Vijesti iz klubaPREGLED

Biomutant Review

Biomutant Review

Nakon pet godina od prve najave, Biomutant konačno je izašao. Tijekom razvoja, dečki iz Experimenta 101 trudili su se uzimajući DNK mnogih obožavateljima omiljenih naslova prošle generacije kako bi stvorili vlastitu himeru igre.

Dok razvojni programer bira svoje omiljene ideje za igre i spaja ih sve u jedan slonovski paket nije ništa novo; često ne uspijeva isporučiti. Većina igara otvorenog svijeta koje je proizveo Ubisoft sklona je upasti u ovu zamku, jer su natrpane stranim značajkama da cjelokupno iskustvo počinje gubiti smisao i fokus.

Biomutant mogao je lako podleći gubljenju značajki tijekom dugog razvojnog ciklusa. Iako je to golema igra koja je vrlo blizu beznadno pretrpana sadržajem; Znanstvenici eksperimenta 101 uspjeli su sastaviti monstruoznu, frankenštajnovsku grozotu koja je impresivno zahvatljiva unatoč nekim grubim rubovima.

Ovo je recenzija zajedno s dodatnom video recenzijom. U nastavku možete pogledati video recenziju ili pročitati cijelu recenziju igre.

Biomutant
Programer: Experiment 101
Izdavač: THQ Nordic
Platforme: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (pregledano)
Datum objave: Svibanj 25, 2021
Igrači: 1
Cijena: 59.99 USD

biomutant čini se kao vrsta igre koja se mogla pojaviti tijekom 2000-ih; kada su programeri igara bili slobodniji biti kreativni i smišljati neobične koncepte koji potiču maštu. Prije je postojalo intenzivno mikroupravljanje, obavezne online značajke ili opsežno testiranje fokusnih grupa; programeri su bili slobodniji da smisle neke divlje ideje.

Ep inspiriran kung-fu legendom koji spaja elemente Oddworld, ludi Max, i dokumentarac o prirodi; je vrsta sulude kreativnosti koja je bila odsutna u modernom igranju veći dio desetljeća. Biomutant je tako bizarna mješavina utjecaja, da se s druge strane pojavljuje kao nešto posve originalno.

Kao dobra epska avantura; priča počinje kao klasično "putovanje heroja", ali ispričana izvan niza s retrospektivama koje se mogu igrati dok se rani dijelovi igre odvijaju. Time se koračanje nastavlja i ne prekida se prečesto. Igrač uvijek ima izbor kada će nastaviti ili odlučiti kamo priča može ići s crno-bijelim moralnim sustavom.

Biomutant na sreću nije previše propovjednički sa svojim moralom. Junakova priča počinje kao potraga za osvetom za smrt roditelja; i rano je vrlo jasno stavljeno do znanja da je na igraču da odabere oprost ili isporuči pravednu pravdu nad glomaznim čovjekom-vukom koji ih je ubio.

Veliki izbori koji mijenjaju svijet rašireni su po vrlo velikom i gustom okruženju. Igrači će morati odabrati vjernosti, odlučiti tko će živjeti, a tko umrijeti, i na kraju odlučiti o sudbini samog okruženja. Zadržati status quo ili uništiti da biste ponovno izgradili? Biomutant dopušta toliko prostora za osobno izražavanje da to ponekad može biti neodoljivo, a najbolje je posvetiti se i uložiti sve, glavom naprijed.

Stvaranje likova je vrlo fleksibilno. Na početku, stvaranje glavnog lika je manje-više odabir početne statistike ili specijalizacije. Prelazak na nižu razinu omogućuje igračima da povećaju jednu statistiku za deset, a time svatko može postati bilo što; što s vremenom olakšava postati krupan vidovnjak.

Jedna karakteristika koja će se istaknuti od ostalih je brzina kretanja. Protagonist u Biomutant može se prilagoditi da se kreće jednako brzo kao vjeverica na nikotinskom pijančevanju. To je nešto što bi većina sandbox igara trebala koristiti; može postati vrlo dosadno obnavljati neka od istih područja dok tražite komponente za izradu bolje strojnice.

Biti u mogućnosti probijati se kroz prethodno istražene zone kao što je Sonic the Hedgehog više je zadovoljstvo nego morati sjediti kroz ekran za brzo putovanje. Bez obzira na to koliko brz junak postane, brzo putovanje uvijek će na kraju postati neophodno zbog opsega svijeta izgrađenog za biomutant.

Dok je 64 četvorna kilometra snažan i pozamašan komad kopna za igru; tu su i podzemne špilje i ruševine koje treba otkriti. Neki gradovi imaju prilično vertikalan raspored, a neka područja su nenastanjiva normalnim načinom istraživanja.

Sve logične postavke koje se mogu očekivati ​​u velikom RPG svijetu su prisutne, a neke nove ideje također čine rez. Ogromno odlagalište smeća čini jedno područje koje zahtijeva veliko mehaničko odijelo za istraživanje. Ostaci vladavine čovječanstva obasjaju svijet; poput golemih cjevovoda koji su poput kopnenih žila koje služe kao orijentir.

Oronule autoceste i napušteni ljudski gradovi daju svijetu razmjere čudnim, mutantskim stvorenjima na kojima mogu graditi svoje društvo. Sami stanovnici čudna su mješavina životinjskih hibrida, pri čemu nije jasno što su. Može se najbolje opisati kao kreacija u stilu Jima Hensona, s malo Briana Frouda, ludi Max, i Ratchet i Clank.

Mehanički dizajni su vrlo industrijski, ali su prošli put istrošeni od zuba vremena. Provjera bezbrojnih predmeta i imovine pronađenih u svijetu priča priču, a ljubitelji znanja će nedvojbeno imati mnogo toga za žvakati dok istražuju Biomutant.

Biomutant počeo se razvijati prije mnogo vremena i pokazuje znakove toga. Velik dio tekstura izgleda grubo i blatnjavo Unreal Engine. Neki učinci također su neuvjerljivi; kao neke lokve vode u blatnom području umjesto toga nalikuju lokvama žive. Lišće, iako gusto, ima primjetno ograničenu udaljenost povlačenja, čak i na Xbox Series S.

Krzno je daleko jedan od najvažnijih učinaka u Biomutant. Većina stvorenja u igrici su krznena, a učinak je većinu vremena uvjerljiv; ali očito je da su programeri krenuli ekonomičnim putem kako bi to omogućili. Krzno je postignuto tehnikom nanošenja slojeva umjesto upotrebe shadera koji je možda bio previše naporan.

Srećom, umjetničko usmjerenje je dovoljno snažno da ostavi dojam namjere dizajnera. Sva bića i likovi imaju stvarnost, zahvaljujući prljavoj i prljavoj estetici. Svi koji izgledaju kao da su tjedan dana spavali u šumi dodaju puno autentičnosti svijetu; čini se stvarnim.

Umjetnički smjer općenito je nokaut, ali postoje neki upitni izbori. biomutant uvelike koristi Unreal Engine 4, a programeri su pretjerali s njegovim fotografskim efektima; konkretno dubinska oštrina. Dijaloške scene čine pozadinu smiješno izvan fokusa, što tjera da simulira osjećaj kratkovidnosti.

Agresivno korištenje dubinske oštrine sugerira da je amater bio zadužen za ovaj aspekt igre ili je to možda bila pogreška. Ostali izbori koji bi mogli zbuniti igrače su način na koji cijelu priču izražava pripovjedač u stilu Stephena Fryja koji zvuči kao da čita scenarij za najtežu epizodu Pocoyo.

Svi likovi govore izmišljenim brbljarijama, a pripovjedač funkcionira kao nešto što se može čuti u dokumentarcu o prirodi. On objašnjava što likovi govore i sugerira kako se osjećaju. To je vrlo neobičan pristup za pričanje priče, ali nakon nekog vremena to vam raste. On postaje sasvim svoj lik, a igračima preostaje vjerovati onome što ovaj tip ima za reći.

Borite se u biomutant puno je toga za uzeti u obzir. Postoji toliko mnogo opcija i fleksibilnosti kada se borite i kakvu vrstu građe odabrati. Pucanje postoji u mnogo varijanti; poput snajperskog gađanja, dvostrukih oružja, mitraljeza i eksploziva. Osim izbora oružja, pucanje također dolazi sa svojim jedinstvenim sposobnostima.

Svaka klasa oružja dolazi sa svojim vlastitim popisom sposobnosti za učenje, tako da bez obzira na što postoji nešto na čemu treba raditi. Ovaj sustav se odnosi na sve klase oružja; bili to veliki čekići, mačevi ili čak motke.

Ima toliko toga za raditi, i biomutant postupno uvodi ove ratne alate da je najbolje spremati bodove nadogradnje dok se ne osjećate ugodno s određenim oružjem. Sve se rješava drugačije i ima mnogo poteza za naučiti.

Nije ni čudo zašto biomutant za izradu je trebalo pet godina; raspon borbe je fleksibilan i vrlo promišljeno izveden za veliku širinu opcija. "Magija" je također održiva opcija, gdje odlazak na duhovni put vodi do mogućnosti ispaljivanja ogromnih grmljavina iz vaših šapa kao što car Palpatine prži Lukea Sywalkera. To je još jedan put koji je također gust s mnoštvom poteza koje treba naučiti.

Druga strana izgradnje karaktera su mutacije. Ovo je vrlo velik dio biomutant, i usko je povezana s temom promjene igre. Skupljanje radioaktivne valute omogućuje heroju da dobije vrlo čudne sposobnosti koje mijenjaju način na koji se igra u borbi i izvan nje.

Neki su manji; poput mogućnosti izbaciti gljivu koja skakuće po želji da dobije više zraka ili se zatvoriti u mjehurić koji se može kotrljati uokolo poput Samusa u komičnoj morf-lopti. Ponekad se doista osjećate kao nakaza prirode sa svim samonametnutim eksperimentima.

Kako se igra odvija, genetska struktura junaka postaje krajnje neprepoznatljiva; i pitate se jeste li više svoji. To se može odraziti na stanje svijeta, ovisno o tome kakvu sudbinu odaberete za svjetsko stablo.

Biomutant ne postavlja baš egzistencijalna pitanja na površinu. Ovo je kung-fu legenda u srcu, a scenarij je više prepun filozofskih razmišljanja koja ponekad izgledaju dubokoumna ili povezana. Eksperimentu 101 bilo je doista stalo do igre koju su radili i uradili su svoju zadaću.

Kao i svaka legenda borilačkih vještina, biomutant ima puno borbe. Doduše, borba je samo upotrebljiva i bila bi puno bolja i zadovoljavajuća da neprijatelji imaju bolje zvučne znakove za svoje nadolazeće napade. Puno je lakše reagirati na nešto što čujemo nego na sliku, a nažalost borba je neuredna zbog nedostatka pažnje u zvuku bitke.

Borbene mehanike su vrlo 2010-ih; ovo je Arkham beat-em-up sustav ali traljaviji. Ponekad je teže reći što radite zbog čučeće anatomije lika igrača, a to vrijedi i za prijetnje slične veličine. Napadi se ne doimaju kao da se povezuju, a često i nisu zbog nekih vizualnih grešaka.

Unatoč potpuno silovitim napadima ili loše usmjerenim udarcima, Biomutant je vrlo velikodušan sa svojim mekim automatskim zaključavanjem. Većinu vremena, pogoci su zajamčeni unatoč tome kako izgleda. Jedina stvarna briga u bitci je izbjegavanje i mjerenje vremena bloka ili pariranja, što je puno čvršće od bacanja udaraca protiv golemog Muppeta.

Zbog nedostatka pažnje koja se pridaje zvuku za neprijateljske telegrafirane napade, pariranje je mnogo teže nego što bi trebalo biti. Ići prema malom simbolu koji se pojavljuje iznad protivnikove glave dizajnerova je štaka. Ako Biomutant imao izniman zvučni dizajn i promišljeno primijenjene zvučne znakove, tada bi ti neskladni vizualni znakovi bili nepotrebni, a borba bi bila zadovoljnija.

Zvuk je općenito vrlo suzdržan i prigušen. Većina doživljaja je smještena u ambijent prirode. Sigurno je atmosferičan, a nekoliko glazbenih komada koji su u igri imaju snažan Wuxia okus; puno udaraljki i kineskih violina s dvije žice.

Biomutant je ambiciozna otvorena avantura u sandboxu koja se isplatila za Eksperiment 101. Većina ekspanzivnih svjetova u igrama obično izgledaju kao pustoši dosade, ali ovo je nevjerojatno prepuno sadržaja i jedinstvenih scenarija za iskustvo.

Zahvaljujući igri koja neprestano donosi iznenađenja i nove ideje kako bi se igrivost počela slagati u formulu, iskustvo postaje uzdrmano. U većini misija rijetko radite istu stvar i zapanjujuće je koliko su kreativni programeri postali radeći u tako umornom i razigranom žanru.

Biomutant mogao lako završiti kao cyberpunk 2077, ali umjesto toga ispunjava svoja obećanja da će biti istinski epska akcijska avantura. Sigurno nije savršeno, ali biomutant je više od zbroja svojih dijelova, a to nešto govori za tako ogromnu i prepunu igru.

Biomutant je pregledan na Xbox Series S pomoću koda za pregled koji je osigurao THQ Nordic. Možete pronaći dodatne informacije o recenziji/etičkoj politici Niche Gamera ovdje.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh