بررسی

Ghostwire: Tokyo ثابت می کند که هیچ مشکلی با فرمول بدخیم جهان باز Ubisoft وجود ندارد.

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: توکیوحلقه کاوش یک جناس مفهومی بسیار استادانه است. این نسخه این بازی از مکانیک 'Tower Unfogs Map' است که توسط Assassin's Creed رایج شده است. در اینجا، به جای بالا رفتن از وسایل و بررسی ساعت خود در حالی که دوربین به دور یک اشراف قاتل که یک ژست غیرمحتمل در بالای باستیل (یا هر چیز دیگری) دارد، شلاق می زند، دروازه های توری را از نفوذ شیطانی پاک می کنید، که به طور مفید خیابان ها را از مه واقعی پاک می کند. مطمئن نیستم که قصد خنده دار بودن آن را داشته باشد، اما صرف نظر از این موضوع، این یک متا-پیچ و تاب است که ارزش پوزخندی بر روی یک بازی که اکنون در همه جا وجود دارد و در همه جا از Zelda گرفته تا Mad Max یافت می شود.

این به نوعی میله برقگیر برای شکایات آنلاین در مورد قابل پیش بینی بودن طراحی جهان باز تبدیل شده است. برج های مخوف یوبی سافت. حضور صرف آنها به این معنی است که هر بازی که روی آن کار می کنند، اغلب در تضاد کامل با بازاریابی قبل از انتشار، یکی دیگر از سیم کارت های Icon Janitor است. یکی دیگر از Assassin's Creed But.

Assassin's Creed اما... شما دایناسورهای روباتی را شکار می کنید. Assassin's Creed اما ... شما مرد عنکبوتی هستید. Assassin's Creed اما... شما در یک کاریکاتور مبهم مشکل‌ساز از کوبا هستید، و مرد بد از Breaking Bad در تلاشی ناامیدانه برای کاهش اعتبار، حدود سه دقیقه از صفحه نمایش وقت می‌گیرد. تعداد زیاد این بازی‌ها بیش از حد به نظر می‌رسد، به‌ویژه با توجه به اینکه خود Assassin's Creed دارای طعم‌های متعددی است که تمام نیمه دوم تاریخ ثبت شده را در بر می‌گیرد و ژانرهای متفاوتی مانند اکشن مخفیانه، شبیه‌ساز دزدان دریایی و کپی کردن Witcher 3 را در بر می‌گیرد.

ادامه مطلب

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا