شش سال یا بیشتر از آن زمان می گذرد سرنوشت اولین بار منتشر شد، اما من هرگز از این فرانچایز انتظار یک نوع مزخرف را ندارم. آن سوی نور، "توسعه" جدید برای سرنوشت 2، خیلی مزخرف نیست، اما چیزهای آزاردهنده بیش از اندازه کافی وجود دارد. مانند سال گذشته سایه بان، این بسط چیزهای جالبی در حال انجام است و قطعاً چیزهای سرگرم کننده ای وجود دارد. اما به دلیل مشغله کاری، آسیاب کردن، محتوای بازیافتی، استخر کم عمق غارت و بسیاری موارد دیگر نیز دچار مشکل شده است.
اول از همه، این بررسی فصل شکار یا Cosmodrome جدید را در نظر نخواهد گرفت. مورد دوم بخشی از تجربه بازیکنان جدید است و به طور کامل فاقد غارت یا فعالیت های ارزشمند است. برای جانبازان، این یک نوستالژی مناسب است، اما به غیر از اعتصاب بازیافتی Omnigul (که مسلماً تغییرات خوبی را در بخش آخر ایجاد میکند) کاملاً کامل و بهسرعت فراموششدنی نیست. اولی مکانیک بسیار جالبی برای شکل دادن به برخوردها و جوایز دریافتی از آنها در حین احیای اولدرن به عنوان کلاغ، که اکنون یک نگهبان زیر انگشت شست عنکبوت است، اضافه می کند. تا اینجا بد نیست، هر چند، دوباره، شارژ کردن فریب برای رویاروییهای گفته شده بدون انجام فعالیتهای جدیدی برای انجام دادن کار سختی است.
"به نظر می رسد به اندازه کافی خوب به نظر می رسد و برخی از آشفتگی های اخلاقی برای بازیکن وجود دارد، چه با این که آنها خدمتگزار نور هستند، اما همچنان در تاریکی برای اهداف خود غرق می شوند."
اما در مورد آن کافی است - بیایید در مورد آن صحبت کنیم آن سوی نور. این با تاریکی شروع می شود که بسیاری از سیارات منظومه شمسی را می بلعد و بازیکن را به اروپا فرا می خواند. هنگامی که به آنجا رسیدند، واریکس را از خانه جدید تاریکی به رهبری ارامیس نجات دادند. ارامیس تاریکی را به شکل ایستایی مهار میکند و مسافر را رها کرده است، با خشم ناشی از رها شدن الیکسنی در تمام آن سالها پیش. Exo Stranger دوباره ظاهر می شود و همچنین درگیر می شود، و به بازیکن کمک می کند تا Stasis را مهار کند و در نهایت Eramis را قبل از اینکه بتواند خانه را در جنگ علیه مسافر رهبری کند متوقف کند.
به نظر می رسد به اندازه کافی خوب به نظر می رسد و برخی از آشفتگی های اخلاقی برای بازیکن وجود دارد. نگرانی های Ghost در این مورد نیز خوب است، و منعکس کننده عزم متزلزل است در حالی که هنوز به Guardian خود متعهد است. متأسفانه، هر طرح مهمی در مورد Darkness، آنچه که اهرام واقعاً هستند، آنچه می خواهند و غیره به آرامی کنار گذاشته می شود. در عوض، این در مورد شکار ستوان های مختلف ارمیس قبل از شکست دادن او است. این به انجام برخی کارها در دنیای باز خلاصه می شود که یک ستوان به شما توجه می کند و ماموریت خود را برای از بین بردن آنها انجام می دهد.
همه چیز آنقدرها متفاوت نیست رها شده است بارونها را تحقیر میکنند، اما آنها موتیفها و مأموریتهای جالبتری داشتند. به این ترتیب، مختلف آن سوی نور باس ها از مناسب - مانند Phylaks و پلتفرم های در حال تغییر - تا آزار دهنده هستند، یعنی Praksis و ژنراتورهای محافظش. هر رویارویی باعث میشود بازیکن از زیرکلاسهای جدید Stasis با خنککردن سریع در پایان استفاده کند و Supers را برای لحظاتی حماسی اسپم کند. در ابتدا خوب است اما با گذشت زمان بیش از حد استفاده می شود. ارامیس خودش یک شرور خوب است، اما فضای زیادی برای درخشش ندارد و به اندازه کمی بیشتر از هیولای استاندارد هفته شما خدمت می کند. یکی از صحنههایی که پس از رها شدن مسافر، نگاهی اجمالی به جامعه الیکسنی ارائه میکرد، زیبا بود، اما در نهایت نتوانست برای خانم انتقام همدردی ایجاد کند. در مجموع، کمپین اصلی تنها در چند ساعت به پایان می رسد.
"هرچند در طول و بعد از کمپین، شما به سرعت در همان فضاها رفت و آمد خواهید کرد - من به اندازه کافی Riis Reborn را دیده ام که تا فصل بعد دوام داشته باشد و فقدان مناطق فرود دیگر برای سفر سریع به اطراف بسیار آزاردهنده است."
با این حال، بخشهای داستانی واقعاً جالب در پس از کمپین تبلیغاتی به دست میآیند، زیرا در مورد Exo Stranger، تحقیقات کلوویس بری در مورد اروپا و نحوه استفاده هر دو از Darkness بیشتر میآموزیم. از آنجایی که پس از راهاندازی حمله Deep Stone Crypt، فعالیتهای بیشتری در دسترس قرار گرفت، دیدن روابط غریبه با آنا بری و کلوویس واقعاً جالب است. یک بار دیگر، جالبترین داستانها را میتوان در داستان پیدا کرد، اما تماشای تکامل این روابط در بازی نسبتاً قانعکننده است. متأسفانه، برای رسیدن به محتوای این داستان، مشغله زیادی لازم است، اما چنین است سرنوشت راه.
"گسترش" جدید به معنای مقصد جدید است. از نقطه نظر زیبایی شناسی، اروپا بسیار جالب به نظر می رسد. مناظر یخزده، آزمایشگاههای بکر BrayTech که در زیر و هرم باشکوهی در دوردست پنهان شدهاند، به خوبی با جعبههای آسمان بزرگ و طوفانهای برفی پویا متعادل هستند. این طوفانهای برفی این را از یک پوستهی Plaguelands صرف میکنند، که حرکت گنجشک شما را از بین میبرد و دید شما را وقتی که اوضاع واقعاً سنگین میشود (اما نه برای مدت طولانی) پنهان میکند. با این حال، نقاط ضعف نقشه به سرعت آشکار می شود، یعنی در امتداد طولانی آن بین مناطقی که نیاز به حوصله کردن به جلو و عقب دارد.
این بدان معنا نیست که چند راز، بخش های گمشده، رویدادهای عمومی یا اهداف با ارزش بالا وجود ندارد. هر منطقه دارای مقدار مناسبی از مسائل در حال انجام است، اما فقط. با این حال، در طول و بعد از کمپین، شما به سرعت در همان فضاها رفت و آمد خواهید کرد - من به اندازه کافی Riis Reborn را دیده ام که تا فصل بعد دوام بیاورد و فقدان مناطق فرود دیگر برای سفر سریع به اطراف بسیار آزاردهنده است.
در مجموع، Stasis یک افزونه جدید بسیار جالب به بازی است که چند گزینه قوی کنترل جمعیت را معرفی می کند.
طراحی ماموریت نیز نسبتاً معمولی است، اگرچه ماموریتهای Stealing Stasis و Exo Challenge تغییر خوبی در سرعت داشتند. همچنین بخشهای گمشده افسانهای وجود دارند که دراپهای عجیب و غریب و تجربههای واقعاً دلخراشی را در مقابل قهرمانان در حین انفرادی ارائه میدهند. همچنین منطقه وسیعی در آزمایشگاه BrayTech با زیباییشناسی زیبا و ترامواهای پرنده آن وجود دارد.
ردیابی مداوم یک چیز است، اما این مشغله مداوم است که در نهایت تجربه را به پایین کشیده است. حتی اگر سعی نمیکنید آماده حمله باشید، بسیاری از ماموریتهای پس از کمپین فقط به «جمعآوری X مقدار از این»، «بهدست آوردن مقدار Y از کشتن»، «بازی این تعداد ضربات با زیرکلاس Stasis» خلاصه میشوند. "، "با این اسلحه به این تعداد خرده شلیک کنید که به تلاش جداگانه نیاز دارد" و غیره با چندین مرحله. مورد علاقه شخصی من، شرط «تاثیر بر اهداف با Stasis» بود که با «کشتن دشمنان با آسیب شکستن» متفاوت بود. اساساً، منجمد کردن دشمنان یک چیز است، اما پیگیری کشتن در حالی که آنها منجمد هستند یا کشتن آنها با ترکش های منفجر شده، چیز دیگری است. از کشتن قهرمانان با Stasis نیز لذت ببرید.
در مجموع، Stasis یک افزونه جدید بسیار جالب به بازی است که چند گزینه قوی کنترل جمعیت را معرفی می کند. Shadebinder Warlock مورد استفاده من بود و قادر به کشتن دشمنان اصلی با پرتابههای Stasis در حین یخ زدن و سپس منفجر کردن آنها بر روی دشمنان بزرگتر بود. من جنبه سفارشیسازی را نیز دوست دارم، مانند Frozen Bolts Aspect که انجماد میفرستد، به دنبال امواج Stasis به سمت دشمن بعدی پس از کشتن دشمن آسیبدیده Stasis یا قطعهای که آسیب سلاح را در هنگام شکستن یک هدف افزایش میدهد. متأسفانه، باز کردن قفل Aspects و Fragments با مشغله بیشتری همراه است. حتی با وجود تعداد زیادی فرگمنت که باید روی آنها کار کنید، تعدادی از الزامات - مانند 90 ضربه نهایی با Super خود، 80 ضربه نهایی با آسیب شکسته و غیره - بسیار عادی و معمولی هستند.
"اصابت گلوله ها و یخ زدن فورا، به خصوص در مبارزه با Eramis در حالی که سعی می کنید از Super خود استفاده کنید، آزاردهنده است."
اگر محتوای اساسیتری برای فرو بردن دندانهای شما مانند نقشههای PvP جدید، ضربههای جدید، یک چاه کور جدید یا فعالیت به سبک پروتکل تشدید و غیره وجود داشته باشد، مشغله کمتر قابل توجه خواهد بود. اما فقط یک Strike جدید وجود دارد، یک رویداد عمومی جدید با Crux Convergence (که در کل خوب است) و Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts ماموریتهای کمپین را بازیافت میکند، اما حداقل میتوانید آنها را در سختیهای بالاتر (که به هر حال از طریق مشغلههای بیشتر باز میشود) دوباره بازی کنید تا فرصتی برای ارتقای مواد و تکتیرانداز جدید Cloudstrike Exotic داشته باشید.
Glassway Strike نیز مناسب است و افسانه های خوبی را در مورد کلوویس بری ارائه می دهد، اما بسیاری از همان دشمنان Vex و Fallen را ارائه می دهد که قبلا هزاران بار با آنها مبارزه کرده اید. Vex Wyvern یک افزوده جدید خوب در کنار Fallen Brig است که در اصل یک Insurrection Prime کوچکتر از حمله Scourge of the Past است. نه اینکه من شکایت کنم - در این مرحله به تنوع بیشتری نیاز است.
همچنین، باید اشاره کنم که در حالی که انجماد کردن دشمنان در PvE جالب است (بدون جناس)، فریز شدن توسط دشمنان بسیار بد است. برخی از حملات، مانند حملاتی که در حین رسیدن به وضعیت یخ زده کند می شوند، خوب هستند. اما اصابت گلوله ها و یخ زدن فورا، به خصوص در نبرد با Eramis در حالی که سعی می کنید از Super خود استفاده کنید، آزاردهنده است. برای فرار باید دکمه Class Ability را له کنید و اگر Resilience شما به اندازه کافی بالا نباشد، اغلب آنقدر پایین میمانید که بتوانید کارتان را تمام کنید. حداقل Bungie به شکایات مربوط به انجماد در Crucible پرداخته است، اگرچه هنوز هم نمیتواند طرفدارانی را با توانایی فریز کردن/آهسته کردن حریفان برای کشتن آسان به دست آورد.
برخی از امتیازات مانند Wellspring و Killing Wind خوب هستند و امکان سفارشیسازی بیشتر ساخت را فراهم میکنند، اما چیزهای زیادی خارج از Raid وجود ندارد که ارزش تعقیب کردن را داشته باشد.
غارت موضوع نسبتاً جالبی است. طراحی عجیب و غریب Bungie بسیار خوب و با سکسکه بسیار کمی انجام شده است. شمشیر عجیب و غریب Lament وجود دارد که میتوان آن را تقویت کرد و قهرمانان، الیتها و حتی اولتراها را با آسیبهای دیوانهکننده شکست داد. Salvation's Grip یک نارنجک انداز کوچک و زیبای Stasis است، اگرچه چیز بیشتری فراتر از آن ارائه نمی دهد. No Time to Explain توانایی خود را برای برگرداندن مهمات به مجله با ضربات دقیق (اما به دشمنان تحت تأثیر Stasis) حفظ می کند و اکنون همچنین می تواند یک شکاف زمانی برای آسیب های اضافی ایجاد کند. فرقی نمیکند پرتابکننده موشک هجومی جدید Eyes of Tomorrow، کلاهک داون کر یا دستکشهای Necrotic Grip باشد، میتوانید اینجا را دوست داشته باشید.
وقتی صحبت از لجندری ها و دیگر غارت ها می شود، تصویر کلی بسیار کمتر مثبت است. راهاندازی این الحاقیه با کمبود لجندریهای جدید و انبوهی از غارتهای بازیافتشده از سالهای گذشته همراه بود، به جز درپوش جدید Power. برخی از سلاحها و زرهها حتی کلاهکهای جدید Power را دریافت نکردند و کاملاً بیاستفاده بودند (که در حال حاضر هنوز برای مواردی از ترک و سایه بان). Bungie با حذف Legendaries که در این فصل به سقف قدرت خود رسیده بودند، به این موضوع پرداخت و همچنین سلاحهای Season of the Worthy و Season of Arrivals را بازگرداند. برخی از امتیازات مانند Wellspring و Killing Wind خوب هستند و امکان سفارشیسازی بیشتر ساخت را فراهم میکنند، اما چیزهای زیادی خارج از Raid وجود ندارد که ارزش تعقیب کردن را داشته باشد.
در جنبه روشن، حداقل حمله یک امر سرگرم کننده است. مکانیکهای اسکنر، اپراتور و سرکوبگر امکان برخوردهایی با سرعت خوب را فراهم میکنند که هماهنگی را بدون سختتر بودن پاداش میدهد و میتواند تعداد زیادی بارگذاری و ساختهای مختلف را در خود جای دهد. زیبایی شناسی نیز عالی است، خواه در میان طوفان برف روی گنجشک ها حرکت کنید یا در فضا بگردید و زیبایی اروپا را از مدار به خود بگیرید. و در حالی که برخی ممکن است از بازگشت یک Fallen خاص بدون خانه انتقاد کنند، باس فایت ها به خوبی انجام شد.
"فرآیند ضربه زدن به کلاه نرم، ایجاد مداوم چالش ها و پاداش های هفتگی برای Powerful و Pinnacle Gear، و افزایش قدرت فرد همچنان یکسان است و هنوز هم سخت است."
همچنین آسیبی نمیبیند که بخش مناسبی از سلاحها، مانند تفنگ ساچمهای، با مزایای منحصربهفرد خود مانند Recombination خوب هستند، جایی که ضربات نهایی عنصری باعث افزایش آسیب شلیک بعدی سلاح میشود. این به خوبی با IKELOS SMG من هماهنگ می شود و پس از پاکسازی امواج از دشمنان، خسارت زیادی ایجاد می کند. امکان پرورش Spoils of Conquest و انتخاب جوایز مختلف در پایان نیز یک تغییر خوشایند است.
با این حال، آیا ارزش دارد که ده ها ساعت کار یکنواخت را فقط برای تجربه حمله انجام دهید؟ مطمئنا، این یک تجربه سرگرم کننده بود، اما من احساس نمی کردم ارزش آن همه وقت صرف شده را داشته باشد. روند ضربه زدن به کلاه نرم، ایجاد مداوم چالشها و پاداشهای هفتگی برای Powerful و Pinnacle Gear، و افزایش قدرت فرد همچنان یکسان است و هنوز هم دشوار است. شما همچنین میتوانید هستههای تقویتکننده، Ascendant Shards و Enhancement Prisms را بچرخانید و فعالیتهای یکسانی را بارها و بارها انجام دهید فقط به خاطر اینکه به اندازه کافی قوی باشید تا حمله را انجام دهید. باز هم، اگر بخش بزرگی از بازی طاق یا طاق نشده بود، خوب بود آن سوی نور بیشتر از آن اضافه کرد. اما افسوس.
یک سری طولانی از "اگر" و "با این حال" وجود دارد که هنگام توصیه این بسط به همه افراد به جز وفادارترین سرنوشت بازیکنان، و حتی آنها ممکن است از برخی از محتوای بینظیر پیشنهادی خودداری کنند. همانطور که همیشه اینطور بوده است، اگر در حال بازی هستید سرنوشت 2 به طور منظم، سپس تجربه آن سوی نور داده شده است.
«بسیاری از محتواها بیش از حد احساس امنیت میکنند، به راحتی در سبک داستانگویی فرنچایز و داستانپردازی پایان بازی بیحس میشوند.»
اگر شما بازیکنی هستید که از کار افتاده و نمیدانید که آیا این ایده خوبی است که دوباره وارد شوید، مشتاقید ببینید که آیا داستان با سرعتی بیش از یک حلزون پیش رفته است، شاید ارزش آن را داشته باشد که فعلاً دست نگه دارید و آن را در معرض فروش قرار دهید. همین امر در مورد بازیکنان جدیدی که بهتر است قبل از تصمیم گیری برای شروع بازی، بازی پایه را به صورت رایگان تجربه کنند، صدق می کند.
مبانی سرنوشت 2 تغییر نکرده اند آن سوی نور. Gunplay هنوز راضی کننده است و موسیقی و کارگردانی هنری بسیار خوب هستند. اما بسیاری از محتوا بیش از حد احساس امنیت می کند، به راحتی در سبک داستان سرایی فرنچایز و داستان پردازی پایان بازی بی حس می شود. نقاط روشنی وجود دارد که باید داشته باشید، اما در حال حاضر، بهتر است در نظر بگیرید آن سوی نور به عنوان یک شروع دیگر در یک سال دیگر برای سرنوشت ، توسعه ای که امیدواریم در سال آینده به یک توسعه رضایت بخش تر ختم شود.
این بسط در رایانه شخصی بررسی شد.