MOBILNINintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Cyberpunk 2077 Glavni dizajner Quest kaže da nema promjena na temelju Georgea Floyda Aftermath; Igra nije "politička izjava, [ili] politička teza"

cyberpunk 2077

Tijekom intervjua, to je izjavio vodeći dizajner Quest-a CD Projekt RED Pawel Sasko cyberpunk 2077 neće mijenjati svoj sadržaj na temelju prosvjeda i kasnijih nereda diljem SAD-a zbog smrti Georgea Floyda.

Incidenti su naveli nekoliko programera i izdavača videoigara da poduzmu akciju. To uključuje kašnjenja, odgode i poruke podrške u igri PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Gerilski kolektiv, zajedno s Activision i Infinity Ward sa Call of Duty franšiza [1, 2].

Izvršni direktor Riot Gamesa je navodno rezigniran, nakon interne istrage zbog objave na Facebooku koja je istaknula kriminalnu povijest Georgea Floyda. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (također poznat kao FChamp) također je bio zabranjen sa svih Capcomovih turnira borbenih igara na globalnoj razini, nakon što se našalio “Životi lubenice su važni.”

U lipnju, Fortnite-a Poglavlje 2 3. sezone bilo je odgođena od strane Epic Gamesa i zbog toga. Kada je nova sezona krenula, igrači su to primijetili policijski automobili su uklonjeni iz igre.

Korištenje električnih romobila ističe Vol Strit novine javio je izvor "upoznat s razvojem igre" izjavili da oni “Ne bih rekao da je to politička izjava. Mislim da smo samo mi osjetljivi na probleme s kojima se mnogi ljudi u našoj publici bave.”

Epic Games je također pokušao predstaviti We The People prezentaciju koja raspravlja o rasnoj diskriminaciji unutar Fortnite, samo za igrače gađati ekran rajčicama.

Blizzard Entertainment je također tiho uklonio a prskanje omče iz Overwatch od lika McCreea (tematiziranog prema kauboju). Ovo je zamijenjeno konjem s riječima "LOŠA SREĆA" na tome.

Sada poljska web stranica s vijestima o igrama Paukova mreža je intervjuirao Saška o Cyberpunk 2077. U njemu je otkriveno da je duljina igre dizajnirana nakon povratnih informacija od Vještica 3: Divlji lov.

Međutim, to je značilo raditi suprotno od te igre; pružanje nelinearnih zadataka i korištenje "sustava tokena" za diktiranje kada će se igraču pojaviti novi zadaci. Događaji u sporednim potragama mogu čak promijeniti glavnu priču ili dobiti novi epilog bez dovršetka glavne priče.

Igrači će također moći završiti igru ​​bez ijednog ubojstva ako žele, iako će neke borbe biti neizbježne. Kako bi spriječili igrače da imaju a "loše vrijeme" igrači neće dobiti priliku ubijati NPC-ove važne za radnju; iako će se drugi put jasno javiti kada igrači mogu pribjeći nasilju.

“Bit će najbolje da pogledamo The Witcher 3. Usvojili smo sličnu metodologiju kao što smo radili na Cyberpunku – u slučaju najvažnijih likova za igračeve likove – nema trenutka da nam postanu protivnici ili umrijeti iz nekog razloga. Međutim, naša filozofija je da ako igrač smatra da bi prirodno trebao biti sposoban izvesti akciju, mi mu to pokušavamo omogućiti. Mislim da je savršen primjer All Foods Factory i ova misija u kojoj se susrećete s Royceom i Dum Dumom – tamo pokušavamo telegrafirati igraču da gotovo svakog trenutka može posegnuti za oružjem i krenuti na borbeni put, samo ako želi , i završite ovu misiju u ovom obliku.

Pristupamo tome sa strane radnje – ako kao igrač osjećate da biste željeli izvesti ovu radnju, obično je to moguće. Znate – kad upoznate Jackieja koji jede ramen i koji vam je prijatelj, a njegove su namjere isključivo društvene i on je lik koji vas podržava, igra vam očito ne dopušta da ga napadnete, jer nema previše smisla i ne bi dovela do toga. Da bi igra postala zanimljivija ili zabavnija.

Ovo je jedno od naših načela oblikovanja povijesti. Uvijek pokušavamo osmisliti igru ​​tako da izbori koje igrač može donijeti uvijek dovedu do toga da igra bude zabavna i zanimljiva. Kao igrač, potencijalno ne mogu donositi odluke koje će me loše provesti. Ubijanje važnih, romantičnih likova povezanih s pričom obično dovodi do toga i ja, kao igrač, mogao bih svoju igru ​​učiniti manje zabavnom od drugih igrača koje vidim, na primjer na YouTubeu ili novinara koji govori kakva je bila njegova perspektiva, a ja sam igrao igra koja je bila nezanimljiva. Trudimo se izgraditi igru ​​tako da je ta filozofija uvijek vidljiva.”

Prijevod: Google Translate

Porijeklo koje igrači odaberu također će diktirati neke elemente radnje (kao što je način na koji će upoznati Jackie), dodijeliti nove zadatke i opcije dijaloga te različite "putove" koje igrač može odabrati prema kraju priče. Određeni izbori mogu čak promijeniti igračev "životni put", dopuštajući im da završe igru ​​kao potpuno drugačiji lik od svog porijekla.

Saska su zatim pitali hoće li na bilo koji sadržaj igre utjecati nedavni događaji; uključujući pokret Black Lives Matter. Saško je izjavio da je igra bila skoro gotovo, a mijenjanje priče bilo bi nemoguće.

Sakso ističe najvažnije da je igra dio zabave i umjetnosti. Dok se "elementi u igri" dotiču određenih tema povezanih s Black Lives Matter, "Najvažnije je da je naša igra zatvoreno djelo i nije politička izjava, politička teza."

"Jeste li morali promijeniti bilo koji sadržaj u igri, uključujući i zadatke, pod utjecajem nedavnih događaja u SAD-u i pokreta Black Lives Matter?"

“Važna stvar je da već imamo snimljenu utakmicu u ovoj fazi, zapravo već duže vrijeme. Ovo je posljednja faza u kojoj ništa ne mijenjamo u priči koju pričamo, ništa ne dodajemo i ništa ne uklanjamo. Ovi događaji, kao što ste i sami primijetili, zbili su se vrlo nedavno.

Druga stvar je da su za nas Cyberpunk i The Witcher igre koje pokazuju našu filozofiju kao studije. Igra na kojoj radimo je srednja u velikoj mjeri zabava, ali za nas je i umjetnost – rad koji pokazuje našu viziju. Teško mi je zamisliti događaje koji bi se morali dogoditi da odjednom ustanovimo da nešto mijenjamo ili pomičemo kako ne bismo dotakli neke specifične elemente.

U svakom slučaju, mislim da ste u igri vidjeli elemente koji je dotiču, tako da možete sami otkriti. Za mene je najvažnije da je naša igra zatvoreno djelo i da nije politička izjava, politička teza.”

Prijevod: Google Translate

cyberpunk 2077 zasigurno se nije činilo da zazire od osjetljivih tema ili šokantnih prizora. Na primjer, igra sadrži reklamu u igri za bezalkoholno piće s transseksualnom ženom s istaknutom erekcijom. Dovoljno je reći, to izazvalo negodovanje.

Igra je također uklonila rodne opcije iz kreator likova, iako će omogućiti igračima da se prilagode "razne veličine i kombinacije genitalija".

cyberpunk 2077 pokreće se 19. studenog za Windows PC (preko GOGi Parna), PlayStation 4, Xbox One i Xbox Series X. U slučaju da ste propustili, možete pronaći naš detaljni praktični pregled za cyberpunk 2077 od E3 2019, ovdje.

Slika: YouTube

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh