NintendoPCPS4TECH

Que consolas deberían recibir o tratamento de re-lanzamento Mini/Classic a continuación?

O mercado de consolas mini ou clásicas foi un xeito interesante e cómodo para que a xente goce dos xogos clásicos máis antigos sen a molestia nin o gasto de rastrexar consolas retro. Isto fixo que o mercado das mini consolas clásicas fose unha curiosidade novedosa a un mercado bastante saudable e próspero no que varias empresas teñen e están atopando o seu propio camiño. Como ocorre coa maioría das grandes tendencias no espazo dos videoxogos, Nintendo comezou e popularizouno en gran parte, e seguido por Sega, Sony e o resto. Non obstante, os resultados en todas as diferentes miniconsolas foron relativamente mixtos. Con Sega atrasando o seu Genesis Mini para mellorar a emulación, Sony publicando unha PlayStation Classic sen brillo con ROMs de rexións PAL e o teclado falso do C64 mini que retén a experiencia, foi un paseo un tanto accidentado para algúns.

Por outra banda, as ofertas NES e SNES de Nintendo, así como o PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini de Konami funcionaron bastante ben. Pero agora que as consolas clásicas obvias dixeron a súa voz, e as consolas máis populares dos 80 e 90 están representadas, os fanáticos das consolas clásicas quedan agora para especular sobre o que podería ser o seguinte para este nicho de mercado mentres segue florecendo. nunha alternativa relativamente popular á busca menos amigable coa carteira de coleccionar hardware retro.

Coas consolas potentes de 16 bits fóra do camiño, unha dirección lóxica que debe tomar o mercado é pasar á seguinte xeración de sistemas de 32 e 64 bits. Obviamente, a PlayStation 1 xa se fixo, pero a Nintendo 64 e a Sega Saturn non serían malas opcións para as súas respectivas compañías. Un N64 Classic, en particular, probablemente venderíase bastante ben a pesar de que non funcionaba de forma espectacular cando se lanzou orixinalmente, a súa base de fans realmente non fixo moito pero creceu desde entón. Incluso os xogadores máis novos de hoxe que non tiñan un N64 crecendo, atopáronse disfrutando GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, e o resto da biblioteca robusta dese sistema.

Nintendo sempre terá unha clara vantaxe neste departamento, xa que a maioría dos seus xogos non están realmente preocupados polo hiperrealismo e os valores de produción de vangarda. Comparando un xogo de Mario do N64 e un Mario o xogo do Switch realmente non produce moitas diferenzas fundamentais, pero non importa porque todos eses xogos están tan ben feitos e divertidos de xogar. Entón, publicar un clásico N64 con 20 a 30 dos xogos máis populares do sistema é unha obviedade para Nintendo e canto máis agarden para facelo, máis diñeiro parecen deixar sobre a mesa.

Dito isto, a mediados e finais dos anos 90 non eran totalmente propiedade de Nintendo e Sony. Isto foi moito antes de que Sega decidira abandonar o mercado de consolas e converterse en estrictamente un editor. A Sega Saturn, aínda que era decepcionante en comparación coa súa competencia en moitos aspectos, era unha consola fantástica por dereito propio. Xogos como Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, e un puñado de excelentes xogos de loita, tanto en 2D como en 3D, poderían encher rapidamente un Saturn Mini con xogos dignos de xogar e conservar nun formato coma este. Se puidesen conseguir o esencial de Saturn e lanzar algúns títulos de terceiros como gex Duque Nukem, entón sería aínda máis atractivo. Aproveitando os que puideron vender ou perder as súas coleccións de Saturn nos últimos anos, así como os recén chegados que puideron perder o sistema por calquera motivo, pero aínda así se ven atraídos polo encanto da época dos videoxogos.

PlayStation Classic 1

Quizais o Saturno sexa un pouco demasiado nicho. Persoalmente, encantaríame ver un Saturn Mini, pero non me sorprendería que os datos de investigación de mercado interno de Sega revelasen a falta de apetito por iso no gran esquema das cousas. Afortunadamente para eles tiñan un sistema que parece ser visto atrás cun consenso positivo máis sólido: o Sega Dreamcast. Se fan un Saturn ou non, creo que un Sega Dreamcast Mini é tan obvio como o N64 para Nintendo. Xogos como Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiae Shenmue Sen dúbida atraería a moitos xogadores de todas as persuasións. O Dreamcast non era máis que un sistema que entendía o valor da variedade.

Aínda que probablemente se apoiou un pouco demasiado nos xogos de tipo arcade para esa época, hoxe en día, hai máis apetito por xogos como ese dos xogadores que agora teñen trinta e corenta e que non teñen tempo para un 40. -campaña de horas con múltiples finais e ampliacións. Un Sega Dreamcast Mini ben apoiado cunha representación sólida desa biblioteca de sistemas, vendería absolutamente gangbusters se se comercializase e co prezo correcto. Esta tamén sería unha boa oportunidade para que un destes minisistemas utilizase Wi-Fi, xa que o Dreamcast admitía certas funcións de rede, pero aquí poderían usalo para actualizacións de firmware, engadir novos xogos ou mesmo crear salas para xogos como Soul Calibur Ready 2 Rumble Boxing para engadir un pouco de lonxevidade ao paquete.

Unha vez que o Dreamcast sexa atendido, poderiamos pasar a unha era de xogos completamente diferente, que tamén ten unha gran base de fans que seguramente sería accesible cunha forma moderna, cómoda e con licenza oficial de xogar moitos dos clásicos asociados con en PlayStation 2, GameCube e Xbox orixinal. O caso dunha Xbox Mini probablemente sexa un pouco máis difícil de facer xa que todos os sistemas Xbox modernos máis aló do orixinal presentaban algún tipo de compatibilidade con versións anteriores para executar moitos deses xogos máis antigos. Aínda podería haber espazo para unha Xbox Mini se se fai exactamente ben, pero tamén se pode dicir que o risco de canibalizar a súa propia audiencia pode levar facilmente a un lanzamento decepcionante e pode non valer a pena. Non obstante, o GameCube realmente non ten esa situación.

Nintendo Classic Mini

Coa compatibilidade con versións anteriores para o GameCube que remata coa Wii, é unha década sólida sen que estas compañías publiquen un xeito oficial de xogar a estes xogos máis antigos fóra dos lanzamentos específicos. Dito isto, os xogos de GameCube e os xogos de PS2 non son especialmente difíciles de atopar nestes días, e eses sistemas orixinais tampouco o son, polo que o atractivo dunha versión mini deses sistemas debería ser aumentado cunha excelente biblioteca e unha emulación de primeiro nivel. . Seguramente isto está dentro do ámbito das posibilidades de que estas empresas poidan sacar adiante, polo que realmente se reduce a saber se hai ou non apetito por ese tipo de cousas no mercado agora mesmo. Sony e Nintendo son probables e sabiamente retrocedidos e esperando ver como acaba sendo a demanda deste tipo de cousas durante os próximos anos.

Non importa o que vexamos saír do mercado mini/clásico a continuación, é innegable que este mercado aínda ten moito potencial por aproveitar. Tanto se falamos de sistemas escuros como o Panasonic 3DO ou de outros moi populares como a PlayStation 2, parece que hai camiños lexítimos para que as caixas de emulación con licenza oficial se lancen no seu nome. Eses camiños parecen ser bastante estreitos e non deixan moito marxe de erro, pero o mercado demostrou claramente que a demanda existe e que se pode facer dun xeito que resulte rendible para as empresas propietarias desas propiedades intelectuais. e un esforzo divertido para aqueles de nós que sempre estamos á procura de formas novas e divertidas de xogar e preservar os clásicos do pasado.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio