نسل کنونی در نهایت یک نسل فوق العاده بود. در سنت آهنگ «تیک تاک» که نسلهای بازی از آن پیروی میکنند (جایی که نسلهای فرد با شمارههای فرد یک الگوی اصلی جدید را معرفی میکنند، که شمارههای زوج آن را اصلاح و تکرار میکنند)، این نسل «تاک» شاهد اصلاحات زیادی بود. از مفاهیمی که در دوران PS3/Xbox 360/Wii به روی میز آورده شد، منجر به برخی از بهترین خروجی هایی شد که صنعت در مدت زمان بسیار طولانی دیده است.
با این حال، چشم انداز صنعت کاملاً هیجان انگیز نبود. پلی استیشن 4 زودتر از ایکس باکس وان برتری پیدا کرد و سپس هرگز آن را از دست نداد. خود ایکسباکس وان به افت و خیز خود ادامه داد و از تصمیمهایی که در سالهای منتهی به آن گرفته شده بود رنج میبرد و در نهایت توسط سیستمی که سه سال و نیم بعد از آن راهاندازی شد – در کمتر از سه سال، مورد استفاده قرار گرفت. .
با این حال، نسل بعدی در این جبهه به طور قابل توجهی هیجان انگیزتر به نظر می رسد. با ورود به دوره بعدی بازیهای ویدیویی، به نظر میرسد سونی و مایکروسافت در موقعیت مناسبی قرار گرفتهاند و هیچکدام از آنها خطاهای مهمی را مرتکب شدهاند که باعث غرق شدن PS3 یا Xbox One شد. در حالی که سونی بدیهی است در موقعیتی مسلط وارد نسل بعدی می شود (به دلیل پایه نصب عظیم و شناسایی IP تولید شده توسط PS4)، مایکروسافت نیز خود را برای نسل بعدی موفق با چندین نقطه ورود به اکوسیستم خود قرار داده است. گسترش گسترده سبد اولین حزب آنها که به مشکل طولانی مدت عدم وجود انحصاری های جذاب Xbox می پردازد.
قبل از ادامه، اجازه دهید روشن کنیم که برای اهداف این مقایسه، قصد نداریم به نینتندو نگاه کنیم. این به دلیل هیچ دلیل ساختگی مانند «حساب نمیشود» نیست که در لفاظیهای جنگ کنسولها برای کماهمیت جلوه دادن موفقیت پلتفرمی که بهتر از حد انتظار عمل کرده است، بلکه بیشتر به این دلیل است که انجام آن بسیار دشوار است. کشف کردن چی برای مقایسه چیزها تا آنجا که به نینتندو مربوط می شود. آیا عملکرد سوییچ را با PS4 و Xbox One مقایسه می کنیم یا با جانشینان آنها؟ آیا آن را با هر دو مقایسه می کنیم؟ این از همه طرف ناعادلانه به نظر می رسد (با توجه به اینکه سوئیچ تقریباً 4 سال شروع به کار دارد). اگر بخواهیم بگوییم که سوئیچ 2 (یا هر کاری که نینتندو در نهایت انجام دهد) ورود آنها به نسل بعدی خواهد بود، با توجه به اینکه سوییچ 2 نه تنها وجود ندارد، بلکه سال ها تا معرفی شدن فاصله دارد، ما خود را در بن بست می یابیم. بنابراین، هرگونه مقایسه معقول با نینتندو مملو از ذهنیتهای زیادی است که فقط به چیزهای گل آلود کمک میکنند. کافی است بگوییم که سوییچ بسیار خوب عمل میکند، و من انتظار دارم که برای سالهای آینده همچنان مسلط باشد و پس از انجام همه چیز به یک پایه نصب عظیم ختم شود.
بنابراین، Switch به کنار، ما را با نبرد دیرینه ایکس باکس و پلی استیشن که چند دور آخر جنگهای کنسولی همگی به آن تقسیم شده است، میگذارد. این نبرد این بار به طور قابل توجهی جالب تر است، زیرا به نظر می رسد که نسل بعدی احتمالاً به اندازه این نسل یک بازی یک طرفه نخواهد بود. این در نهایت به همان چیزی که قبلاً گفتم برمیگردد - مایکروسافت و سونی هر دو از موقعیت بسیار امنتری نسبت به نسل فعلی وارد نسل بعدی شدهاند.
البته سونی احتمالاً به موفقیت های دیوانه کننده خود با PS5 ادامه خواهد داد. در واقع، با قضاوت بر اساس معیارهای رسانههای اجتماعی که PS5 از آن لذت میبرد (که نمایش دقیقی از آنچه باید انتظار داشت نیست، اما حداقل معیار معقولی از هیجان برای آن است)، ممکن است حتی از رکورد قبلی خود با PS4. PS5 راههای یک کنسول بسیار موفق (در واقع سودآورترین کنسول تا کنون) را دنبال میکند که کاملاً با آن سازگار است - که منجر به چیزی میشود که قبلاً به عنوان قفل اکوسیستم یا «قفل کردن اکوسیستم» از آن یاد کردهام. چسبندگی». اساساً، این به PS5 اجازه می دهد تا از پایه نصب موجود PS4 استفاده کند، نه اینکه مانند PS4 از ابتدا شروع کند.
سونی تمام حرکات درست را با PS5 انجام داده است. آنها آن را خوب قیمت گذاری کرده اند، آن را به خوبی به بازار عرضه کرده اند، خط تولید عالی به نظر می رسد، و هیچ اشتباه جدی وجود ندارد که حرکت آنها را مختل کند. پس با توجه به موفقیت جهانی موجود آنها، ندیدن PS5 سخت است همچنین فوق العاده خوب انجام دهید من جرأت می کنم حدس بزنم که PS5 دوباره نسل بعدی کنسول پرفروش خواهد بود.
با این حال، من انتظار ندارم که به اندازه این نسل یک طرفه باشد. این به خاطر اشتباهات سونی نیست، بلکه بیشتر به خاطر کارهایی است که مایکروسافت انجام داده است نه اشتباه انجام داده اند (یا به عبارت دیگر، آنچه را که درست انجام داده اند). برخلاف ایکس باکس وان، مایکروسافت جایگاه خود را با کنسول های سری ایکس باکس بسیار بهتر کرده است. Series X قدرتمندترین کنسولی است که تا به حال ساخته شده است، به این معنی که مایکروسافت می تواند از روابط عمومی منفی ای که Xbox One به دلیل داشتن نسخه های ضعیف تر از بازی های چند پلتفرم به دست آورده است، جلوگیری کند. مایکروسافت چندین امتیاز قیمت ارزانتر برای دریافت اکوسیستم ایکسباکس تعیین کرده است، از جمله ارزانتر Xbox Series S (که ارزانترین کنسول نسل بعدی است که میتوانید خریداری کنید)، و همچنین قیمت طرح پرداخت All Access آنها، که به شما امکان میدهد یک Xbox دریافت کنید. اساساً بدون هزینه اولیه و پرداخت های ماهانه قابل مدیریت و ارزان.
مایکروسافت همچنین سبد اولین حزب خود را تقویت کرده است و یک اکوسیستم مستمر از کنسول های Xbox را ایجاد کرده است. چهار نسلها، با تمام خریدهای بازیکن مورد احترام، و شاید مهمتر از همه، آنها Game Pass دارند که ارزش پیشنهادی آن هر روز افزایش مییابد، و همراه با قیمت پایین سری S (یا حتی سری X با همه دسترسی)، در نهایت یک پیشنهاد ارزش باورنکردنی برای مشتریان آگاه به بودجه ارائه می کند.
همه اینها نشاندهنده چشمانداز بسیار بهتری برای Xbox این نسل نسبت به نسل قبلی است. قیمت ارزان تر (با ارزشی که Game Pass فراهم می کند) به معنای اصطکاک روانی است همچنین گرفتن کنسول ایکس باکس به حداقل رسیده است، در حالی که وجود احتمالی عناوین اصلی مانند این کتیبه ها بزرگتر 6 به عنوان انحصاری ایکس باکس به این معنی است که حتی بسیاری از بازیکنان پلی استیشن ممکن است به دنبال خرید یک ایکس باکس ارزان باشند، حتی اگر فقط به عنوان یک سیستم ثانویه باشد - به نوبه خود، بدیهی است که منجر به فروش بالاتر برای ایکس باکس می شود.
سونی و مایکروسافت هر دو در موقعیت خوبی قرار دارند که در سایر زمینه ها نیز در نسل بعدی عملکرد خوبی داشته باشند. سونی نشان داده است که خدمات را به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از اکوسیستم پلی استیشن می بیند، اما شبکه پلی استیشن تا کنون... به بیان زیبا، کمتر از حد معمول بوده است. با این حال، با پشت صحنههای زیادی که قبل از عرضه PS5 دوباره کار میکنند، و همکاری با هیچکس دیگری جز مایکروسافت برای تامین قدرت باطن خود، خدمات سونی، که عبارتند از قبلا اغلب در یک سال سود بیشتری نسبت به ایکس باکس در چندین سال دارد، فقط عملکرد قابل توجهی دارد.
البته ایکسباکس در بخش خدمات غالب است و Game Pass اکنون بهعنوان سرویس اشتراک پیشفرض، فراگیر و استریم ابری در سراسر جهان، بهخاطر اینکه مایکروسافت آن را به دستگاههای غیر ایکسباکس مانند رایانههای شخصی و گوشیهای هوشمند میآورد، قرار گرفته است. این بدان معناست که بازار آدرس پذیر مایکروسافت اکنون رشد کرده است - برای افرادی که به سادگی قادر به خرید کنسول نیستند، هنوز هم می توانند اشتراک ارزانی برای پخش جریانی ارائه دهند. این کتیبه ها بزرگتر به تلفن هایشان و از این طریق وارد امور شوند. خدمات ایکس باکس باید شاهد رشد قابل توجهی در نسل آینده باشد و احتمالاً بخشی رو به رشد از داستان موفقیت کلی ایکس باکس خواهد بود.
خوبی در مورد نسل آینده این است که برای اولین بار در بیش از یک دهه، همه بازیگران اصلی صنعت برای موفقیت در موقعیت خوبی به نظر می رسند. اگرچه من پیشبینی میکنم که پلیاستیشن در بخش سختافزار بهتر عمل کند، و ایکسباکس در بخش خدمات بهتر عمل کند، بهطور کلی هر دو در هر دو بخش موفق هستند. برای طرفداران رسانه، این بهترین نتیجه ممکن است – دو پلتفرم سالم و پررونق به این معنی است که افراد بیشتری بازی میکنند و بازیهای عالیتری برای حفظ آن پلتفرمها ساخته میشوند. آینده روشن است.
توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.