PCTECH

Bethesda će nastaviti objavljivati ​​vlastite igre – Pete Hines

Bethesda

Microsoft je nedavno odustao od megatonske najave da su kupnjom ZeniMax Media, matične tvrtke Bethesde, u ugovoru vrijednom 7.5 milijardi dolara. Ovom jedinom kupnjom dodali su osam studija svojoj liniji Xbox Game Studios i dodali franšize poput The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil Within, i još više u svoj portfelj prve stranke.

Ali što to točno znači za Bethesdu? U an ažuriranje objavljeno na web stranici tvrtke, potpredsjednik PR-a i marketinga Pete Hines jamči da će, unatoč akviziciji, Bethesda poslovati kao i obično što se tiče njihove razvojne filozofije - u mjeri u kojoj će Bethesdine igre i dalje biti objavljen pod oznakom Bethesda, a ne pod oznakom Microsoft.

"Ključna stvar je da smo još uvijek Bethesda", piše Hines. "Još uvijek radimo na istim igrama kao i jučer, koje su izradili isti studiji s kojima smo radili godinama, a te ćemo igre objaviti mi."

Pa zašto su odlučili da ih kupi Microsoft? Hines kaže da je to zato što smatraju da će im Microsoft biti "nevjerojatni" partneri i da će im omogućiti da postanu bolji izdavači i programeri.

"Omogućuje nam da napravimo još bolje igre u budućnosti", piše on. “Microsoft je nevjerojatan partner i nudi pristup resursima koji će nas učiniti boljim izdavačem i programerom. Vjerujemo da to znači bolje igre za vas. Jednostavno rečeno – vjerujemo da je promjena važan dio poboljšanja. Vjerujemo u to da se tjeramo da budemo bolji. Inovirati. Rasti."

“Da, to je velika promjena za nas, ali nakon što smo odvojili minutu da apsorbiramo veličinu ove akvizicije, nastavit ćemo raditi ono što znamo i volimo: izrađivati ​​sjajne igre,” dodaje Hines. “Nastavit ćemo isprobavati nove stvari. Iskoristit ćemo istu strast koju smo ulili u ono što radimo, i strast koju naša zajednica unosi u stvari koje radimo, i činit ćemo još bolje.”

Kao jedan od najvećih multiplatformskih izdavača trećih strana u industriji s nekoliko velikih franšiza iza sebe, pitanje ekskluzivnosti ovdje je relevantno. To nije nešto u što su se upuštali Hines, šef Xboxa Phil Spencer ili bilo tko od uključenih ljudi, ali treba se zapitati hoće li Bethesda ubuduće smjeti objavljivati ​​svoje igre na PlayStationu i Nintendu. To je bilo nešto što je Microsoft smatrao prikladnim Minecraft, na primjer, tako da nije izvan područja mogućnosti.

Ipak, to je povijesni razvoj, u najmanju ruku. Siguran sam da su svi znatiželjni vidjeti kako dalje idu stvari za Microsoft, Bethesdu i zapravo industriju u cjelini.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh