در حالی که سایبرپانک 2077 به نظر نمی رسد در حال حاضر از ذهن گیمرها در سراسر جهان دور بماند، و برای بازی RPG جهان باز آینده CD Projekt RED هیجان زیادی وجود دارد. ما اینجا در GamingBolt از مطرح کردن نگرانیها و نگرانیهایی که ممکن است داشته باشیم طفره نرفتیم. به این ترتیب، من فکر می کنم مهم است که به آن اشاره کنم سایبرپانک 2077 دنیای عظیم، گرافیک برجسته، و دامنه و عمق کلی ممکن است تا حدی به تیغه دو لبه تبدیل شوند. در حالی که، بله، انبوهی از ویژگیهای شخصیت و قوسهای داستانی که میتوانید با آنها بازی کنید، احتمالاً امتیاز بزرگی برای بازی خواهد بود، هرچه بیشتر در مورد مقداری که در آن گنجانده شده است، یاد میگیریم. سایبرپانکدارندگان پایه PS4 و Xbox One ممکن است بخواهند به عقب بروند و ببینند تراشههای آن نسخههای بازی در کجا سقوط میکنند.
اولا، و واضحتر از همه، توسعهدهندگان بازیها با بازیهایی که بر روی پلتفرمهای مختلف از نسلهای مختلف عرضه میشوند، کمی رکورد دارند که دقیقاً از انتظارات فراتر نمیروند. بازیهایی که روی کنسولهای چندگانه عرضه میشوند یک چیز است و اغلب - به تنهایی - میتوانند مجموعهای از مشکلات خود را ایجاد کنند، اما همچنین معرفی مشکل ساخت نسخههای بازی مذکور برای کنسولهای چندگانه از نسلهای کاملاً متفاوت، میتواند لایه کاملا متفاوتی را معرفی کند. مشکل برای توسعه دهندگان
همانطور که در دیگری بحث کردیم سایبرپانک 2077 ویژگی، بازی هایی مانند شیطان در و اصلی سگ های نگهبان قطعاً به عنوان بازیهایی به ذهن میرسند که از نظر هیچ استاندارد فنی بد نبودند، اما مطمئناً به دلیلی یا دلیلی دیگر به دلیل تعداد نسخههای در حال ساخت، از همه نسخهها عقب مانده بودند. این یک راه آسان برای گرفتن یک بازی عالی و پایین آوردن آن به حد خوب یا به طور محسوسی کمتر از خوب است. علیرغم اینکه خود بازی لزوماً به تنهایی یک بازی کمتر از خوب نیست، گسترش تجربه در چندین نسل میتواند راهی سریع برای پخش یک بازی خوب و در نهایت آسیب رساندن به تجربه در کل باشد.
برخی از بازیها حتی میتوانند تمام حالتهای حذف شده را ببینند. آیا این چیزی است که باید از آن بترسیم سایبرپانک 2077? با توجه به سابقه CD Projekt RED، من میخواهم فرض کنم که خیر، اما باز هم، آنها واقعاً این وظیفه را به تنهایی انجام ندادهاند. عنوان The Witcher 3 چیزی کمتر از یک بازی فوقالعاده خوشساخت بود که میتوانست انتظارات گیمرها را در تمام پلتفرمهایی که برای آن منتشر شده بود برآورده کند، اما این پلتفرمها در چندین نسل نبودند. عنوان The Witcher 3 روی پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان و رایانههای شخصی، با نسخه سوئیچ نینتندو بود که بعداً عرضه شد، زیرا بخشی از عرضه اولیه بازی نبود و آنها توانستند برای مدتی تمرکز ویژهای روی آن داشته باشند. واقعاً این وضعیتی نیست که آنها اکنون در آن هستند سایبرپانک 2077.
سایبرپانک بر روی پلی استیشن 4، PS4 پرو، ایکس باکس وان، ایکس باکس وان ایکس، پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس در بالای رایانه شخصی و Stadia عرضه می شود. این تعداد زیادی نسخه برای هر بازی است که باید همزمان راه اندازی شود. مسلماً، نسخههای PS5 و نسخههای Xbox Series X تقریباً مشابه خواهند بود و احتمالاً زمان زیادی برای سرعت بخشیدن به همه آنها نیاز نخواهد داشت، اما هنوز هم این موضوع برای CD Projekt RED بیشتر است که این موارد را پیگیری کند. سپس اکثریت قریب به اتفاق توسعه دهندگان مجبور به انجام این کار بوده اند. این بدان معنا نیست که نمیتوان این کار را انجام داد، اما باید به ماهیت بیسابقه عرضه این بازی اشاره کرد، و اینکه چگونه میتواند در نهایت به نوعی بر عرضه آن تأثیر بگذارد.
یکی دیگر از اطلاعاتی که دارندگان PS4 و Xbox One باید هنگام تصمیم گیری در مورد انتخاب یا عدم انتخاب آن در نظر داشته باشند. سایبرپانک در کنسول های مربوطه آنها این است که همان کنسول ها احتمالاً اکثر دلیل - اگر نه کل دلیل - هستند. سایبرپانک آخرین تاخیر اطلاعات زیادی در مورد ماهیت تاخیر یا شدت مشکلاتی که منجر به آن شده است وجود ندارد، اما به جرات می توان گفت که تاخیر پس از طلایی شدن بازی تنها در صورتی می تواند رخ دهد که وجود داشته باشد. چیزی آشکارا اشتباه است
در واقع، این تاخیر در واقع به دلیل نحوه اجرای بازی بر روی سخت افزار نسل گذشته بود. طی چند هفته گذشته به طور گسترده در منابع مختلف گزارش شده است که در طی یک کنفرانس تلفنی سرمایه گذاران به طور نامعلوم فاش شد که تاخیر بیشتر حول مشکلات بازی است زیرا در حال حاضر روی پلی استیشن 4 در ایکس باکس وان اجرا می شود. . برعکس، آن را به خوبی بر روی پلتفرمهای نسل بعدی راهاندازی میکند، اما اینها نسخههایی نیستند که در ابتدا توسط اکثر مردم اجرا میشوند. اکثریت قریب به اتفاق سایبرپانک 2077 کاربران اولیه حداقل با توجه به اعداد پیشسفارش، در آخرین نسل سختافزار خواهند بود.
جدای از آن، اکثر کسانی که نسخههای PS4 و Xbox One را بازی کردهاند، بیشتر از اینکه شکایت کنند، تعارف دارند. اگرچه اکثر آنها احتمالا حداقل نسخه PS4 Pro یا Xbox One X را دریافت کرده اند، این چیزی است که حداقل می توانیم در ستون دلایلی قرار دهیم که خیلی نگران نباشیم زیرا این نسخه ها احتمالاً کاملاً مشابه هستند. حتی هنوز اکثر فیلمهای گیمپلی که در یک ماه گذشته در اینترنت منتشر شدهاند، از پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس یا رایانههای شخصی هستند.
در حالی که این یک روش معمول است زیرا توسعه دهندگان می خواهند بهترین نسخه های بازی را به نمایش بگذارند، با توجه به اینکه اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان چگونه آن را در سیستم های قدیمی تر بازی می کنند، نمی توان شما را به خاطر بررسی مجدد یا عدم سرزنش کرد. برای برداشتن آن در روز اول همانطور که همه ما می دانیم نمونه هایی داریم که به موقعیت های مشابه اشاره می کنیم که ضعیف و خوب پیش می روند، اما واقعیت این است سایبرپانک 2077 در یک نقطه بسیار منحصر به فرد است که روی تعداد غیر معمول زیادی کنسول راه اندازی می شود در حالی که استانداردهای بالقوه جدیدی را برای این ژانر به طرق مختلف دارد. اینکه آیا نگرانیها ارزش داشتن را دارند یا نه، چیزی است که فقط باید کمی بیشتر صبر کنیم تا بدانیم، اما در این مرحله، داشتن آنها شرمآور نیست.
توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.