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Metacritic insiste sur l'absence de réaction à un jeu particulier Embargo d'examen des utilisateurs motivé de 36 heures

Le dernier d'entre nous partie II

Metacritic a déclaré que sa récente décision de mettre en œuvre un embargo de 36 heures sur les avis d'utilisateurs pour les jeux vidéo n'était pas motivée par des réactions à un jeu en particulier.

Les avis des utilisateurs de la plateforme ne vérifient pas si un utilisateur a terminé ou joué à un jeu. En février, un utilisateur de Reset Era a orchestré l'attentat à la bombe of IA : les fichiers Somnium, en raison de la rancune de l'utilisateur avec le contenu du jeu.

Bien que la motivation exacte n'ait jamais été claire, l'utilisateur a initialement affirmé l'avoir fait spécifiquement pour prouver à quel point il était facile de manipuler un score d'utilisateur sur Metacritic, citant comment Warcraft III: Reforgé est devenu le jeu le moins bien noté sur Metacritic.

Un autre jeu de ce type qui avait attiré l'attention sur le système d'évaluation des utilisateurs de Metacritic était Le dernier d'entre nous, partie II. Malgré les éloges des critiques et des critiques, certains joueurs ont apparemment méprisé le jeu. Cela peut avoir été motivé par des cinématiques majeures du jeu fuite, faisant sentir à beaucoup que le jeu aurait une conclusion insatisfaisante. Après la sortie et même dans le contexte, cela n'a fait qu'empirer.

Une pétition demandant à Naughty Dog de "Refaire le scénario de The Last Of Us Part II » lancé fin juin, qui a été achevé et se trouve maintenant à plus de Signatures 55,000.

Comme nous l'avons indiqué précédemment, le jeu a obtenu un faible score d'avis d'utilisateurs (3.3 sur 10 sur plus de 16,000 XNUMX avis d'utilisateurs) dans le 24 premières heures du lancement du jeu. Au 18 juillet, ce chiffre est finalement passé à 5.5 sur 10 sur plus de 127,000 XNUMX avis d'utilisateurs [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Les raisons du mépris du jeu pourraient être la fin susmentionnée, l'histoire du jeu prétendument progressiste ou politiquement orientée vers la gauche, s'opposant à l'éviction supposée (mais non prouvée) de l'expulsion de l'ancienne directrice créative et écrivaine de Naughty Dog, Amy Hennig, des allégations d'un environnement de travail hostile et temps de crise excessif, ou simplement se joindre à la moquerie.

Les avis d'utilisateurs positifs et négatifs ont été examinés de près pour déterminer à quel point ils auraient pu être authentiques. Les utilisateurs de Metacritic ont remarqué vers le 17 juillet qu'ils ne pouvaient pas soumettre d'avis d'utilisateurs sur certains jeux récemment publiés pour 36 heures.

Un porte-parole de Metacritic a déclaré Engadget « Nous avons récemment mis en place la période d'attente de 36 heures pour tous les avis d'utilisateurs dans notre section de jeux afin de garantir que nos joueurs aient le temps de jouer à ces jeux avant d'écrire leurs avis. Cette nouvelle période d'attente pour les avis des utilisateurs a été déployée dans la section Jeux de Metacritic et était basée sur des recherches basées sur des données et avec la contribution de critiques et d'experts de l'industrie.

Maintenant GamesIndustry.biz a mis à jour sa couverture de l'histoire, signalant que les actions de Metacritic n'étaient pas motivées par la réception des versions récentes du jeu.

En plus de réitérer la déclaration donnée à Engadget, Metacritic a déclaré à GamesIndustry.biz que (selon les propres mots de GamesIndustry.biz) "la décision n'a pas été prise en fonction des réactions à un match en particulier." Metacritic a également confirmé que ce nouveau changement ne s'appliquait qu'à sa section de jeux vidéo ; et non leurs sections cinéma, télévision ou musique.

Certains sur les réseaux sociaux ont critiqué les actions de Metacritic, les accusant de "protéger" les principaux éditeurs qui souhaitent maximiser les ventes de jeux le jour du lancement. Le fait que le nouveau système d'évaluation par les utilisateurs ne soit pas déployé pour d'autres formes de médias n'aura probablement pas d'incidence sur ces théories.

Pourquoi cette méthode pour empêcher les avis d'utilisateurs faits de mauvaise foi ne serait-elle pas appliquée à d'autres formes de médias ? Qu'est-ce qui a motivé Metacritic à agir maintenant, plutôt qu'avec ce qui s'est passé avec AI: Les fichiers Somnium or Warcraft III: Reforgé? Depuis combien de temps cela a-t-il été planifié?

Qu'en penses-tu? Sonnez dans les commentaires ci-dessous!

Image: PlayStation

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