XBOX

A Plague Tale: Innocence Revisión de PS5

Xogo: A Plague Tale: Innocence
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e Series S, PlayStation 5
Xénero: Acción-Aventura
Desenvolvedor: Asobo Studios
Editor: Focus Home Interactive
Revisado en PlayStation 5

A Plague Tale: Innocence foi un título bastante venerado desde que se lanzou en 2019 e adoita aparecer cando a xente afirma que un pequeno estudo pode crear experiencias narrativas tan boas como as potencias AAA como Naughty Dog ou Rockstar. Pero, desafortunadamente, sexa cal sexa o tempo que pasei con este xogo, non vexo que esas afirmacións teñan nada de auga, xa que considerei que este xogo é unha experiencia moi desagradable.

Pero antes de determe máis, imos primeiro no aspecto técnico. Cando se trata de imaxes, o xogo ten un aspecto innegablemente fermoso. Tanto se estás usando o modo foto como se exploras o bosque ou os calabozos ou a cidade, pódese ver que todas estas áreas foron meticulosamente elaboradas. No que se refire ao rendemento, non notei ningún problema na velocidade de cadros en PS5 e funcionou moi ben.

Cando se trata da implementación háptica de Dualsense, non hai nada que destaque, excepto cando se usa o cabestrillo de Amicia, que en realidade se sentía como balancear un cabestrillo. Ademais diso, non teñen impacto en absoluto e, por suposto, nada preto de xogos como Astro's Playroom e COD Black Ops Cold War.

Imaxe de A Plague Tale: Innocence

Chegando ao xogo, parece un puzzle elaborado. Intentando eliminar a cada garda no momento adecuado, tentando atraer as ratas a gardas para matalas no momento adecuado e apagar lumes para que as ratas poidan saír e matar gardas, as ratas teñen un gran foco neste xogo de crebacabezas. en canto ao xogo e a historia.

As ferramentas que tes son xeniais; todos teñen un propósito para crebacabezas e combate, aínda que diría que o ácido se fai bastante inútil unha vez que recibes a actualización para que as túas rochas normais fagan o seu traballo e a bomba que mata as ratas é inútil xa que as ratas só reaparecen e a maioría das veces usas. para gañar tempo para facer un crebacabezas, eles só te matan de todos os xeitos. Pero en xeral, están todos ben desenvolvidos.

A xogabilidade en xeral é decente, pero perdeuse moito potencial tendo en conta que é un xogo de sigilo e que a IA do inimigo é extremadamente limitada e tonta, o que á súa vez limita todo o ciclo de xogo e, para a maioría das seccións de sigilo, estaba xogando ao xogo. xogo esperando para ir de arbusto en arbusto. Isto fixo que toda a experiencia se sintase estática e repetitiva.

O deseño de niveis tamén é bastante mediocre, e ningunha localización no xogo destaca realmente, o que é unha mágoa tendo en conta o período de tempo no que se desenvolve este xogo; poderían ter tentado implementar algunhas ideas tolas. Hai un castelo que fai de base para os personaxes. Ao principio, parecía que sería libre de explorar, pero, por desgraza, a maior parte do castelo estaba pechado.

Outra imaxe de A Plague Tale: Innocence

Pero para o crédito do xogo, 2 dos 3 xefes son moi divertidos. De feito, sorprendeume gratamente o ben executado que foi a última loita contra o xefe, e a penúltima loita contra o xefe foi pura diversión, xa que che fai utilizar a habilidade máis dominada de todo o xogo. E en canto á primeira loita contra o xefe, canto menos falo dela, mellor.

A música deste xogo utilízase perfectamente e fai un bo augurio coa atmosfera. É facilmente a mellor parte deste xogo e quizais o único elemento no que se achega a tocar The Last of Us, o xogo que inspirou moito este título.

Chegando á historia, aquí é onde máis me decepcionou este xogo. Houbo moitas ideas interesantes como as ratas, a Macula ou a Inquisición, pero en definitiva, todo iso parece un desperdicio xa que non puiden preocuparme polos seus personaxes principais Amicia e Hugo e, en xeral, pareceume o xogo. Esforzábase demasiado para provocar unha resposta emocional da miña parte e sentíame bastante afeccionado, especialmente cando o enfrontas ao pináculo das experiencias narrativas de última xeración como The Last of Us Part 2 ou Red Dead Redemption 2.

VERDICT

Última imaxe da imaxe de A Plague Tale: Innocence

Pode parecer que estou sendo demasiado duro con A Plague Tale Innocence, un xogo que só foi feito por un pequeno equipo de 40 persoas, esperando que cumpra os estándares establecidos por un título como The Last of Us. Pero estou bastante seguro de que os desenvolvedores sabían ben que estas comparacións serían inevitables cando comezasen a traballar no xogo. Ademais, creo que o tamaño do equipo é irrelevante no gran esquema de cousas como Hollow Knight, que foi feito por só 3 persoas e é considerado como o mellor xogo de Metroidvania que se fixo. Parece que Asobo Studios mastigou moito máis do que podían mastigar e o produto final é un título que parece e soa fermoso pero que, en definitiva, é unha experiencia pouco profunda.

5/10

Jeffrey GreenmanArtigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio