همین یک هفته پیش، BioWare اجناس اغواکننده خود را در میان طرفداران Mass Effect تکان میداد شکستن ترفندها و پیشرفت های مختلف در ریمسترهای بعدی Legendary Edition گنجانده شده است. این بار همه چیز کمی مشخصتر میشود، با این حال، توسعهدهنده اکنون برای برجسته کردن پیشرفتهای بصری که خریداران میتوانند در زمان عرضه سهگانه ایکسباکس، پلیاستیشن و رایانههای شخصی در 14 مه انتظار داشته باشند، وقت میگذارد.
"هدف ما از ابتدا،" BioWare توضیح می دهد، "به منظور بهبود و ارتقاء جلوه های بصری و در عین حال وفادار ماندن به زیبایی شناسی اصلی این سه گانه بود که در دهه گذشته بسیار نمادین و تعیین کننده ژانر شده اند. یک ریمستر به جای بازسازی به ما این امکان را میدهد که بر روی داراییهای اصلی به گونهای بسازیم که شبیه مرحله پرداخت در یک چرخه توسعه عادی باشد، در حالی که میتوانیم از مزایای سختافزار و نرمافزار بسیار مدرنتر استفاده کنیم.
پست وبلاگ BioWare سپس یک تفکیک دقیق از فرآیند سه جانبه ای را ارائه می دهد که توسعه دهنده هنگام ارزیابی و در نهایت اجرای تنظیمات هنری خود برای نسخه افسانه ای انجام داده است. با این حال، نکات برجسته شامل این واقعیت است که استودیو در نهایت تصمیم گرفت تک تک بافتها را در سهگانه Mass Effect بهبود بخشد تا از رزولوشنهای جدید پشتیبانی شده 4K حداکثر استفاده را ببرد - به این معنی که «بیش از سی هزار بافت منفرد» به حالت مدرن ماساژ داده شدند. عصر.