Vijesti iz kluba

EA poriče da se udružio s tvrtkom za implementaciju oglasa u svojim igrama [Ažurirano]

Update: Glasnogovornik EA-e javio se nakon što je objavljen članak u nastavku i izdao ovu izjavu: "Željeli smo pojasniti da oglašavanje unutar igre za igre na konzoli nije nešto što trenutno gledamo ili smo potpisali bilo kakve ugovore za implementaciju. Stvaranje najbolje moguće iskustvo igrača ostaje naš prioritet."

Izvorni priča: Nova platforma koju je dizajnirala Simulmedia omogućit će programerima da u konzolne i računalne igre uključe TV i mobilne oglase u stilu

Svatko tko je igrao besplatnu mobilnu igru ​​bit će dobro upoznat s dosadnim oglasima koji se pojavljuju svakih nekoliko minuta. Natjerati vas da pogledate nešto o proizvodu koji nikada ne biste kupili ili da igrate dio igre koju niste tražili. Pa, pokazalo se da bi ti oglasi uskoro mogli doći na računala i konzole.

Simulmedia je razvila nešto što se zove playerWON, tu je vaša prva crvena zastavica, koja će ubaciti oglase u TV stilu u besplatne igre. Ideja je da će igrači biti nagrađeni pogodnostima u igri ako ih gledaju. Proba značajke na Smiteu također je otkrila da će igrači vjerojatnije potrošiti novac za primanje besplatnih bonusa potaknutih oglasima. Njegovo istraživanje tvrdi da 90% besplatnih igrača trenutačno uopće ne troši ništa u igri.

ODNOSE: Genshin Impactov osjećaj napredovanja je apsolutno smeće

Ako ovo čitate misleći da negativna reakcija na takvu ideju znači da nikada neće zaživjeti, razmislite ponovno. Povrh probe Smite, za koju se čini da je bila uspješna, EA se također već prijavio za korištenje sustava u budućnosti. Potencijalno loše vijesti za sve ljubitelje Apex Legends.

Prema Simulmediji, cilj ove tehnologije je ciljati na mlađu publiku, prvenstveno na one u dobi između 18 i 34 godine. Budući da ta dobna skupina uglavnom konzumira medije putem usluga na zahtjev, društvenih medija i da, besplatnih igara, do njih je postalo sve teže doći putem video oglašavanja. Ovo je nazvano jednim od načina da se to popravi i moglo bi biti prikazano u čak 12 igara prije kraja 2021. Axios.

Najveća odluka koju programeri ovdje trebaju donijeti jest hoće li korist nadmašiti trošak. Oglasi u igricama mogli bi tvrtkama donijeti puno više novca, ali hoće li taj dodatni prihod biti protuteža ljudima koje će takav sustav neizbježno otjerati? Neće svi biti voljni gledati oglas između utakmica Fortnitea ili pauzirati 15 sekundi nakon što netko postigne pogodak u Rocket League, bez obzira na nagradu za to.

SLJEDEĆI: Pokemon Go treba više Pokemona zaključanih u regiji poput Corsole

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh