در حالی که Spider-Man: Miles Morales یک عنوان کلیدی راه اندازی برای پلی استیشن 5 بود، نسخه بازسازی شده نسل بعدی اولین بازی وبسلینگر ارزش بررسی دارد. این فقط نسخه PS4 Pro نیست که با رزولوشن بالاتر کار می کند: مجموعه ای از پیشرفت های بصری از دارایی های جدید، نورپردازی اصلاح شده و البته اضافه شدن ردیابی پرتو با شتاب سخت افزاری وجود دارد. در واقع، یک پچ اخیر پشتیبانی از RT با سرعت 60 فریم در ثانیه را اضافه کرده است - بهبودی که در هر دو عنوان Spider-Man موجود برای PS5 وجود دارد. توسعه دهنده Insomniac همچنین مشکل انتقال داده های ذخیره شده را از بازی اصلی PS4 حل کرده است، بنابراین اگر هرگز بازی را به پایان نرسانید، این یک راه عالی برای ادامه داستان است.
علیرغم پایه های آخرین نسل، افزایش های ارائه شده توسط پلی استیشن 5 چشمگیر است. نسخه اصلی PS4 Pro سرعت 30 فریم در ثانیه را با مقیاس رزولوشن پویا با میانگین حدود 1584p در بیشتر مواقع هدف قرار میدهد - سپس از تزریق زمانی برای ارائه تصویری تمیز هنگام پخش بر روی صفحه نمایش 4K استفاده میشود. در PS5، سه ارائه مختلف بصری وجود دارد: حالت کیفیت در اکثر مواقع این خروجی را به یک خروجی 4K کامل افزایش میدهد، اگرچه مقیاس رزولوشن پویا در حال اجرا است و در بدترین حالت میتواند به سطوح نزدیک به 1512p کاهش یابد. در حالت پرفورمنس، بازی با وضوح تقریباً 4K اما با DRS تهاجمیتر که منجر به کاهش تا 1440p میشود، هدف قرار میگیرد. با این حال، کیفیت به لطف همین فناوری تزریق موقت که در سیستمهای نسل آخر بسیار خوب کار میکرد، حفظ میشود.
همه اینها حالت عملکرد جدید ray traced را جالب تر می کند. برای ارائه RT سخت افزاری با سرعت 60 فریم در ثانیه، چقدر ضربه لازم است؟ خوب، این چیزی بیش از یک برش وضوح است، اما کافی است بگوییم که پنجره DRS به سمت پایین تنظیم می شود - کران های پایین می توانند حداقل به 1080p برسند، اما اکثریت قریب به اتفاق تجربه به سمت کران های بالایی 1440p بازی می کند. همچنین شایان ذکر است که همین آمار برای مایلز مورالس نیز وجود دارد که سه حالت ارائه را نیز دارد. در واقع، جلوه PS5 کاملاً قابل توجه است: در مقابل PS4 Pro، شما دو برابر نرخ فریم دریافت میکنید، بهعلاوه ردیابی پرتوهای سختافزاری تنها با یک کوتاه کردن مو در وضوح.