان یک دشمن قوی را در حالی که سطح کمتری دارند شکست دهند، برای EXP اضافی "پاداش آندرداگ" دریافت خواهند کرد.
سایر پیشرفتها شامل توقف صحنههای مقدماتی نبرد، رابط کاربری واضحتر برای نشان دادن نوبت به کدام شخصیت و اطلاعات دقیقتر در نبرد (مانند جلوههای وضعیت) است.
در منوها، تنظیمات مربوط به فونتها و رنگهای پسزمینه انجام شده است، متن راهنما پاپآپ متفاوت است، مشاهده و مدیریت کارها آسانتر است، و کنترلهای تغییر شکل داده شده وجود دارد (برای اطلاعات بیشتر، Y یا X را به جای + یا - نگه دارید منو).
در نهایت، تنظیمات جدید موجود شامل امکان اجرا به صورت پیش فرض و تغییر دکمه دستور Default است. ماساشی بیان می کند که موارد فوق هستند "تنها تعداد کمی از پیشرفت های بی شماری که انجام داده ایم."
بازی در تاریخ 26 فوریه 2021 عرضه میشود. میتوانید بازخورد بازیکن و بهروزرسانی برنامهنویس را در زیر بیابید. بازیکنان همچنین می توانند هیولاهای جدید و لباس های شغلی را در آن ببینند.
شما می توانید خلاصه کامل (از طریق نینتندو) در زیر
ورودی کاملاً جدید در سری Bravely!
شروع به جستجوی چهار کریستال در آخرین ورودی سری Bravely کنید. دنیای جدیدی پر از شخصیتهای جدید را کاوش کنید - با جو و گیمپلی که مجموعه به آن معروف است.
چهار قهرمان جدید نور ظهور می کنند
با کمک Heroes of Light جدید قاره Excillant را نجات دهید! داستان ملوان جوان ست را دنبال کنید که او به یک ماجراجویی بزرگ می رود و در طول راه با دوستان (و دشمنان) زیادی ملاقات می کند.
سیستم نبرد Brave و Default بازگشته است
ریسک و پاداش را در نبردهای نوبتی متعادل کنید. کاراکترها می توانند چندین حرکت را در یک نوبت انجام دهند، اما ممکن است برای مدتی قادر به انجام اقدامات نباشند. تعادل کلیدی است.
- یک دنیای جدید، یک داستان جدید، و قهرمانان نور کاملاً جدید آماده برای نجات Excillant! در ورودی بعدی سری Bravely Square Enix در نبردهای RPG نوبتی با سیستم ریسک/پاداش شرکت کنید.
- حماسه زمانی شروع می شود که قهرمان ما ست، یک ملوان جوان، در ساحل یکی از پنج پادشاهی اکسیلانت می نشیند. در اینجا، او با گلوریا موسی، شاهزاده خانمی که از قلمرو پادشاهی خود فرار کرد، زمانی که توسط نیروهای شیطانی برای سرقت کریستال های آن نابود شد، ملاقات می کند. او همچنین با الویس و آدل، دو مسافری که مصمم به کشف یک کتاب اسرارآمیز و جادویی هستند، روبرو می شود. این به شما بستگی دارد که نیروهایی را که این قهرمانان و همه Excillant را تهدید می کنند متوقف کنید.
- از میان بسیاری از مشاغل، مهارت ها و توانایی های مختلف انتخاب کنید تا هر یک از اعضای حزب را متناسب با استراتژی خود سفارشی کنید. هرچه بیشتر یاد بگیرید، تاکتیک های بیشتری را به کار خواهید گرفت. یکی از باسهای قدرتمندی را که ستاره دارد را پیدا کنید و آنها را شکست دهید تا کارهای بیشتری را انجام دهید - اورفئوس را برای شغل بارد از بین ببرید یا داگ را به دست بیاورید تا پیشتاز شوید!
تصویر: نینتندو