همانطور که تکنولوژی روز به روز بیشتر با جاه طلبان بازیسازان بازیهای جهان باز جذب میشود، بهویژه بازیهای جهان باز به تدریج چشمگیرتر شدهاند. بزرگی دنیایی که بسیاری از بازیهای جهان باز در دهه گذشته در آنها انجام شدهاند، دیدنی حیرتانگیز بوده است- اما بسیاری از کسانی هستند که فکر میکنند، شاید این اندازه نباید به اندازه پر کردن دنیاها با محتوای معنادار در اولویت قرار گیرد. و سیستم ها
تاد هاوارد از Bethesda - که در حال حاضر روی آن کار می کند ستارفیلد و ادامه خواهد داد این کتیبه ها بزرگتر 6 زمانی که این کار انجام شود - قطعاً در میان آن گروه از افراد است. اخیراً در مصاحبه ای با گاردینهاوارد گفت که امیدوار است ببیند بازیهای جهان باز در آینده واکنشپذیرتر و سیستمیتر میشوند، نه اینکه «تعقیب مقیاس به خاطر مقیاس».
هاوارد میگوید: «نوع بازیهایی که ما میسازیم، بازیهایی هستند که مردم میخواهند ساعتها در آن بنشینند و بازی کنند. اگر بتوانید راحتتر به یک بازی دسترسی داشته باشید، و مهم نیست که از چه دستگاهی استفاده میکنید یا کجا هستید، فکر میکنم پنج تا 10 سال آینده در بازیها به این موضوع مربوط میشود.
من میخواهم واکنشپذیری بیشتری را در دنیای بازی ببینم، سیستمهای بیشتری با هم برخورد کنند که بازیکنان بتوانند با آن خود را بیان کنند. من فکر میکنم تعقیب ترازو به خاطر ترازو همیشه بهترین هدف نیست.»
استدلال هاوارد استدلالی است که به راحتی می توان با آن موافقت کرد و در چند سال گذشته چندین نفر آن را مطرح کردند. برای مثال، اودیسه کریس Assassin نمونه بارز بازی هایی است که به خاطر داشتن یک محیط جهان باز که به نفع خودش خیلی بزرگ است مورد انتقاد قرار گرفته است و اغلب در نتیجه احساس نفخ می کند. همانطور که هاوارد میگوید، امیدواریم بازیهای جهان باز کیفیت را به کمیت در آینده ترجیح دهند.
ستارفیلد در حال حاضر در حال توسعه است، اما هنوز تاریخ انتشار، با جزئیات در مورد آن مشخص نشده است احتمالا هنوز راه حلی وجود دارد (که با تعمیم به معنای این کتیبه ها بزرگتر 6 جزئیات حتی بیشتر از این است).
Bethesda به زودی یک شرکت تحت مالکیت مایکروسافت خواهد بود، اگرچه هنوز وجود داشته است چندین سوال در مورد اینکه آیا انتشار بازی های آنها برای کنسول های پلی استیشن یا نینتندو متوقف می شود یا خیر. هر دو بتسدا و مایکروسافت پیشنهاد کرده اند که ممکن است لزوما اینطور نباشد.