TECH

پردازنده‌های Intel Alder Lake اکنون برای همه بازی‌های دارای DRM تعمیر شده‌اند

اینتل اعلام کرده است که هر گونه مشکل DRM باقی مانده با پردازنده های آلدر لیک اکنون حل شده اند، بنابراین دیگر هیچ بازی ای وجود ندارد که با تراشه های نسل دوازدهم کار نکند.

همانطور که احتمالاً مطلع هستید، وجود داشتند گزارش مشکلات احتمالی سازگاری با بازی‌های DRM حتی قبل از عرضه Alder Lake، و پس از عرضه پردازنده‌ها، متوجه شدیم که بیش از 90 بازی دارای gremlins DRM هستند که یا به این معنی است که خراب می‌شوند یا حتی به صورت کامل بارگذاری نمی‌شوند.

با این حال، همانطور که توسط @ davideneco25320 در توییتر، اینتل اکنون تمام این مشکلات را درمان کرده است. اگر بخواهیم انصاف را در مورد Team Blue رعایت کنیم، از یک ماه پیش، اکثریت قریب به اتفاق بازی‌ها برای کار با پردازنده‌های نسل دوازدهم ثابت شدند. همه آنها به جز سه نفردر واقع، و آن نقاط پرت اکنون اصلاح شده اند. (اگر کنجکاو باشید، آنها Assassin’s Creed: Valhalla، Fernbus Simulator و Madden 22 بودند).

غول تراشه به روز شده سند پشتیبانی خود در مورد bugbear می‌گوید: «اینتل مشکل DRM را در پردازنده‌های هسته دوازدهم اینتل که باعث خرابی یا لود نشدن بازی‌ها می‌شد حل کرده است. ویندوز 11 و/یا ویندوز 10 با همکاری با ناشران بازی و مایکروسافت. در حال حاضر، تمام بازی‌هایی که در اصل دارای این مشکل DRM هستند، از طریق وصله‌های بازی یا به‌روزرسانی‌های سیستم عامل برطرف شده‌اند.

اگر در سیستم عامل ویندوز قدیمی با مشکل مواجه شدید، آخرین نسخه Windows Update را اجرا کنید تا مشکل برطرف شود. همراه با وصله‌های بازی، جدیدترین به‌روزرسانی‌های ویندوز 11 و ویندوز 10 اکثر مشکلات DRM را حل کرده‌اند.

تجزیه و تحلیل: خوشبختانه راه حل بایوس دیگر مورد نیاز نیست

مشکلات این بازی‌ها در نرم‌افزار DRM که Alder Lake را نمی‌شناخت، خلاصه شد پردازنده ها به عنوان یک CPU واحد، اما در عوض هسته های کارآمد را به عنوان یک تراشه دیگر شناسایی می کند.

بنابراین، به عبارت دیگر، DRM در حال یافتن دو CPU در حال کار بود، فکر می‌کرد که چیزی مشکوک است، بنابراین ظاهراً دو تراشه مجزا بازی را اجرا می‌کردند، و یک wobbler را پرتاب می‌کرد، یا از بارگذاری عنوان امتناع می‌کرد یا خراب می‌شد.

به همین دلیل راه‌حل قبلی صرفاً خاموش کردن آن هسته‌های کارآمد (در بایوس با فعال کردن «حالت سازگاری بازی قدیمی») بود، که بدیهی است که عملکرد خوبی داشت.

خبر خوب اکنون برای بسیاری از طرفداران Assassin’s Creed: Valhalla این است که دیگر نیازی به کاهش فریم در ثانیه با CPU Alder Lake ندارند. طبق گزارش‌ها، این در واقع برای چند هفته یا بیشتر وجود داشته است، بنابراین اینتل خیلی سریع این مشکل را به طور کلی برطرف کرد. گفته می‌شود، مسلماً باید قبل از انتشار کاملاً اتوکشی می‌شد.

بهترین ها را چک کن قطعات کامپیوتر برای دکل شما

از طريق VideoCardz

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا