Vijesti iz kluba

Direktor Dragon's Dogma 2 želi da igrači izbjegavaju brza putovanja

 

„Putovanje je dosadno? To nije istina."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Slika kredit: Capcom

Redatelj Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno dao je mišljenje o brzom putovanju u videoigrama. Njegove misli? Samo putovanje tradicionalnim, 'dugim' putem nije dosadno. Više se radi o tome je li igra koju igrate dovoljno zanimljiva da vas zabavi dok putujete.

„Putovanje je dosadno? To nije istina. Problem je samo zato što je vaša igra dosadna. Sve što trebate učiniti je učiniti putovanje zabavnim,” rekao je Itsuno IGN na pitanje o mehanici brzog putovanja.

“Zato postavljate stvari na pravu lokaciju da ih igrači otkriju, ili smišljate metode pojavljivanja neprijatelja koje svaki put stvaraju drugačija iskustva, ili tjerate igrače u slijepe situacije u kojima ne znaju je li sigurno ili ne deset metara ispred od njih."

7 glupih stvari koje možete učiniti u Dragon's Dogma 2. Pogledajte na usluzi YouTube

Tim Dragon's Dogma 2 osmislio je igru ​​u kojoj igrači mogu "naletjeti na nekoga i nešto će se dogoditi", objasnio je Itsuno. "Dakle, iako je u redu ako ima brzo putovanje, odlučili smo dizajnirati vrstu karte na kojoj će igrači sami odlučiti hoće li putovati biciklom ili pješice kako bi uživali u putovanju."

Slično kao i prva igra u seriji Dragon's Dogma, razvojni programer Capcom uključio je skupe Ferrystones u svoj nastavak, koji će omogućiti igračima da skaču po karti do određenih područja s Port Crystals. Osim toga, ovaj put programer je također dodao Oxcarts kao sredstvo za kretanje po karti.

Ova će kolica omogućiti igračima da putuju određenom rutom, ali uz potencijalne zasjede na putu. Itsuno je rekao da tim nije želio napraviti "jednostavnu metodu sigurnog prijevoza" u Dragon's Dogma 2, nego radije koristiti ova volovska kola kao način da poboljša igračevo iskustvo unutar svijeta.

“Dok jašete jedan, mogli biste pronaći stazu blokiranu od goblina i nemate drugog izbora nego sići i pridružiti se bitci. Tada bi Griffin mogao naletjeti i uništiti cijela kolica jednim udarcem, prisiljavajući vas da ostatak puta pješačite proklinjući njegovo ime,” objasnio je Itsuno.

“Ali ništa od toga mi nismo unaprijed postavili. Umjesto toga, Griffini prirodno imaju sklonost napadati krave koje otkriju dok se kreću, a svi ovi komadi jednostavno rade zajedno kako bi prirodno stvorili situaciju. Dakle, da, vožnja volovskom zapregom u ovom svijetu može biti jeftina, ali mnogo toga može doći kao rezultat te jeftinoće. Mislim da smo takav svijet uspjeli stvoriti.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Iznenađenje! Dragon's Dogma 2 ima zmajeve. | Autor slike: Capcom

Dragon's Dogma 2 prodavat će se po cijeni od 70 USD na PC-u (preko Steama), PlayStationu 5 i Xbox Series X/S kada stigne u ožujku. Ovo će označiti prvi put će Capcom prodavati osnovnu verziju nove igre za tu višu cijenu.

Što se tiče same igre, naš Ian je već bio spreman za nadolazeće izdanje. “Dragon's Dogma 2 je vrlo slična originalu, u dobru i u zlu”, napisao je u Eurogamer's Dragon's Dogma 2 pregled.

“Sve u svemu, igra se ponekad činila traljavom i zbunjujućom, ali također poznatom i iskreno, vrlo zabavnom. Osjećao sam se kao da stavljam bombu ispod lijepo postavljenih domina, gdje vaši pomno razrađeni planovi mogu eksplodirati u potpuni pandemonij,” rekao je. “Stvarno mi se svidjelo koliko je svaki susret bio nepredvidiv i kako je igra zadržala svoj osnovni red zadataka 'idi ovamo, ubij ova čudovišta' koji je bio svjež i pun smijeha i iznenađenja.”

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ako kliknete na vezu i obavite kupnju, možemo primiti malu proviziju. Pročitajte našu uredničku politiku.

„Putovanje je dosadno? To nije istina."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Slika kredit: Capcom

Redatelj Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno dao je mišljenje o brzom putovanju u videoigrama. Njegove misli? Samo putovanje tradicionalnim, 'dugim' putem nije dosadno. Više se radi o tome je li igra koju igrate dovoljno zanimljiva da vas zabavi dok putujete.

„Putovanje je dosadno? To nije istina. Problem je samo zato što je vaša igra dosadna. Sve što trebate učiniti je učiniti putovanje zabavnim,” rekao je Itsuno IGN na pitanje o mehanici brzog putovanja.

“Zato postavljate stvari na pravu lokaciju da ih igrači otkriju, ili smišljate metode pojavljivanja neprijatelja koje svaki put stvaraju drugačija iskustva, ili tjerate igrače u slijepe situacije u kojima ne znaju je li sigurno ili ne deset metara ispred od njih."

7 glupih stvari koje možete učiniti u Dragon's Dogma 2. Pogledajte na usluzi YouTube

Tim Dragon's Dogma 2 osmislio je igru ​​u kojoj igrači mogu "naletjeti na nekoga i nešto će se dogoditi", objasnio je Itsuno. "Dakle, iako je u redu ako ima brzo putovanje, odlučili smo dizajnirati vrstu karte na kojoj će igrači sami odlučiti hoće li putovati biciklom ili pješice kako bi uživali u putovanju."

Slično kao i prva igra u seriji Dragon's Dogma, razvojni programer Capcom uključio je skupe Ferrystones u svoj nastavak, koji će omogućiti igračima da skaču po karti do određenih područja s Port Crystals. Osim toga, ovaj put programer je također dodao Oxcarts kao sredstvo za kretanje po karti.

Ova će kolica omogućiti igračima da putuju određenom rutom, ali uz potencijalne zasjede na putu. Itsuno je rekao da tim nije želio napraviti "jednostavnu metodu sigurnog prijevoza" u Dragon's Dogma 2, nego radije koristiti ova volovska kola kao način da poboljša igračevo iskustvo unutar svijeta.

“Dok jašete jedan, mogli biste pronaći stazu blokiranu od goblina i nemate drugog izbora nego sići i pridružiti se bitci. Tada bi Griffin mogao naletjeti i uništiti cijela kolica jednim udarcem, prisiljavajući vas da ostatak puta pješačite proklinjući njegovo ime,” objasnio je Itsuno.

“Ali ništa od toga mi nismo unaprijed postavili. Umjesto toga, Griffini prirodno imaju sklonost napadati krave koje otkriju dok se kreću, a svi ovi komadi jednostavno rade zajedno kako bi prirodno stvorili situaciju. Dakle, da, vožnja volovskom zapregom u ovom svijetu može biti jeftina, ali mnogo toga može doći kao rezultat te jeftinoće. Mislim da smo takav svijet uspjeli stvoriti.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Iznenađenje! Dragon's Dogma 2 ima zmajeve. | Slika kredit: Capcom

Dragon's Dogma 2 prodavat će se po cijeni od 70 USD na PC-u (preko Steama), PlayStationu 5 i Xbox Series X/S kada stigne u ožujku. Ovo će označiti prvi put će Capcom prodavati osnovnu verziju nove igre za tu višu cijenu.

Što se tiče same igre, naš Ian je već bio spreman za nadolazeće izdanje. “Dragon's Dogma 2 je vrlo slična originalu, u dobru i u zlu”, napisao je u Eurogamer's Dragon's Dogma 2 pregled.

“Sve u svemu, igra se ponekad činila traljavom i zbunjujućom, ali također poznatom i iskreno, vrlo zabavnom. Osjećao sam se kao da stavljam bombu ispod lijepo postavljenih domina, gdje vaši pomno razrađeni planovi mogu eksplodirati u potpuni pandemonij,” rekao je. “Stvarno mi se svidjelo koliko je svaki susret bio nepredvidiv i kako je igra zadržala svoj osnovni red zadataka 'idi ovamo, ubij ova čudovišta' koji je bio svjež i pun smijeha i iznenađenja.”

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ako kliknete na vezu i obavite kupnju, možemo primiti malu proviziju. Pročitajte našu uredničku politiku.

„Putovanje je dosadno? To nije istina."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Slika kredit: Capcom

Redatelj Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno dao je mišljenje o brzom putovanju u videoigrama. Njegove misli? Samo putovanje tradicionalnim, 'dugim' putem nije dosadno. Više se radi o tome je li igra koju igrate dovoljno zanimljiva da vas zabavi dok putujete.

„Putovanje je dosadno? To nije istina. Problem je samo zato što je vaša igra dosadna. Sve što trebate učiniti je učiniti putovanje zabavnim,” rekao je Itsuno IGN na pitanje o mehanici brzog putovanja.

“Zato postavljate stvari na pravu lokaciju da ih igrači otkriju, ili smišljate metode pojavljivanja neprijatelja koje svaki put stvaraju drugačija iskustva, ili tjerate igrače u slijepe situacije u kojima ne znaju je li sigurno ili ne deset metara ispred od njih."

7 glupih stvari koje možete učiniti u Dragon's Dogma 2. Pogledajte na usluzi YouTube

Tim Dragon's Dogma 2 osmislio je igru ​​u kojoj igrači mogu "naletjeti na nekoga i nešto će se dogoditi", objasnio je Itsuno. "Dakle, iako je u redu ako ima brzo putovanje, odlučili smo dizajnirati vrstu karte na kojoj će igrači sami odlučiti hoće li putovati biciklom ili pješice kako bi uživali u putovanju."

Slično kao i prva igra u seriji Dragon's Dogma, razvojni programer Capcom uključio je skupe Ferrystones u svoj nastavak, koji će omogućiti igračima da skaču po karti do određenih područja s Port Crystals. Osim toga, ovaj put programer je također dodao Oxcarts kao sredstvo za kretanje po karti.

Ova će kolica omogućiti igračima da putuju određenom rutom, ali uz potencijalne zasjede na putu. Itsuno je rekao da tim nije želio napraviti "jednostavnu metodu sigurnog prijevoza" u Dragon's Dogma 2, nego radije koristiti ova volovska kola kao način da poboljša igračevo iskustvo unutar svijeta.

“Dok jašete jedan, mogli biste pronaći stazu blokiranu od goblina i nemate drugog izbora nego sići i pridružiti se bitci. Tada bi Griffin mogao naletjeti i uništiti cijela kolica jednim udarcem, prisiljavajući vas da ostatak puta pješačite proklinjući njegovo ime,” objasnio je Itsuno.

“Ali ništa od toga mi nismo unaprijed postavili. Umjesto toga, Griffini prirodno imaju sklonost napadati krave koje otkriju dok se kreću, a svi ovi komadi jednostavno rade zajedno kako bi prirodno stvorili situaciju. Dakle, da, vožnja volovskom zapregom u ovom svijetu može biti jeftina, ali mnogo toga može doći kao rezultat te jeftinoće. Mislim da smo takav svijet uspjeli stvoriti.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Iznenađenje! Dragon's Dogma 2 ima zmajeve. | Slika kredit: Capcom

Dragon's Dogma 2 prodavat će se po cijeni od 70 USD na PC-u (preko Steama), PlayStationu 5 i Xbox Series X/S kada stigne u ožujku. Ovo će označiti prvi put će Capcom prodavati osnovnu verziju nove igre za tu višu cijenu.

Što se tiče same igre, naš Ian je već bio spreman za nadolazeće izdanje. “Dragon's Dogma 2 je vrlo slična originalu, u dobru i u zlu”, napisao je u Eurogamer's Dragon's Dogma 2 pregled.

“Sve u svemu, igra se ponekad činila traljavom i zbunjujućom, ali također poznatom i iskreno, vrlo zabavnom. Osjećao sam se kao da stavljam bombu ispod lijepo postavljenih domina, gdje vaši pomno razrađeni planovi mogu eksplodirati u potpuni pandemonij,” rekao je. “Stvarno mi se svidjelo koliko je svaki susret bio nepredvidiv i kako je igra zadržala svoj osnovni red zadataka 'idi ovamo, ubij ova čudovišta' koji je bio svjež i pun smijeha i iznenađenja.”

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ako kliknete na vezu i obavite kupnju, možemo primiti malu proviziju. Pročitajte našu uredničku politiku.

„Putovanje je dosadno? To nije istina."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Slika kredit: Capcom

Redatelj Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno dao je mišljenje o brzom putovanju u videoigrama. Njegove misli? Samo putovanje tradicionalnim, 'dugim' putem nije dosadno. Više se radi o tome je li igra koju igrate dovoljno zanimljiva da vas zabavi dok putujete.

„Putovanje je dosadno? To nije istina. Problem je samo zato što je vaša igra dosadna. Sve što trebate učiniti je učiniti putovanje zabavnim,” rekao je Itsuno IGN na pitanje o mehanici brzog putovanja.

“Zato postavljate stvari na pravu lokaciju da ih igrači otkriju, ili smišljate metode pojavljivanja neprijatelja koje svaki put stvaraju drugačija iskustva, ili tjerate igrače u slijepe situacije u kojima ne znaju je li sigurno ili ne deset metara ispred od njih."

7 glupih stvari koje možete učiniti u Dragon's Dogma 2. Pogledajte na usluzi YouTube

Tim Dragon's Dogma 2 osmislio je igru ​​u kojoj igrači mogu "naletjeti na nekoga i nešto će se dogoditi", objasnio je Itsuno. "Dakle, iako je u redu ako ima brzo putovanje, odlučili smo dizajnirati vrstu karte na kojoj će igrači sami odlučiti hoće li putovati biciklom ili pješice kako bi uživali u putovanju."

Slično kao i prva igra u seriji Dragon's Dogma, razvojni programer Capcom uključio je skupe Ferrystones u svoj nastavak, koji će omogućiti igračima da skaču po karti do određenih područja s Port Crystals. Osim toga, ovaj put programer je također dodao Oxcarts kao sredstvo za kretanje po karti.

Ova će kolica omogućiti igračima da putuju određenom rutom, ali uz potencijalne zasjede na putu. Itsuno je rekao da tim nije želio napraviti "jednostavnu metodu sigurnog prijevoza" u Dragon's Dogma 2, nego radije koristiti ova volovska kola kao način da poboljša igračevo iskustvo unutar svijeta.

“Dok jašete jedan, mogli biste pronaći stazu blokiranu od goblina i nemate drugog izbora nego sići i pridružiti se bitci. Tada bi Griffin mogao naletjeti i uništiti cijela kolica jednim udarcem, prisiljavajući vas da ostatak puta pješačite proklinjući njegovo ime,” objasnio je Itsuno.

“Ali ništa od toga mi nismo unaprijed postavili. Umjesto toga, Griffini prirodno imaju sklonost napadati krave koje otkriju dok se kreću, a svi ovi komadi jednostavno rade zajedno kako bi prirodno stvorili situaciju. Dakle, da, vožnja volovskom zapregom u ovom svijetu može biti jeftina, ali mnogo toga može doći kao rezultat te jeftinoće. Mislim da smo takav svijet uspjeli stvoriti.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Iznenađenje! Dragon's Dogma 2 ima zmajeve. | Slika kredit: Capcom

Dragon's Dogma 2 prodavat će se po cijeni od 70 USD na PC-u (preko Steama), PlayStationu 5 i Xbox Series X/S kada stigne u ožujku. Ovo će označiti prvi put će Capcom prodavati osnovnu verziju nove igre za tu višu cijenu.

Što se tiče same igre, naš Ian je već bio spreman za nadolazeće izdanje. “Dragon's Dogma 2 je vrlo slična originalu, u dobru i u zlu”, napisao je u Eurogamer's Dragon's Dogma 2 pregled.

“Sve u svemu, igra se ponekad činila traljavom i zbunjujućom, ali također poznatom i iskreno, vrlo zabavnom. Osjećao sam se kao da stavljam bombu ispod lijepo postavljenih domina, gdje vaši pomno razrađeni planovi mogu eksplodirati u potpuni pandemonij,” rekao je. “Stvarno mi se svidjelo koliko je svaki susret bio nepredvidiv i kako je igra zadržala svoj osnovni red zadataka 'idi ovamo, ubij ova čudovišta' koji je bio svjež i pun smijeha i iznenađenja.”

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ako kliknete na vezu i obavite kupnju, možemo primiti malu proviziju. Pročitajte našu uredničku politiku.

„Putovanje je dosadno? To nije istina."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Slika kredit: Capcom

Redatelj Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno dao je mišljenje o brzom putovanju u videoigrama. Njegove misli? Samo putovanje tradicionalnim, 'dugim' putem nije dosadno. Više se radi o tome je li igra koju igrate dovoljno zanimljiva da vas zabavi dok putujete.

„Putovanje je dosadno? To nije istina. Problem je samo zato što je vaša igra dosadna. Sve što trebate učiniti je učiniti putovanje zabavnim,” rekao je Itsuno IGN na pitanje o mehanici brzog putovanja.

“Zato postavljate stvari na pravu lokaciju da ih igrači otkriju, ili smišljate metode pojavljivanja neprijatelja koje svaki put stvaraju drugačija iskustva, ili tjerate igrače u slijepe situacije u kojima ne znaju je li sigurno ili ne deset metara ispred od njih."

7 glupih stvari koje možete učiniti u Dragon's Dogma 2. Pogledajte na usluzi YouTube

Tim Dragon's Dogma 2 osmislio je igru ​​u kojoj igrači mogu "naletjeti na nekoga i nešto će se dogoditi", objasnio je Itsuno. "Dakle, iako je u redu ako ima brzo putovanje, odlučili smo dizajnirati vrstu karte na kojoj će igrači sami odlučiti hoće li putovati biciklom ili pješice kako bi uživali u putovanju."

Slično kao i prva igra u seriji Dragon's Dogma, razvojni programer Capcom uključio je skupe Ferrystones u svoj nastavak, koji će omogućiti igračima da skaču po karti do određenih područja s Port Crystals. Osim toga, ovaj put programer je također dodao Oxcarts kao sredstvo za kretanje po karti.

Ova će kolica omogućiti igračima da putuju određenom rutom, ali uz potencijalne zasjede na putu. Itsuno je rekao da tim nije želio napraviti "jednostavnu metodu sigurnog prijevoza" u Dragon's Dogma 2, nego radije koristiti ova volovska kola kao način da poboljša igračevo iskustvo unutar svijeta.

“Dok jašete jedan, mogli biste pronaći stazu blokiranu od goblina i nemate drugog izbora nego sići i pridružiti se bitci. Tada bi Griffin mogao naletjeti i uništiti cijela kolica jednim udarcem, prisiljavajući vas da ostatak puta pješačite proklinjući njegovo ime,” objasnio je Itsuno.

“Ali ništa od toga mi nismo unaprijed postavili. Umjesto toga, Griffini prirodno imaju sklonost napadati krave koje otkriju dok se kreću, a svi ovi komadi jednostavno rade zajedno kako bi prirodno stvorili situaciju. Dakle, da, vožnja volovskom zapregom u ovom svijetu može biti jeftina, ali mnogo toga može doći kao rezultat te jeftinoće. Mislim da smo takav svijet uspjeli stvoriti.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Iznenađenje! Dragon's Dogma 2 ima zmajeve. | Slika kredit: Capcom

Dragon's Dogma 2 prodavat će se po cijeni od 70 USD na PC-u (preko Steama), PlayStationu 5 i Xbox Series X/S kada stigne u ožujku. Ovo će označiti prvi put će Capcom prodavati osnovnu verziju nove igre za tu višu cijenu.

Što se tiče same igre, naš Ian je već bio spreman za nadolazeće izdanje. “Dragon's Dogma 2 je vrlo slična originalu, u dobru i u zlu”, napisao je u Eurogamer's Dragon's Dogma 2 pregled.

“Sve u svemu, igra se ponekad činila traljavom i zbunjujućom, ali također poznatom i iskreno, vrlo zabavnom. Osjećao sam se kao da stavljam bombu ispod lijepo postavljenih domina, gdje vaši pomno razrađeni planovi mogu eksplodirati u potpuni pandemonij,” rekao je. “Stvarno mi se svidjelo koliko je svaki susret bio nepredvidiv i kako je igra zadržala svoj osnovni red zadataka 'idi ovamo, ubij ova čudovišta' koji je bio svjež i pun smijeha i iznenađenja.”

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh