MOBILENintendoPCPS4PS5BotónXBOX ONEXBOX SERIE X/S

O deseñador principal de Cyberpunk 2077 di que non hai cambios baseándose en George Floyd Aftermath; O xogo é "Non é unha declaración política, [ou] unha tese política"

2077 Cyberpunk

Durante unha entrevista, o deseñador líder de CD Projekt RED, Pawel Sasko, declarou iso 2077 Cyberpunk non cambiará ningún dos seus contidos en función das protestas e posteriores disturbios en Estados Unidos pola morte de George Floyd.

Os incidentes provocaron que varios desenvolvedores e editoriais de videoxogos tomaran medidas. Estes incluíron atrasos, aprazamentos e mensaxes de apoio no xogo PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Colectivo GuerrilleroXunto con Activision e Infinity Ward co Call of Duty franquía [1, 2].

Segundo informou un executivo de Riot Games resignado, tras unha investigación interna debido a unha publicación en Facebook que fixo destacando os antecedentes penais de George Floyd. Ryan "Filipino Champ" Ramírez (tamén coñecido como FChamp) tamén fora proscrito de todos os torneos de xogos de loita de Capcom a nivel mundial, despois de facer unha broma "A sandía é importante".

En xuño, Fortnite's O capítulo 2 da tempada 3 foi adiada por Epic Games debido a isto tamén. Cando comezou a nova tempada, os xogadores notárono os coches da policía foron retirados do xogo.

o Wall Street Journal informou que unha fonte "familiarizado co desenvolvemento do xogo" afirmaron que eles "Non diría que é unha declaración política. Creo que só somos sensibles aos problemas cos que está a tratar moitas persoas do noso público".

Epic Games tamén intentou presentar unha presentación We The People sobre a discriminación racial dentro Fortnite, só para os xogadores pela a pantalla con tomates.

Blizzard Entertainment tamén eliminou silenciosamente a pulverización dun lazo de Overwatch do personaxe McCree (temático despois dun vaqueiro). Isto foi substituído por un cabalo coas palabras "MALA SORTE”Sobre ela.

Agora sitio web de noticias de xogos polaco Tea de araña entrevistou a Sasko sobre Ciberpunk 2077. Alí revelouse que a duración do xogo foi deseñada despois dos comentarios de The Witcher 3: Wild Hunt.

Sen embargo isto significaba facer o contrario dese xogo; proporcionando misións non lineais e usando un "sistema de fichas" para ditar cando aparecerían novas misións ao xogador. Os eventos das misións secundarias poden incluso alterar a historia principal ou conseguir un novo epílogo sen completar a historia principal.

Os xogadores tamén poderán completar o xogo sen matar un só se o desexan, aínda que algunhas loitas serán inevitables. Para evitar que os xogadores teñan un "mal momento" os xogadores non terán a oportunidade de matar NPC importantes para a trama; aínda que outras veces será claramente telegrafiado cando os xogadores poden recorrer á violencia.

"O mellor será que nos fixemos en The Witcher 3. Adoptamos unha metodoloxía similar á que adoitabamos traballar en Cyberpunk -no caso dos personaxes máis importantes para os personaxes do xogador- non hai momento para que se convertan no noso adversario ou morrer por algún motivo. Non obstante, a nosa filosofía é que se un xogador considera que debería poder realizar unha acción naturalmente, intentamos facelo posible. Creo que o exemplo perfecto é All Foods Factory e esta misión na que coñeces a Royce e Dum Duma: alí intentamos comunicarlle ao xogador que en case calquera momento pode buscar unha arma e ir ao camiño de combate, se só quere. , e remata esta misión neste formulario.

Abordámolo desde o lado da trama: se como xogador pensas que che gustaría realizar esta acción en particular, normalmente é posible. Xa sabes, cando coñeces a Jackie, que come ramen e é o teu amigo, e as súas intencións son puramente sociais e é un personaxe que te apoia, o xogo obviamente non che permite atacalo, porque non ten moito sentido e non levaría a iso. Que o xogo se faría máis interesante ou divertido.

Este é un dos nosos principios de deseño histórico. Sempre tentamos deseñar o xogo para que as eleccións que o xogador poida facer sempre fagan que o xogo sexa divertido e interesante. Como xogador, son potencialmente incapaz de tomar decisións que me fagan pasar un mal momento. Matar personaxes importantes, románticos e relacionados coa historia normalmente leva a isto e eu, como xogador, podería facer que o meu xogo sexa menos divertido que outros xogadores que vexo, por exemplo en YouTube ou un xornalista que conta cal era a súa perspectiva, e xoguei a un xogo que non era interesante. Intentamos construír o xogo para que esta filosofía sexa sempre visible”.

Tradución: Tradutor de Google

A orixe que escollan os xogadores tamén ditará algúns elementos da trama (como como coñecen a Jackie), concederá novas misións e opcións de diálogo e diferentes "camiños" que o xogador pode escoller cara ao final da historia. Algunhas opcións poden incluso cambiar o "camiño de vida" dun xogador, permitíndolle rematar o xogo como un personaxe completamente diferente á súa orixe.

Despois preguntouse a Sasko sobre se algún contido do xogo estaría influenciado polos acontecementos recentes; incluíndo o movemento Black Lives Matter. Sasko declarou que o xogo era Casi feito, e cambiar a historia sería imposible.

Sakso subliña o máis importante que o xogo é unha peza de entretemento e arte. Aínda que os "elementos do xogo" tocan certos temas relacionados con Black Lives Matter, "O máis importante é que o noso xogo é unha obra pechada e non é unha declaración política, unha tese política".

"Tiveches que cambiar algún contido do xogo, incluídas as misións, influenciado polos acontecementos recentes en Estados Unidos e o movemento Black Lives Matter?"

“O importante é que xa temos o partido gravado nesta fase, en realidade desde hai moito tempo. Esta é a última etapa na que non cambiamos nada da historia que estamos contando, nada engadimos nin eliminamos nada. Estes feitos, como vostede mesmo notaron, tiveron lugar hai moi pouco tempo.

O segundo punto é, para nós, Cyberpunk e The Witcher son xogos que amosan a nosa filosofía como estudos. O xogo no que estamos a traballar é un medio de entretemento en gran medida, pero para nós tamén é unha arte, unha obra que mostra a nosa visión. Cústame imaxinar os acontecementos que terían que suceder para que de súpeto descubramos que estamos cambiando ou movendo algo para non tocar ningún elemento concreto.

De todos os xeitos, creo que viches elementos no xogo que o tocan, así que podes descubrilo por ti mesmo. Para min o máis importante é que o noso xogo é unha obra pechada e non é unha declaración política, unha tese política”.

Tradución: Tradutor de Google

2077 Cyberpunk certamente non parecía rehuir temas sensibles ou vistas impactantes. Por exemplo, o xogo presenta un anuncio no xogo para un refresco cunha muller transexual cunha erección prominente. Abonda con dicir, iso causou clamor.

O xogo tamén eliminou as opcións de xénero do creador de personaxes, aínda que permitirá aos xogadores personalizar "varios tamaños e combinacións de órganos xenitais. "

2077 Cyberpunk lanza o 19 de novembro para PC con Windows (vía GOGe Vapor), PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X. No caso de que o perdases, podes atopar a nosa completa vista previa práctica para 2077 Cyberpunk dende E3 2019, aquí.

Imaxe: YouTube

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio