استودیو Frost Giant اخیراً شلوغ بوده است. امروز، این استودیو یک همکاری مشاوره ای با Dreamhaven، شرکتی که توسط بنیانگذار و رئیس سابق بلیزارد، مایک مورهایم تأسیس شده بود، و قرارداد مجوز برای استفاده از Unreal Engine 5 برای بازی RTS آینده خود اعلام کرد. از طریق Upcomer. این استودیو، مستقر در اورنج کانتی، کالیفرنیا، توسط تیم مورتن و تیم کمپبل، رهبر تولید، تاسیس شد. StarCraft II: Legacy of the Void و طراح اصلی Warcraft 3: عرش منجمدبود.
تایم مورتن، مدیرعامل فراست جاینت گفت: «ما بسیار خوش شانس هستیم که میتوانیم با غولهای صنعت در Dreamhaven کار کنیم که در ایجاد میراث RTS که الهامبخش Frost Giant بودند، نقش داشتند. مایک مورهایم به تعیین معیاری برای بازی های استراتژیک بلادرنگ کمک کرده است که از آن فراتر نرفته است. او امروز با این ژانر و جامعه درگیر است و توصیههای او بسیار ارزشمند خواهد بود، زیرا ما در تلاش هستیم تا بازیهای استراتژی زمان واقعی (RTS) را به مخاطبان گستردهای ارائه دهیم."
Dreamhaven همچنین توسط توسعه دهندگان سابق بلیزارد، از جمله چندین عضو برجسته، کار می کند استارکرافت II تیم Frost Giant قصد دارد از تخصص Dreamhaven در توسعه محصول، پیش تولید و تست بازی استفاده کند. برای کمک به توسعه RTS خود.
Frost Giant همچنین اعلام کرد که مجوز Unreal Engine 5 را برای این بازی صادر کرده است. آنها امیدوارند که عناوین RTS را در دسترس تر کنند. علاوه بر این، استودیو موفق میشود «بر اساس گیمپلی مشارکتی، ادامه میراث رقابتهای الکترونیکی رقابتی و تقویت محتوای تولید شده توسط کاربر»، بهبود ببخشد.