رسانه

Mass Effect: Legendary Edition – 15 چیز جدیدی که باید بدانید

یکی از بزرگترین سه‌گانه‌های بازی در تمام دوران به زودی بازمی‌گردد، و به نظر می‌رسد که BioWare و EA به آن احترامی که شایسته آن است می‌دهند. بر اساس همه چیزهایی که تا کنون دیده ایم، به نظر می رسد Mass Effect: Legendary Edition قرار است سه گانه اصلی شگفت انگیز را به روش های قابل توجهی بازسازی و بهبود بخشد (مخصوصاً اولین بازی). ما در چند هفته گذشته به طور طولانی در مورد بسیاری از این پیشرفت‌ها صحبت کرده‌ایم، اما با توجه به اینکه جزئیات جدید بسیاری به تازگی ظاهر شده است، قبل از عرضه سه‌گانه بازسازی شده، در اینجا، در مورد چند جزئیات کلیدی دیگر صحبت خواهیم کرد که باید بدانید. در باره.

دقت سلاح

نسخه افسانه ای اثر جرمی

جنگیدن در توده اثر 1 حتی زمانی که بازی راه اندازی شد کاملاً بد بود، اما اکنون به طرز وحشتناکی پیر شده است. در حالی که توده اثر 2 و 3 تا آنجایی که به مبارزات مربوط می شد، بازی اول به مکانیک های RPG سنتی متکی بود که منجر به تصادفی بودن و آن احساس بی نظمی فوق الذکر شد. اگر چه نسخه افسانه ای قرار نیست نبرد RPG خود را به نبرد تیراندازی تبدیل کند، بلکه اراده برخی چیزها را تغییر دهید تا احساس راحتی کنید. مهم ترین این ترفندها برای شکوفایی شبکیه و تاب خوردن سلاح در هر سلاحی در ME1، که باعث می شود سلاح ها بسیار دقیق تر احساس شوند. در همین حال، هدف گیری مناظر به پایین نیز بسیار دقیق تر خواهد بود و چشم انداز بزرگ نمایی بیشتری خواهد داشت و آن را به ADS نزدیک می کند. توده اثر 2 و 3.

توانایی های متوازن مجدد

نسخه افسانه ای Mass Effect

توانایی ها به اندازه قدرت شلیک سنتی مهم هستند تاثیر عمده، و آن ها نیز مجدداً متعادل شده اند نسخه افسانه ای، مخصوصا در بازی اول با توجه به BioWare، چندین توانایی بهینه‌سازی شده‌اند، و یکی از نمونه‌های قابل توجهی که تاکنون از آن داریم، مربوط به قابلیت Immunity است. در حالی که در بازی اصلی به شما یک بادکنک دفاعی خفیف می‌داد که به طور نامحدود دوام می‌آورد، در حال حاضر، یک گاومیش بسیار بزرگ‌تر به شما می‌دهد، اما فقط برای مدت کوتاهی دوام می‌آورد.

بهبود پوشش

نسخه افسانه ای اثر جرمی

یکی دیگر از جنبه‌های نبرد که تغییرات و تعادل مجدد را به خود دیده است، مکانیک پوشش است که با توجه به اهمیت آن‌ها منطقی است. Mass Effect مبارزه کن. در کل سه گانه، ورود و خروج جلد اکنون پاسخگوتر و قابل اعتمادتر خواهد بود. اگرچه BioWare این را مشخص نکرده است، ما فرض می کنیم (یا حداقل امیدواریم) توده اثر 1 به‌ویژه شاهد پیشرفت‌های قابل‌توجهی در این زمینه خواهیم بود، زیرا پوشش دادن همیشه در بازی اصلی به‌اندازه دنباله‌اش جذاب نبود.

ترفندهای رزمی

Mass Effect Legendary Edition (4)

بسیاری از تغییرات کوچکتر و در عین حال قابل توجه دیگر نیز ایجاد شده اند تا جنگ را به تجربه ای بسیار متعادل تر تبدیل کنند توده اثر 1. این شامل توانایی دور زدن از نبرد، دشمنان در صورت لزوم آسیب به هدشات، تعادل بهتر برای استفاده از ژل متوسط، حملات غوغا با داشتن دکمه اختصاصی خود مانند موارد زیر است. ME2 و 3، افزایش نرخ افت مهمات در Mass Effect 2، و بیشتر. قابل ذکر است، اکنون همه کلاس‌ها می‌توانند از هر سلاحی در بازی بدون جریمه استفاده کنند، اگرچه تخصص‌ها همچنان مختص کلاس هستند.

ارتقاء QOL بیشتر

Mass Effect Legendary Edition (1)

هر چند ما تمام نشده ایم. پیشرفت های دیگری نیز وجود دارد که می توان از آنها صحبت کرد. بر خلاف اصل Mass Effect 1، جایی که پرتاب مهمات در سطوح بالاتر متوقف می شود نسخه افسانه ای، آنها اکنون در کل بازی کاهش می یابند، و همچنین می توانند از فروشندگان خریداری شوند. مدیریت موجودی نیز بهبود یافته است. اکنون می‌توان اقلام را به‌عنوان ناخواسته علامت‌گذاری کرد، و اقلام ناخواسته را می‌توان هم‌زمان به فروشندگان فروخت یا به omni-gel تبدیل کرد، نه اینکه مجبور باشید آنها را یک به یک مرور کنید. موجودی اکنون دارای ویژگی مرتب سازی نیز می باشد.

بهبودهای MAKO

نسخه افسانه ای اثر جرمی

Mass Effect 1 تنبلی و بی نظمی فقط به نبرد آن محدود نمی شد، بلکه در بخش های ماکو نیز فراگیر بود. در واقع در بخش های ماکو بسیار بیشتر بود. را نسخه افسانه ای نسخه بازی در اینجا نیز به دنبال بهبودهایی است. فیزیک آن برای سنگین‌تر کردن آن بهبود یافته است، به طوری که کمتر می‌لغزد و کمتر احساس شناور بودن می‌کند و هندلینگ را بهبود می‌بخشد. تغییرات کوچکتر دیگری نیز انجام شده است که طرفداران بازی اصلی واقعاً از آنها استقبال خواهند کرد - لمس گدازه در حین رانندگی ماکو به جای اینکه فوراً یک بازی روی صفحه نمایش به شما بدهد به سلامتی شما آسیب می رساند، مبارزه با Thresher Maws حملاتی خواهد داشت. تلگراف بصری به طوری که دیگر مرگ تصادفی و ناگهانی وجود نداشته باشد، کنترل دوربین بهبود یافته است و سپرها نیز بسیار سریعتر شارژ می شوند. علاوه بر این، ماکو دیگر جریمه XP نیز ندارد.

MAKO BOOST

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition

بزرگترین تغییری که در Mako ایجاد شده است - به غیر از هندلینگ بهبودیافته - یک عملکرد تقویتی جدید است. که در نسخه افسانه ای، ماکو دارای پیشرانه هایی در پشت خود خواهد بود که به شما امکان می دهد از یک تقویت کننده برای افزایش ناگهانی سرعت استفاده کنید که نه تنها برای ناوبری و دور زدن صخره ها، بلکه در سناریوهای جنگی نیز بسیار مفید است. در همین حال، BioWare همچنین تأیید کرده است که کنترل دوربین را در بخش‌های Mako بهبود بخشیده است - امیدواریم هنگام استفاده از عملکرد تقویت، از کنترل خارج نشود.

برخوردهای مجدد و جنگ با رئیس

Mass Effect Legendary Edition (3)

Mass Effect: Legendary Edition البته، یک بازسازی نیست، اما همچنین فقط یک بازسازی ساده نیست. همه ارتقاهای بصری، پیشرفت‌ها در هنر و محیط‌ها، و به‌روزرسانی‌ها و به‌روزرسانی‌های گیم‌پلی این موضوع را کاملاً روشن می‌کنند، اما BioWare نیز از این فرصت برای بهبود طراحی سه‌گانه در صورت لزوم استفاده کرده است. به عنوان مثال، در طول کل سه گانه، BioWare مکان های دیگری را قرار داده است که می توانید در رویارویی های مختلف جنگی در آن ها پناه بگیرید. در همین حین، برخی از باس ها می جنگند و دشمنان وارد می شوند توده اثر 1 همچنین برای اینکه این دعواها منصفانه تر و ناامیدکننده تر شوند، عصبی شده اند. به عنوان مثال، در باس فایت علیه ماتریارک بنزیا، میدان اکنون بزرگتر شده است تا کمتر احساس تنگی کند، در حالی که مکان‌های زیادی برای پوشش وجود دارد.

هم تیمی ها

فرماندهی جوخه ها در بحبوحه نبرد کاملاً محدود بود توده اثر 1. مکانیک هنوز آنجا بود، اما بر خلاف داخل توده اثر 2 و 3، نمی توانید به صورت جداگانه به آنها فرمان دهید. نسخه افسانه ای، با این حال، همه چیز در مورد ارائه یک تجربه منسجم تر، سازگارتر و یکپارچه تر است. به این ترتیب، ریمستر توده اثر 1 اکنون به شما این امکان را می دهد که هر دو رفیق رزمی خود را مستقل از یکدیگر فرماندهی کنید و به شما کنترل تاکتیکی بیشتری بر موقعیت می دهد.

تعادل مجدد XP

نسخه افسانه ای اثر جرمی

تعادل مجدد XP یکی از مهم ترین ترفندهایی است که BioWare برای آن انجام می دهد توده اثر 1 in نسخه افسانه ای. در اولین بازی شما دیگر هیچ سطح سطحی در بازی وجود ندارد. در همین حال، جوایز XP نیز افزایش یافته است، به این معنی که شما می‌توانید تا پایان بازی به سطوح بسیار بالاتری نسبت به آنچه در نسخه اصلی می‌رسید برسید. Mass Effect 1، که تقریباً تکرار بازی ها را به یک ضرورت تبدیل کرد. البته، این بستگی به این دارد که آیا شما فقط به داستان اصلی پایبند هستید یا خیر.

آمادگی کهکشانی

Mass Effect Legendary Edition (2)

Mass Effect 3 حالت چند نفره co-op بخشی از بسته موجود نیست نسخه افسانه ایو با توجه به تأثیری که در رتبه بندی آمادگی کهکشانی شما در بازی اصلی داشت، جای تعجب نیست که آن سیستم نیز دوباره کار شده است. اکنون، تصمیماتی که می‌گیرید و فعالیت‌هایی که در کل سه‌گانه انجام می‌دهید، بر رتبه‌بندی آمادگی کهکشانی شما تأثیر می‌گذارد، که به نوبه‌ی خود، بر پایان شما تأثیر می‌گذارد. به عنوان مثال، بازی در کل سه‌گانه و انجام تمام ماموریت‌های حیاتی به یک رتبه خوب منجر می‌شود، در حالی که اگر فقط در حال بازی هستید Mass Effect 3، شما باید تقریباً تمام فعالیت‌های موجود در بازی را انجام دهید تا پایان مناسبی داشته باشید.

اثر جرمی: پیدایش

نسخه افسانه ای اثر جرمی

با Mass Effect: Legendary Edition، BioWare به وضوح از شما می خواهد که تمام سه گانه را به عنوان یک تجربه واحد و یکپارچه بازی کنید - اما اگر می خواهید با توده اثر 2 یا حتی با 3، واضح است که می توانید این کار را انجام دهید. و اگر این کار را انجام دهید، این امکان را خواهید داشت که از آن استفاده کنید Mass Effect: Genesis همچنین. در اصل در راه اندازی PS3 گنجانده شده است توده اثر 2 و راه اندازی Wii U از Mass Effect 3، این کمیک تعاملی به شما امکان می دهد از رویدادهای بازی اول (یا دو بازی اول، اگر با آن شروع می کنید، تصمیمات مهمی بگیرید. توده اثر 3) و آن ها را در سیو جدید خود ببرید.

غنائم و دستاوردهای به روز شده

نسخه افسانه ای اثر جرمی

جوایز و دستاوردها نیز در به روز شده اند Mass Effect: Legendary Edition. البته، چند مورد جدید وجود دارد، در حالی که توضیحات و نام چند مورد موجود نیز به روز شده است. علاوه بر این، تغییرات قابل توجه دیگری نیز ایجاد شده است. به عنوان مثال، برخی پیشرفت شما را در کل سه گانه به جای یک بازی (مانند کشتن تعداد معینی از دشمنان) دنبال می کنند. این یکپارچگی جوایز و دستاوردها همچنین به این معنی است که تک‌تک‌هایی از هر بازی که اکنون اضافی شده‌اند حذف شده‌اند.

الزامات رایانه شخصی

نسخه افسانه ای اثر جرمی

اگر قصد بازی کردن دارید، نیازی به یک دکل بسیار فانتزی نخواهید داشت Mass Effect: Legendary Edition روی کامپیوتر در حداقل تنظیمات، به یک رم 8 گیگابایتی، یک Intel Core i5 3570 یا AMD FX-8350، و یک GTX 760، یک Radeon 7970 یا یک R9 280X نیاز دارید. در همین حال، در تنظیمات توصیه شده، به یک رم 16 گیگابایتی، یا Intel Core i7-7700 یا AMD Ryzen 7 3700X، و GTX 1070، RTX 200 یا Radeon Vega 56 نیاز دارید.

نسخه سوئیچ برنامه ریزی نشده است... هنوز

نسخه افسانه ای اثر جرمی

پشتیبانی EA از نینتندو سوییچ اخیراً کمی بهبود یافته است، اما این نوار در ابتدا بسیار پایین بود. با در نظر گرفتن همه چیز، پشتیبانی آنها از سوییچ هنوز هم بسیار ناامیدکننده است و این ناامیدی همچنان ادامه دارد. Mass Effect: Legendary Edition. BioWare در حال حاضر هیچ برنامه ای برای آوردن سه گانه بازسازی شده به نسخه هیبریدی نینتندو ندارد، اما آنها در را برای نسخه Switch تا حدودی باز گذاشته اند. مدیر پروژه مک والترز در مصاحبه ای با یوروگیمر"، "شخصا، من آن را دوست دارم. اما در نهایت، من فکر می‌کنم که ما یک مسیر مشخص داشتیم و به این صورت بود که بیایید آن را تمام کنیم، سپس ببینیم در کجا هستیم."

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا