راه اندازی باقیمانده برای اولین بار می توانید احساس کمی طاقت فرسا کنید. شما ابتدا به سیاره ای عجیب و به ظاهر بی ثمر می افتید که چیزی جز چند بیت و باب برای شروع شما در آن وجود ندارد. شما از راحتی کشتی خود خارج می شوید و وارد محیط سخت و نابخشودنی دو بعدی می شوید و در واقع می توانید دیدن سطح گرسنگی و استقامت شما در مقابل چشمان شما کاهش می یابد. در ابتدا باعث وحشت می شود، اما مانند بسیاری از بازی های بزرگ بقا، اکتشاف پاداش درو می کند. تنها پس از مدت کوتاهی، وقتی برای یافتن راهی برای دور شدن از سیاره تلاش می کنید، مملو از ابزار، غذا، منابع و موارد دیگر خواهید شد.
چه خوب این است که شما در تلاش برای بقا تنها نیستید. همراه شما، ربات فاجعه شخصی شناور عاقلانه (یا به اختصار PDB) است که در مورد چگونگی حفظ سلامتی، منابعی که باید جمع آوری کنید، و نحوه پیمایش در سیاره ای که بر اساس رویه ایجاد شده است، مشاوره می دهد. همچنین باعث میشود که گاهبهگاه به سمت شما حرکت کند، که باید اعتراف کنیم که پس از مدتی کمی آزاردهنده شد. صداپیشگی برای PDB مانند یک اشاره آشکار به Claptrap به نظر می رسد سرزمین های مرزیو صداهای رباتیک آن بعد از مدتی می توانند شما را رنده کنند. خوشبختانه، این بازی به شما امکان میدهد صداهای خاص مانند موسیقی محیط، صدا و صدای آزاردهنده ربات را کاهش دهید.
شما تعدادی «جیب» مختلف در فهرست موجودی خود خواهید داشت که میتوانید در حین حرکت در سیاره، آنها را مدیریت کنید: غذا، ابزار، اقلام و منابع، در کنار منوی کاردستی. UI ابتدایی است، اما در عین حال به طرز عجیبی گیج کننده است. آیتم ها و منابع دارای نمادهای همراه بسیار مبهم هستند، بنابراین تا زمانی که به درستی با مجموعه وسیعی از آیتم های موجود آشنا شوید، باید روی هر گزینه نگه دارید تا آنچه را که به دنبال آن هستید بیابید.
برای اینکه تا حدودی از این موضوع کاسته شود، بازی حداقل با پیشرفت تدریجی شما را با مفاهیم جدید آشنا می کند. شما با مواد اولیه مانند چوب، درخت انگور، سنگ و غیره شروع میکنید و میتوانید در هر زمان به کشتی خود برگردید تا دستگاههای استخراج معدن را بسازید تا منابعی مانند فلز و گرافیت را جمعآوری کنید. در ابتدای بازی، یک دستگاه تلهپورتر قابل حمل نیز به دست خواهید آورد که میتوانید آن را در هر جایی که دوست دارید روی نقشه نصب کنید و بلافاصله به کشتی خود بازگردید. در این مورد به ما اعتماد کنید، شما می خواهید آن را هر کجا که می روید حمل کنید.
فرود آمدن روی سطح سیاره به خودی خود به اندازه کافی دلهره آور است، اما زمانی که یک منبع انرژی ساختید، می توانید ورودی اصلی را به هزارتوی زیرزمینی پر از موجودات عجیب و غریب، گذرگاه های قفل شده، سنگ های تخریب پذیر و غیره باز کنید. همچنین فوقالعاده تاریک است، بنابراین ساختن مشعلها و حتی آتشسوزی در حالی که به آرامی در پیچ و خم میروید مفید است. این کار بسیار زیاد است، و اینجاست که بازی واقعاً شروع به بمباران شما با آیتم ها و ابزارهای مختلف می کند، بنابراین توصیه می شود وقت خود را صرف کنید و در صورت نیاز همیشه به کشتی خود بازگردید.
البته، در حالی که در حال کاوش هستید، باید مراقب میزان گرسنگی و استقامت خود باشید. جمع آوری ضایعات غذایی مانند انواع توت ها و پرتقال برای بقای شما حیاتی است، اما یک چرت خوب نیز همین است. شما می توانید در هر آتشی که ایجاد کرده اید استراحت کنید، یا می توانید به سادگی به کشتی خود بازگردید و سر خود را روی یک بالش راحت قرار دهید، اما لازمه انجام این کار برای ما کمی بیش از حد معمول است. تنها راه برای کاهش واقعاً این است که سرعت زمان درون بازی را از طریق گزینهها کاهش دهید.
علاوه بر مهارتهای اولیه بقا، باید در نظر بگیرید که در چه سیارهای زندگی میکنید. با تولید بازی کاملاً رویه ای، هر شانسی وجود دارد که بتوانید روی سیاره ای فرود بیایید که فقط کمی است. هم دور از خورشید، به این معنی که به دلیل شب های طولانی، حفظ عملکرد لباس شما از طریق نور خورشید دشوارتر است. چیزهای کوچکی مانند این تفاوت بزرگی ایجاد میکنند، اما به تشویق چندین جلسه بازی نیز کمک زیادی میکنند.
حرکت شخصیت مرد، زن یا غیر باینری انتخابی شما در بیشتر موارد نسبتاً مفید به نظر می رسد، اما نیاز به عادت کردن دارد. شما نمی توانید خیلی بلند بپرید، و بنابراین اغلب متوجه خواهید شد که در حال تقلای روی طاقچه ها هستید، که لازم است در حین نزدیک شدن به طاقچه، دکمه پرش را نگه دارید. به طور مشابه، بالا رفتن و تاب خوردن بر روی تاک ها آنطور که شاید طبیعی به نظر نمی رسد. پرش به طور پیشفرض به «X» نشان داده میشود، اما اگر روی تاک هستید، برای پرش از آن باید از «A» استفاده کنید. این برخلاف حافظه عضلانی است، بنابراین اغلب خودمان را در حال تقلا برای دکمه مناسب میدانیم. فقط برای یک میکروثانیه، فکر کنید، اما کافی است.
همه اینها در یک تجربه بصری وجود دارد که پر از شخصیت است. خود سیاره عالی به نظر می رسد، با شیب رنگی که آسمان را روشن می کند و گیاهان و جانوران سطح سیاره را می پوشانند. غارهای عمیق به طور طبیعی تقریباً سیاه هستند، اما روشن کردن یک مشعل یا فعال کردن منابع نوری در نزدیکی، محیط های واقعاً دوست داشتنی را نشان می دهد. سبک پیکسل سنگین ممکن است به مذاق همه خوش نیاید، اما در اینجا به خوبی کار می کند.
نتیجه
Residual یک تجربه بقای جامع است که طرفداران این ژانر کاملاً آن را دوست خواهند داشت. کاوش در سیارات تولید شده رویهای در ابتدا کمی دلهرهآور به نظر میرسد، اما زمانی که بازی باز میشود و شروع به تهیه منابع ضروری میکند، بسیار قابل کنترلتر میشود. مشکلاتی وجود دارد که امیدواریم به مرور زمان برطرف شود، مانند رابط کاربری گیج کننده موجودی، نیاز مکرر به خوردن/خوابیدن، و کنترل های ناوبری کمی مبهم، اما به طور کلی Residual یک بازی دو بعدی سرگرم کننده و جذاب است که می تواند سربلند در کنار ژانرهای سنگین مانند های کنکوری و نترس.