REVIEW

BPM: Revisión de balas por minuto (PS5): fagas o que fagas, non perdas o ritmo

BPM: Revisión de balas por minuto (PS5) - Parte do que a min persoalmente me encanta nos xogos de ritmo é que ou ben son moi literais na súa definición de ser un xogo de ritmo, ou algo canaliza esa experiencia, aínda que dun xeito moi sutil.

Por exemplo Sekiro: Sombras morren dúas veces é un xogo de ritmo se o pensas ben, demostrado polo feito de que alguén o bata usando DK Bongo Drums - BPM: viñetas por minuto é o primeiro dos dous, e o seu enfoque literal é parte do que o fai tan especial e tan incriblemente divertido.

Cunha banda sonora de heavy metal que latexa e te empuxa constantemente a través de cada morte cara a outra carreira, este sinxelo e desafiante shooter de area é imprescindible para calquera fan do shooter en primeira persoa amante da música rock.

BPM: Revisión de balas por minuto (PS5): fagas o que fagas, non perdas o ritmo

Mesmo ritmo, mesmos cuartos, camiño diferente

BPM: Bullets Per Minute funciona por algunhas razóns, e só unha parte diso é o concepto central de que todas as túas accións estean sincronizadas co ritmo da música. Todo está construído arredor diso, pero as capas son as que realmente fan que o mecánico funcione tan ben como fai. Por exemplo, non é un tirador moi complexo en termos de rodaxe real.

Tes unha arma á vez, que decide o teu personaxe inicial, a túa munición é ilimitada pero non hai munición especial e non tes un botón corpo a corpo, aínda que algunhas habilidades ofrecen un servizo similar ao teu equipamento.

Todo está feito para que poidas concentrarte en manter o ritmo e manter o tempo mentres disparas, recargas, corres e fai practicamente todo, excepto seguir o ritmo. Entón, cada habitación semella relativamente semellante e ten un arsenal tan limitado en canto ao que podes transportar pode ser un pouco simplificado, pero funciona porque fai que a mecánica principal de estar no tempo coa música sexa moito máis fácil de manexar.

Tamén debe ser o suficientemente diferente cada carreira, xa que BPM é un vermello xerado por procedementos, polo que cada carreira terá un aspecto totalmente diferente no que respecta ao camiño que percorres e aos tipos de salas coas que te atopes, e tamén tes que superar o xogo. unha única partida. Afortunadamente, podes pausar a túa carreira e volver a ela, se é necesario.

Unha das capas máis intelixentes que inclúe BPM son os cambios engadidos a cada nova execución. Por exemplo, ao pasar ao primeiro nivel, lerase "Dark Asgard" ou "Frozen Asgard" en lugar de "Asgard" ou o meu favorito persoal, "Space Asgard". Sempre que isto ocorre, o ambiente foi alterado lixeiramente ou, nalgúns casos, drasticamente para cambiar o xogo dunha forma eficaz.

Dark Asgard apaga as luces e dáche só unha lanterna para poder ver o que hai diante de ti, Frozen Asgard encerra o chan de xeo para que te deslices e deslizas, e Space Asgard, por desgraza, non te leva ao espazo, pero reduce a gravidade para que poidas saltar incriblemente alto.

Eses son só tres exemplos, e hai máis que atopar, pero mostra como BPM é capaz de escapar cun enfoque sinxelo do tiroteo no que parece moi semellante a un DOOMtirador de area de estilo. Ademais, podes mellorar as túas estatísticas ofrecendo unha moeda a varios ídolos, dándoche aumentos de velocidade, aumentos de dano, aumentos de sorte, aumentos de capacidade, aumentos de alcance ou aumento de precisión.

Non te botes fóra do teu groove

Os xogadores deben ser advertidos, con todo, BPM non é de ningún xeito un xogo fácil. Por suposto, mellorar o teu tempo pode axudar, pero hai moitos factores que interveñen contra as hordas de bichos, arañas, demos e todo tipo de criaturas que non queren máis que destrozarte.

Ademais, só podes recibir catro golpes ao comezo e, aínda que podes aumentar a túa saúde, non terás esa opción cada carreira.

Polo tanto, os deuses de RNG non só necesitan estar ao teu lado máis que nunca, senón que practicamente non tes marxe de erro e debes cumprir as estritas regras de disparo e recarga ao ritmo. Sen esquecer, por suposto, que non sabes que tipo de bólas curvas che lanzarás cando entres nunha nova habitación.

Incluso nas primeiras fases podes atoparte atrapado nun recuncho. Desenvolvedor de BPM Awe Interactive aumenta a dificultade de xeito sutil, non só a través de inimigos máis duros que golpean con máis forza e son máis difíciles de derrotar, senón con diferentes tipos de desafíos segundo o tipo de inimigo cando entras nunha sala.

Por exemplo, en vez de enfrontarte a uns poucos inimigos duros como unha bruxa de xeo e un gardián na mesma sala ao final do xogo, podes ser bombardeado con moscas, todos disparándoche, todos movéndose moi rápido, todo moi difícil de disparar.

É outra vez outra capa onde ves que o deseño do xogo ao teu redor traballa para engadir complexidade onde todo o demais queda moi simplificado. É intelixente, pero decididamente máis difícil que ser capaz de predecir os tipos de inimigos aos que te enfrontarías nas catro seccións con máis precisión. Incluso cando pensas que o tes, cambiar os niveis de dificultade trae retos completamente novos en diferentes puntos.

Inxectao nas miñas veas

Hai bandas sonoras de videoxogos que me quedarán para sempre polo incrible que a música foi capaz de transmitir a emoción da escena ao tempo que me alimentaba como xogador. Celestial vén á mente, e nunha liña totalmente diferente bandas sonoras como Scott Pilgrim's son tan adictivos que me fai repetir o que acabo de escoitar en lugar de pasar á seguinte canción.

Dito isto, a banda sonora de BPM é a primeira que podo dicir con confianza que quero inxectarme nas veas.

A partitura mestúrase á perfección coa jugabilidad, mantente en cada momento de cada acción, a batería manténche no tempo mentres corres polas salas, e só ten unha calidade que lle permite meterse baixo a túa pel e quedar contigo durante días.

Parece a enerxía que quero manter mentres fago practicamente calquera cousa que me requira estar activo, ou cando estou a traballar, ou incluso só xogando a un xogo, pero nese caso, só xogo BPM.

Cada nivel cambia lixeiramente a música, mentres que cada sección cambia totalmente o ton, aínda que cada un dos reinos ten unha pista intensa e palpitante para acompañalos. Tamén debo mencionar que o digo como alguén predeterminado a gustarlle este tipo de música, porque xa está na miña timoneira. Aínda que a música non sexa a túa favorita, aínda funciona de forma cohesionada coa xogabilidade para que poidas entrar nela desde ese ángulo.

Un xogo de ritmo como BPM aínda que xeralmente necesita escoller un ton e seguir con el, polo que a súa música preferida nunca ía ser para todos, por moito que o intenten. Supoño que poderías poñer o xogo en silencio e reproducir a túa propia música, mentres intentas prestar atención ao metrónomo que é o teu retículo, pero que só parece unha forma máis confusa e menos divertida de experimentar o xogo.

Só Bailando

É fácil para min recomendar BPM: viñetas por minuto porque é o meu tipo de xogo. Ten unha banda sonora incrible e un bucle de xogo adictivo, todo envolto nun fermoso arco desafiante para que me golpee a cabeza contra a parede ata que se rompa ou remate unha carreira.

Porén, se o xogo non era tan forte como o é, as salas que parecían iguais, aínda que só podían levar unha arma á vez e rezaban aos deuses RNG para que puidese adquirir habilidades fortes e aumentar. o meu dano combinado causaría moita máis frustración.

Afortunadamente, non é o caso, e como o xogo é tan bo fai que non me importen eses defectos. A súa sinxeleza tamén significa que podo poñelo só se teño uns 15 minutos máis ou menos de sobra, non me preocupa que non poida comezar a xogar a nada porque, doutro xeito, tardaría polo menos 15 minutos en poñerse en marcha.

Awe Interactive foi capaz de crear un shooter cun baile ao estilo DOOM, desposuído e centrándose máis na música e nunha mecánica básica que non só é divertida de xogar durante uns minutos, senón tamén durante unhas horas, camiñando pola corda floja. de ser un xogo aparentemente pequeno e sinxelo cun potencial enorme para que os xogadores simplemente se perdan.

BPM: Bullets Per Minute está dispoñible en PS4 e PS5.

Código de revisión proporcionado xenerosamente polo editor.

O posto BPM: Revisión de balas por minuto (PS5): fagas o que fagas, non perdas o ritmo apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio