من مانده ام که سرم را با Rainbow Six: Extraction می خارم. این FPS علمی-تخیلی از Ubisoft Montreal به نظر می رسد که در چندین جهت می کشد و سعی می کند برای افراد مختلف جذاب باشد. با شکوفایی هایی مشخص شده است که راه طولانی را برای بیان اشتیاق موجود در آن نشان می دهد، اما در جایی که اهمیت دارد کمی ناامید می شود. استخراج، مطمئناً سرگرم کننده است، اما نادیده گرفتن مشکلات واضح و فعلی آن دشوار است.
برای کسانی که نمی دانند، Rainbow Six: Extraction بر پایه یک FPS چند نفره از قبل موجود و نسبتاً عالی به نام ساخته شده است. رنگین کمان شش: محاصره - یک بازی که به لطف یک تجربه جذاب مبتنی بر شخصیت که به هیچ وجه دست شما را نمی گیرد، جامعه سختگیر را به خود جذب کرده است. یک گلوله به سر یا چند گلوله به سینه و شما مرده اید. یک تله نابجا یا یک نگاه سریع به دور از درگاه در طول یک ماموریت پرتنش و بازی تمام می شود.
کاری که یوبیسافت مونترال اساساً با Extraction انجام داده است، پایهگذاری Siege - گانپلی، موتور و برخی از اپراتورها - و ساخت یک بازی جدید حول آن است. یک بازی بدون PvP، اما با یک سیستم سفارشیسازی کاملاً جدید، چندین مکان متمایز با سایتهای آلوده متعدد، کیتهای اپراتور بازسازیشده، و بیگانگان. اگر هیچ چیز دیگری نباشد، تضمین میکند که اگر با Siege در خانه خود احساس میکنید، در اینجا احساس میکنید که در خانه هستید.