REVIEW

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Unha vez máis, é o momento de entrar na Antoloxía de imaxes escuras e tomar decisións moralmente dubidosas mentres tes os voluntarios, por así dicilo. House of Ashes é a terceira entrada da serie, e despois Home de Medan barco pantasma envellecido e Pequena Esperanza conto embruxado, este xogo cae de cabeza nun sistema de covas subterráneas cheas de monstros escabullidores e esquivos.

Como é habitual hai dous modos nos que podes xogar: Movie Night onde podes xogar cos amigos no sofá ou Shared Story é o modo en liña. Tamén están os cortes de Theatrical e Curators, cada un con diferentes escenas e diferentes personaxes para xogar para aumentar o valor de repetición do xogo.

House of Ashes ábrese cun breve prólogo ambientado no pasado, que nos presenta a Naran-Sin, o autoproclamado Deus Rei do imperio acadio. Establece o que parece ser a trama central e a localización do xogo, pero abonda con dicir que Naran-Sin non atopa un final feliz. Avance rápido ata 2003, e un equipo de soldados estadounidenses utilizou un novo sistema de satélites para escanear Iraq en busca de armas de destrución masiva. Aínda que todos sabemos que as ADM iraquís son tan ficticias como os unicornios, o equipo parece atopar os sinais reveladores de tal arma e dirixirse ao deserto iraquí.

Ashley Tisdale é o gran nome desta volta, interpretando a axente da CIA Rachael King. Os outros personaxes xogables, Jason Kolchek e Nick Kay, son os dous marines, e tamén está o marido separado de Rachael, o coronel Eric King, que atopou as armas de destrucción masiva. Finalmente, o quinto personaxe xogable é un oficial iraquí, Salim Offman. despois dun tenso tiroteo no deserto, os cinco, ademais duns poucos personaxes non xogables, atópanse atrapados baixo terra no templo de Naran-Sin.

House of Ashes Review Exploration

House of Ashes ofrece aos xogadores máis control sobre a cámara cando exploran ambientes.

A partir de aquí é moi parecido aos xogos anteriores de Dark Pictures, cambias entre personaxes e deambulas, atopando segredos e premonicións. As secuencias de acción son eventos rápidos e en puntos clave podes decidir que diálogo debe dicir un personaxe, o que á súa vez afecta a relación entre os personaxes. House of Ashes ten máis secuencias de acción que os xogos anteriores e só por unha vez estás armado. Non obstante, non esperes estar facendo tiros á cabeza, é moi ben un caso de axitar o punto de mira na dirección xeral do atacante e recibes o tiro.

Hai moitos corredores escuros para arrastrarse, pero tamén tes amplas áreas cavernosas que se poden explorar. A nova cámara desbloqueada realmente entra en xogo aquí, dándoche un pouco máis de control sobre o que podes ver mentres miras, pero o xogo non che dá o control total da cámara. Unha vez máis, a fotografía é excepcional con cámaras de persecución en picado e, ocasionalmente, retrocedendo ata que o equipo non é máis que especificacións da paisaxe.

O meu principal problema con Man of Medan foi que simplemente non me conectaba cos personaxes, pero sentín que era algo supermasivo solucionado para Little Hope. House of Ashes cae nalgún lugar no medio. Ao comezo do xogo odiaba a case todos, especialmente a un dos NPC. Non obstante, a medida que avanzaba o partido, quenteime ao equipo e quería que todos saísen con vida ao final. Aínda que o xogo evita os tópicos de terror, como un personaxe que se vaga por si mesmo, hai un par de tramas secundarias que se sentiron atrapadas. De cando en vez, un triángulo amoroso aceso asoma a cabeza e os personaxes toman momentos tranquilos para falar dos seus sentimentos. É todo moi bonito e podería esperarse se estivesen nun hotel tomando cócteles, pero un pouco menos creíble cando están rodeados de cousas desagradables con grandes garras que queren comerse a cara.

House of Ashes Review Diálogo

Agora non é o momento nin o lugar para falar da túa vida amorosa...

Se xogaches aos outros xogos de Dark Pictures Anthology, estarás esperando un xiro e, de feito, a historia toma unha dirección inesperada. Obviamente non podo dicir moito máis que iso, pero se estás prestando atención, está bastante claro desde a compensación con que atoparás exactamente. Incluso hai liñas de diálogo que son traídas da inspiración principal do xogo. Cando se inicia esa sección da historia tes a mesma sensación de asombro e asombro, aínda que as referencias estean moi no nariz. Incluso hai un son moi familiar na partitura orixinal que me fixo sorrir; só un segundo de audio que che di: "Oe, sabes esa cousa? Si, estamos facendo iso!"

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio